Крупные геймстудии считают, что развитие ААА-видеоигр зашло в тупик
Игровая индустрия сталкивается с кризисом, который заставляет переосмыслить приоритеты. Гонки за реалистичной графикой, продолжавшиеся десятилетиями, стали слишком дорогими и всё реже оправдывают себя.
Как отмечает The New York Times, даже такие успешные проекты, как Marvel’s Spider-Man 2 стоимостью $300 миллионов не могут избежать экономических трудностей. Несмотря на продажу более 11 миллионов копий, разработчик игры Insomniac Games, принадлежащий Sony, был вынужден уволить многих сотрудников из-за невысоких продаж.
Ранее в гейминдустрии фотореализм был синонимом качества, однако современные игроки всё чаще отдают предпочтение играм с простым графическим исполнением, таким как Minecraft, Roblox и Fortnite. Эти проекты привлекают миллионы пользователей своей социальной составляющей и возможностью создавать уникальный игровой опыт.
В результате, индустрия заметила спад интереса к крупнобюджетным одиночным играм, а общая аудитория геймеров впервые за десятилетия начала сокращаться. Геймеры устали от однообразного реалистичного стиля, а дорогая графика не всегда улучшает игровой процесс. Например, ремастеры вроде The Last of Us: Part II демонстрируют лишь незначительные улучшения, заметные только небольшой группе игроков.
Многие студии начинают искать другие направление, например, разработка игр с базовой графикой, доступных на смартфонах, приносит больший финансовый результат. Популярность таких игр, как Genshin Impact, доказывает, что игроки больше ценят регулярное обновление контента, чем дорогую визуализацию.
Некоторые разработчики, например Ubisoft, пытались перенести кинематографичный опыт в виртуальную реальность, но из-за дороговизны оборудования такие игры не оправдали ожиданий. В то же время компании, такие как Nintendo, показывают, что креативный подход и уникальный стиль могут приносить большую прибыль. Их игры, такие как Luigi’s Mansion 3, продаются успешнее, чем кинематографичные проекты на PlayStation 5.
Эксперты считают, что индустрии необходимо адаптироваться к новым реалиям. Геймеры хотят не только играть, но и взаимодействовать друг с другом. Если студии смогут найти баланс между качеством, стоимостью разработки и социальным аспектом игр, индустрия сможет пережить кризис, пишет издание.
9 крутых курсов по геймдеву: подборка для начинающих карьеру (июнь 2023 г.)
Собрали для вас курсы, которые помогут освоить с нуля геймдев и геймдизайн, а также систематизировать свои знания и прокачать навыки начинающим гейм дизайнерам и разработчикам игр.
Если студии смогут найти баланс между качеством, стоимостью разработки и социальным аспектом игр, индустрия сможет пережить кризис, пишет издание
Вот точно нет. Социальный в топку, всё только портит. Ни одно не зашло. Разве что death stranding, но там по сути их и не видно никого и никто парости не натворит. А то заходишь в такую игру, а там дети одни над....ют сутками.
Так игроки "живут" там и общаются с друг другом голосом. Так дочери играют постоянно в Roblox и это метавселенная, а не просто игра (хотя процесс совершенно тупейший - (бесцельное) беганье по кругу в основном)
Ну может оно кому и интересно. Я несколько этих социальных попробовал. Fallout 76 испоганили этой социалкой. Пол дня собирал всякую хрень, заныкал, сохранил. На следующий день захожу а у меня всё скамуниздили. Вот нафига оно такое?
Desteny тоже фигня. Однотипные миссии снова и снова чтобы выпала какая-то шмотка и тебя допустили чуть продвинуться по сюжету. Ерунда.
anthem - тоже сюжет на день ну два, а потом однотипные миссии.
"В результате, индустрия заметила спад интереса к крупнобюджетным одиночным играм, а общая аудитория геймеров впервые за десятилетия начала сокращаться.". Скорее не сокращаться, а сваливать с "крупнобюджетных" игр с реалистичной графикой (вроде Конкорда🤭)
Просто среди геймеров стало больше утрапарвых, которым не по нраву этот ваш социальный аспект. В общем и целом можно сделать вывод что в неудачах ААА игрделов виноваты фашисты.
Релоцировались? Теперь вы можете комментировать без верификации аккаунта.
Вот точно нет. Социальный в топку, всё только портит. Ни одно не зашло. Разве что death stranding, но там по сути их и не видно никого и никто парости не натворит. А то заходишь в такую игру, а там дети одни над....ют сутками.
Так игроки "живут" там и общаются с друг другом голосом. Так дочери играют постоянно в Roblox и это метавселенная, а не просто игра (хотя процесс совершенно тупейший - (бесцельное) беганье по кругу в основном)
Ну может оно кому и интересно. Я несколько этих социальных попробовал. Fallout 76 испоганили этой социалкой. Пол дня собирал всякую хрень, заныкал, сохранил. На следующий день захожу а у меня всё скамуниздили. Вот нафига оно такое?
Desteny тоже фигня. Однотипные миссии снова и снова чтобы выпала какая-то шмотка и тебя допустили чуть продвинуться по сюжету. Ерунда.
anthem - тоже сюжет на день ну два, а потом однотипные миссии.
Звучит как донатные помойки.
это же принцип всех не ААА проектов - над...вай или задудонь доната дяде.
"В результате, индустрия заметила спад интереса к крупнобюджетным одиночным играм, а общая аудитория геймеров впервые за десятилетия начала сокращаться.". Скорее не сокращаться, а сваливать с "крупнобюджетных" игр с реалистичной графикой (вроде Конкорда🤭)
А Concord, дарэчы, мульціплэерная "сацыяльная" гульня
Але нешта пайшло не так
Просто среди геймеров стало больше утрапарвых, которым не по нраву этот ваш социальный аспект. В общем и целом можно сделать вывод что в неудачах ААА игрделов виноваты фашисты.
Нам нужно больше игорей категории B
или R