Персонажи-мужчины в видеоиграх говорят в два раза больше, чем персонажи-женщины
Ученые изучили несколько популярных в последние 10-20 лет игр и пришли к выводу, что в них есть значительный гендерный дисбаланс.
Ученые изучили несколько популярных в последние 10-20 лет игр и пришли к выводу, что в них есть значительный гендерный дисбаланс.
В рамках исследования ученые проанализировали 50 ролевых игр, в том числе Mass Effect, The Elder Scrolls V: Skyrim, Final Fantasy XIII, Kingdom Hearts и Star Wars: Knights of the Old Republic. Оказалось, что мужские персонажи произносят примерно в два раза больше реплик, чем женские. Только в 6% изученных игр ситуация была противоположная и лишь в 3% случаев у NPC-женщин было более 50% реплик.
У второстепенных персонажей-женщин реплик оказалось существенно меньше. Фразы женских персонажей при этом менее разнообразны, чаще всего они проявляли лишь одну конкретную эмоцию. Из 13 тысяч персонажей было только около 30 небинарных или гендерно нейтральных персонажей. По данным ученых женщины составляют около 50% от общего количества поклонников видеоигр.
Релоцировались? Теперь вы можете комментировать без верификации аккаунта.
Игровую индустрию можно хоронить
Пользователь отредактировал комментарий 2 июня 2023, 16:50
С чего бы?
Не спроста ж эти исследования. Сча начнутся нормативы по количеству женщин, негров и прочих в сюжетах квестов. И так не ахти игры последнее время, тут еще и это.
Так этому уже 100 лет в обед. Это всё уже давно там. И ничего. Я больше скажу, даже межвидовые отношения есть. Тот же ME. Но от этого игра не перестала быть шедевром (по крайней мере первые две части)
Тебя это беспокоит? Меня нет
Ну, ты ж понимаешь, что этого мало? В Скайриме должен быть не Довакин, а Довакинка, которая соберет Гильдию Сильных Женщин и Матерей и таки победит белую цисгендерную тварь в лице Уриэля Септима и его имперских служак.
МЕ это детский лепет.