Дапамажыце dev.by 🤍
Падтрымаць

Сергей Бруй затизерил футбольный симулятор после 4+ лет разработки (обновлено)

Кофаундер Vizor Games Сергей Бруй затизерил на Gamescom новый проект — бесплатный футбольный симулятор UFL, — об этом Сергей написал на своей странице в фейсбуке. В основу игры легла футбольная онлайн-лига UFL, в которой важны «только скилы игрока». Симулятр разрабатывается на движке Unreal Engine. Выяснили, что ещё известно про проект.

7 каментарыяў
Сергей Бруй затизерил футбольный симулятор после 4+ лет разработки (обновлено)

Кофаундер Vizor Games Сергей Бруй затизерил на Gamescom новый проект — бесплатный футбольный симулятор UFL, — об этом Сергей написал на своей странице в фейсбуке. В основу игры легла футбольная онлайн-лига UFL, в которой важны «только скилы игрока». Симулятр разрабатывается на движке Unreal Engine. Выяснили, что ещё известно про проект.

Разработкой UFL занимается студия Strikerz Inc., для которой этот проект — дебютный. Strikerz Inc. — международный игровой бренд, основанный в 2016 году в партнёрстве с гейм-студией Vizor Games. У студии 5  региональных офисов и 200+ сотрудников по всему миру.

Сергей Бруй
— 4.5 года в разработке в режиме тишины, ещё сколько-то впереди, но уже хотя бы вслух. В 2016 году, мы с партнёрами в такси в Тель-Авиве, питч сумасшедшей идеи, сомнения и страхи, горящие глаза. Так мы решили сделать новый футбольный симулятор. Чтобы бесплатно, со звёздами футбола, без новых натянутых обновлений под видом новой игры по полной цене. На Unreal. И понеслась. Годы разработки, международная команда Strikerz, новые сильные партнёры.

А]егодня на Gamescom анонс и тизер — UFL. Fair to play. Дальше — анонсы клубов, звёзд, дат, релизы на консолях и ПК. Shoot for the stars и будь что будет!, — написал Сергей.

Что ещё рассказала dev.by команда проекта

В UFL игроки смогут создавать свои футбольные клубы, набирать в свою команду более чем из 5 тысяч лицензированных футболистов. И соревноваться с другими игроками по всему миру, чтобы «доказать свой уровень игры и подняться на самую вершину лиги». 

— Мы футбольные фанаты и увлеченные игроки — мы играем в футбольные видеоигры многие годы и точно знаем, что люди хотят видеть в футбольном симуляторе, — говорит Евгений Нашилов, СЕО Strikerz Inc. 

Известно также, что компания запартнерилась с FIFPRO — крупнейшей в мире организацией, которая представляет 65 тысяч профессиональных футболистов. Ещё один партнёр — спортивная аналитическая компания InStat.

Для более точной и реалистичной передачи физики, захвата динамики движения игроков, специально для проекта UFL была построена одна из самых крупных в СНГ мокап-студий.

— UFL в разработке с 2016 года. Игра будет доступна игрокам бесплатно, а мы будем регулярно добавлять новые функции и обновления без обязательных платежей или ежегодных сборов, — говорят представители компании. — Игра разработана таким образом, чтобы обеспечить честную игру.

На страницесимулятора UFL, который может стать конкурентом FIFA и PES, опубликован тизер нового проекта. Там же можно подписаться на новости. Релиз обещают на всех главных игровых косолях.

Чытайце таксама
10 курсов для будущих и практикующих разработчиков игр на Unity
10 курсов для будущих и практикующих разработчиков игр на Unity
10 курсов для будущих и практикующих разработчиков игр на Unity
Вместе с Digitaldefynd составили список полезных курсов, сертификаций и тренингов, которые помогут освоить профессию разработчика игр на Unity с нуля, а также прокачать свои навыки тем, кто уже работает в гейм-индустрии. 
Як распрацоўшчык у Польшчы працаваў кур'ерам (але потым усё атрымалася)
Як распрацоўшчык у Польшчы працаваў кур'ерам (але потым усё атрымалася)
Як распрацоўшчык у Польшчы працаваў кур'ерам (але потым усё атрымалася)
@dzikpic, канал для айцішнікаў у Польшчы, расказаў гісторыю Аляксандра. Перад тым, як патрапіць у польскую кампанію, ён два месяцы дастаўляў ежу ў Glovo. Як гэта — ездзіць на ровары па 10-12 гадзін на дзень і чаму манікюршчыца зарабляе больш за распрацоўшчыка.
15 каментарыяў

Айцішнік купіў дом у Польшчы. Як атрымаць дазвол у 2022, калі адмоў большае
Айцішнік купіў дом у Польшчы. Як атрымаць дазвол у 2022, калі адмоў большае
Айцішнік купіў дом у Польшчы. Як атрымаць дазвол у 2022, калі адмоў большае
@dzikpic, канал для ІТ-экспатаў у Польшчы, расказвае гісторыю беларускага айцішніка, які купіў дом у Гданьску, з каментарамі эксперта. Абмеркаваць гісторыю можна ў чаце.
13 каментарыяў
Belka Games звольніла супрацоўнікаў у Беларусі, Расіі і Літве
Belka Games звольніла супрацоўнікаў у Беларусі, Расіі і Літве
Belka Games звольніла супрацоўнікаў у Беларусі, Расіі і Літве
22 каментарыя

Хочаце паведаміць важную навіну? Пішыце ў Telegram-бот

Галоўныя падзеі і карысныя спасылкі ў нашым Telegram-канале

Абмеркаванне
Каментуйце без абмежаванняў

Рэлацыраваліся? Цяпер вы можаце каментаваць без верыфікацыі акаўнта.

Anonymous
Anonymous
0

А игра будет?)))
Время разработки игр в тишине ушло лет 10 назад - для тех кто пропустил майнкрафт и роблокс мимо ушей...
Только через раннюю обратную связь и построение комюнити.

spyro-teh-dragon
spyro-teh-dragon Founder в Lyakhtarat Media
1

Ранняя обратная связь и построение комьюнити безусловно важны, но больше в экспериментальных жанрах - каковыми в свое время как раз и являлись Майнкрафт и Роблокс. Там было важно установить контакт с аудиторией, нащупать ее, понять ее вкусы и предпочтения.

Здесь же игровой жанр с историей порядка 30 лет, зрелый рынок, местами даже перезрелый. Потому пытаться дизраптить его ни с чем или с MVP, без заготовленных инструментов на руках, глуповато. На такие рынки не заходят без тщательной подготовки и разогрева аудитории.

бывший сотрудник виронит
бывший сотрудник виронит RN developer в не виронит
2

нормально - я бы купил даже, хотя я обычно я йохохо и репак из торрента

-3

меня 10 лет назад пытались хантить Electronic Arts на разработку игр. В качестве тестового задания после собеседования они предложили поиграть в их футболную игру и сделать какие-то предложения по улучшению. Через пять минут после запуска игры, я задался вопросом - неужели я будут тратить свои силы и время на то, чтобы создавать вот эту х..ню, на игру в которую будут тратить свои силы и время и деньги какие-то диванные задр..ты ноу-лайферы, у которых нет сил встать и просто покатать мячик в реальной жизни. Я вот искренне не понимаю автора который потратил 4+ года СВОЕЙ жизни на разработку вот этого вот. Нет, вот честно.

1

Так можно про игру любого жанра сказать. "неужели я будут тратить свои силы и время на то, чтобы создавать вот эту х..ню, на игру в которую будут тратить свои силы и время и деньги какие-то диванные задр..ты ноу-лайферы, у которых нет сил встать и просто в страйкбол побегать (растить огород на даче, покататься на vehicle name и так до бесконечности).

0

Искренне не понимаю людей, которые не в состоянии обойтись без активной социальной жизни в барах/спортзалах/подставьте-что-угодно, у которых нет сил просто сесть и поиграть в игрушку. И эти люди еще и тратят время на то, чтоб json-ы по сети перекидывать.

darkfall
darkfall Погонщик девопсов в Bloody enterprises
1

Это нормально, у многих людей такое же отношение к геймдеву. Впрочем как и тех кто геймдев любит и работает только в таких компаниях. Не понимаю к чему эти минусы