Гульнявая аўдыторыя дасягнула 3,7 мільярда чалавек
Паводле справаздачы аналітычнай фірмы DFC Intelligence, гульнявая аўдыторыя раўняецца амаль палове насельніцтва Зямлі.
Пры гэтым аналітыкі адзначылі, што ўражальныя лічбы не азначаюць, што ўсе з іх гуляюць пастаянна — асноўнае ядро гульнявой аўдыторыі складае каля 10% ад гэтай колькасці карыстальнікаў.
Пры гэтым 10% аўдыторыі таксама неабходна дадаткова сегментаваць, каб вызначыць памеры рынку для канкрэтных прадуктаў. Паводле даных DFC, каля 300 мільёнаў чалавек купляюць кансолі і гульнявыя ПК спецыяльна для гульняў.
Гульні Netflix стануць даступныя на тэлевізарах. Смартфоны стануць кантролерамі
Гульні Netflix стануць даступныя на тэлевізарах. Смартфоны стануць кантролерамі
Valve выпустит игру Counter-Strike 2
Valve выпустит игру Counter-Strike 2
«Камерсант»: расійскі рынак анлайн-гульняў скараціўся на 80%
«Камерсант»: расійскі рынак анлайн-гульняў скараціўся на 80%
Читать на dev.by