Персонажи-мужчины в видеоиграх говорят в два раза больше, чем персонажи-женщины

Ученые изучили несколько популярных в последние 10-20 лет игр и пришли к выводу, что в них есть значительный гендерный дисбаланс.

5 комментариев

В рамках исследования ученые проанализировали 50 ролевых игр, в том числе Mass Effect, The Elder Scrolls V: Skyrim, Final Fantasy XIII, Kingdom Hearts и Star Wars: Knights of the Old Republic. Оказалось, что мужские персонажи произносят примерно в два раза больше реплик, чем женские. Только в 6% изученных игр ситуация была противоположная и лишь в 3% случаев у NPC-женщин было более 50% реплик.

У второстепенных персонажей-женщин реплик оказалось существенно меньше. Фразы женских персонажей при этом менее разнообразны, чаще всего они проявляли лишь одну конкретную эмоцию. Из 13 тысяч персонажей было только около 30 небинарных или гендерно нейтральных персонажей. По данным ученых женщины составляют около 50% от общего количества поклонников видеоигр.

Двое японцев устроились в Amazon ради кражи игры до релиза. Одному это удалось
По теме
Двое японцев устроились в Amazon ради кражи игры до релиза. Одному это удалось
«Ведьмак 3» вошел в десятку самых продаваемых игр в истории
По теме
«Ведьмак 3» вошел в десятку самых продаваемых игр в истории
Nvidia показала сервис для создания продвинутых NPC в играх
По теме
Nvidia показала сервис для создания продвинутых NPC в играх

Читать на dev.by