Дапамажыце dev.by 🤍
Падтрымаць

iOS vs. Android: статистика мобильного противостояния

Пакінуць каментарый
iOS vs. Android: статистика мобильного противостояния

Первые весенние дни — традиционная пора для подведения итогов и выхода множества разнообразных маркетинговых статистик и свежих цифр за прошедший 2012 год (как правило, задержка подобных данных составляет квартал). Предлагаю сегодня вместе посмотреть на последние данные из мобильного сегмента — уже традиционного экономического локомотива компьютерной отрасли и наиболее быстро растущей составляющей общемирового IT. На данный момент совокупная доля двух мобильных операционных систем iOS и Android составляет около 90% мирового мобильного рынка, поэтому именно на них мы и сосредоточимся в этом обзоре.

Давайте попробуем получить ответы на несколько важных для каждого разработчика мобильного софта вопросов: какие платформы сейчас наиболее популярны, какую выручку они генерируют, какие жанры мобильных приложений лучше продаются, как влияют на конверсию наиболее типичные характеристики приложения (например, его рейтинг или размер) и так далее.

Под катом главные мобильные тренды прошедшего 2012 и начала 2013 в множестве диаграмм, цифр и графиков…

Уже сейчас сформировалась огромная армия мобильных разработчиков, более того, в силу бурного роста именно этого сегмента рынка их количество также постоянно растет и расширяется (в первую очередь за счет уходящих из более традиционной десктоп-разработки). При этом всю достаточно разнородную массу мобильных «девелоперов» можно, в целях удобства классификации,  разбить на две условные группы. Первые — это те, кто выбрал тематику своего приложения по принципу личных предпочтений, - «мне эта тема нравится». Это происходит по нескольким причинам: либо в силу того, что однажды некто уперся в какую-то проблему и придумал, как её удачно автоматизировать; либо если «девелопер» хорошо разбирается именно в выбранной прикладной области; или, что тоже часто встречается: «так сложилось по историческим причинам». Вторая большая группа разработчиков, наоборот, изначально полностью абстрагируется от своих личных предпочтений и любых случайностей, сразу подстраиваясь под определенные тренды, рост конкретных сегментов, под беспристрастные цифры спроса и статистику количества продаж, сразу оптимизируя свои стратегии под текущую торговую конъюнктуру и предпочтения рынка.

Конечно, идеально, когда твои личные предпочтения и интересы совпадают с потребностью и запросами рынка. К сожалению, в реальной жизни так получается далеко не всегда. Поэтому именно для второй «расчетливой группы», я постарался собрать в этой обзорной статье самые последние цифры и факты из мобильно-софтового мира, которые, возможно, помогут лучше понять «куда расти дальше» и «чего хочет большинство пользователей».

Трафик: оценка популярности

Начать обзор предлагаю с выделения наиболее популярных платформ, а также их динамики роста. Многие специалисты предпочитают делать это не из косвенных и подчас весьма туманных заявлений о количестве продаж смартфонов от различных вендоров, а путем прямых наблюдений и объективных цифр: например, сравнивая трафик, генерируемый различными платформами и устройствами этих вендоров.

Согласно самым свежим данным от Chitika, текущие соотношения сил на рынке Северной Америки (как наиболее динамично растущего и платежеспособного рынка) складываются примерно так (данные на февраль 2013 года):

Даже несмотря на успех некоторых отдельных моделей смартфонов, например, таких как LG/Google Nexus 4, хорошо видно, что основная битва развернулась между ведущими вендорами — Samsung (Android) и Apple (iOS).

Разработчикам, которые часто ориентируются на технические характеристики топовых на рынке моделей смартфонов, можно подсказать, что двумя наиболее популярными в мире смартфонами на данный момент являются Samsung Galaxy S3 и Apple iPhone 5. Их текущее соотношение сил можно выразить через интернет-трафик, генерируемый ими в следующем соотношении:

Чтобы ещё больше ощутить доминирование Samsung на рынке, конкретизируем ситуацию с популярными моделями смартфонов на традиционно фрагментированном рынке Android-смартфонов:

Впрочем, возвращаясь к предыдущему графику, в перспективе никаким паритетом между iOS и Android, скорее всего, и не пахнет: любой процесс лучше познается именно в динамике. Поэтому давайте глянем на общую тенденцию противостояния платформ Android и iOS. Для этого ниже предлагаю график истории генерирования трафика (данные на январь 2013 года) с большим временным шагом:

Как хорошо видно, во второй половине 2012 года произошла историческая рокировка: до этого долго лидирующая iOS начала сдавать свои позиции Android, причем, после смены тренда, «темпы разбежки» этих двух платформ только набирают обороты. Обратите внимание и на всплеск трафика, сгенерированный платформой s40 (смартфоны от Nokia). Интересно будет посмотреть через год, насколько серьёзен «камбэк» от этого былого финского лидера телефоностроения.

Заканчивая тему противостояния Apple и Samsung, следует подчеркнуть, что, несмотря на более динамичный рост Samsung, в целом, если смотреть на итоговую годовую выручку в абсолютных значениях, благодаря гораздо большей премии, заложенной в свои продукты со стороны Apple, доход «яблочной» компании на конец 2012 года наиболее высокий среди всех HiTech-компаний:

Источник

Сравниваем платформы по выручке

На 1 января 2013 года в качестве итога можно констатировать, что iOS App Store и Google Play демонстрируют весьма хороший рост как в количественном плане, так и в плане совокупных сумм продаж и, соответственно, генерации прямого дохода издателям.

Глядя на эту диаграмму, очевидно, с одной стороны,что iOS App Store (голубой цвет) генерирует совокупную выручку в несколько раз больше рынка Google Play (желтый цвет). С другой, нужно учесть относительную молодость Google Play, а также его бешеный разгон, который он показывает на протяжении второй половины 2012 года.

В качестве примера: выручка Google Play только за один последний отчетный квартал 2012 года практически удвоилась, и первые косвенные результаты 2013 года позволяют судить о том, что ускорение этого роста будет происходить и дальше. Для сравнения: выручка iOS App Store за последний 4 квартал 2012 года по отношению к аналогичному периоду 2011 года выросла всего лишь на 1/5. Впрочем, обозначив переломные тенденции на ближайшие год-два, пока остановимся на простой констатации: по состоянию на 1 января 2013 года среднестатистический издатель платных приложений из App Store генерирует прибыль в среднем в 3,5 большую, чем аналогичный издатель из Google Play.

Справочно: по состоянию на этот период средняя цена приложения из Apple app store для iPhone была $3,18 и $4,44 за среднестатистическое приложение на iPad, тогда как среднестатистическое Android-приложение в Google Play стоило $3,06 и $2,84 через Amazon app store. Т.е., пользователи Android-смартфонов готовы платить за мобильные приложения гораздо реже и меньше, чем владельцы «яблочных» гаджетов. Несмотря на это, статистика показывает, что действительно качественно сделанные приложения для Android покупаются «на ура», но таких, к сожалению, существенно меньше в сравнении с более качественной коллекцией приложений на базе iOS. С другой стороны, в силу проблемы фрагментации разработка под Android обычно является более сложной — разных устройств на базе самых разных версий Android очень много, и в итоге разработка получается более дорогой и сложной.


Кроме того, установить взломанную программу на Android-устройство – вообще не проблема, а вот iOS-устройству необходимо сделать как минимум джейлбрейк, что отпугивает большинство пользователей-халявщиков.

Google Play на коне: национальные особенности

Глядя на феномен стремительного расширения Google Market, сразу интересно понять, кто (или что) обеспечивает такой сверхдинамичный рост продаж в Google Play. Для этого предлагаю статистику всех покупок в разрезе различных стран:

Как видно, продажи Андроида растут в основном за счет трех основных стран: Япония, США, Южная Корея. Эта специфика сразу должна приводить к мысли о выигрышных вариантах локализации ваших приложений. Отдельно подчеркиваю: это не страны по количеству загрузок приложений Android из Google Play, здесь показаны страны ранжированные именно по количеству покупок платных версий приложений из Google Play.

Увидеть похожую динамику можно немного с другой стороны - проанализировав наиболее популярные платежные валюты в Google Market по состоянию на 1 марта 2013 года:

В лидерах: доллар США, японская иена и евро.

Структура продаваемых приложений

Поняв, кто и где покупает больше, давайте обратим свой взор на структуру покупаемых продуктов: собственно, какой именно тип приложений пользуется наибольшим спросом на данный момент?
Общий вывод данного исследования на эту тему (его диаграмма ниже) очевиден: наиболее популярными являются развлекательные приложения, основную часть которых составляют различные аркадно-казуальные игры (типа Angry Birds). На втором месте  находятся приложения для персонализации и индивидуализации своего гаджета (например, погодные виджеты и всевозможные «часики» на рабочий стол). Замыкают же тройку лидеров самые разные «читалки» и утилиты для удобного чтения новостей и текстов.На всякий случай поясню: в этой диаграмме мы видим зависимость между категорией приложения, их количеством в Маркете, а также тамошним статусом приложений: платное (зеленый цвет), бесплатное (голубой), всего приложений в категории (отмечены красным). В данном случае речь идет именно об Android-рынке и Google Play в частности.

Ситуация в Apple App Store практически аналогична: лидируют игры и развлечения, образование и книги (разного рода «читалки»), средства персонализации и стилизирования своих гаджетов.

Ниже - консолидированный график обоих аудиторий, который демонстрирует  аналогичные предпочтения.

В дополнение к этим данным приведу более подробную раскладку в виде структурированной таблицы, в которой перечисляются следующие параметры (по колонкам слева направо):

  • Общее количество приложений в указанной категории;
  • Средний рейтинг в данной категории выраженный в звездах;
  • Количество (и процент) популярных приложений в данной категории (то есть которые имеют больше чем 50,000 скачиваний);
  • Число (и процент) платных приложений в этой категории;
  • Средняя цена на приложения в этой категории;
  • Число (и процент) низкокачественных и «мусорных» приложений именно в этой категории (определяется по аномально низкой оценке)

Как видим, развлекательные приложения и визуальные игры – абсолютные лидеры продаж. Если объединить этот факт с ранее указанными наиболее покупающими странами, то в итоге мы получим такую композицию:

Пользовательские предпочтения

Кроме жанровых и национальных предпочтений, существенным фактором покупок является текущий рейтинг приложения и ценовая категория приложения. Ниже предлагаю посмотреть глазами «сухой» статистики на то, как «широкие народные массы» скачивают платные приложения в зависимости от его ценовой категории и рейтинга.

Из этих двух диаграмм сложно сделать какой-то однозначный вывод по стратегии продвижения своего приложения. Как минимум следует учесть, что идеальное приложение должно иметь хоть какой-то (даже самый низкий рейтинг), кроме того нужно быть готовым к тому, что присвоение статуса «платного» в разы понижает количество потенциальных установок приложения.

Впрочем, традиционная цена в 1$ ничем не привлекательней цены в 3$: приложения с последней ценой, согласно статистике, скачивают и устанавливают немного больше и чаще. В связи с этим позволю себе цитату одного из рядовых разработчиков в Apple store:

Изменение цены от $0.99 до $3.99 не оказывало значительного влияния на продажи. Повышаешь цену приложения — понижаются позиции в топ-чартах, понижаешь цену — позиции возрастают. В итоге общая выручка остаётся примерно на одном уровне.

Другой распространенный вариант монетизации приложений – бесплатное распространение со встраиванием обязательной рекламы. Месяц назад Nielsen завершила своё исследование. Оно строилось на базе массового опроса предпочтений пользователей в отношение такого рода рекламы в своих любимых мобильных приложениях, вот его краткие результаты:

Создание приложений-клиентов

Еще одно распространенное направление мобильного бизнеса – создание сервисных приложений, которые встраиваются или надстраиваются над уже заведомо популярными интернет-сервисами (например, собственный клиент к Твиттеру или клиент-расширение функционала для Instagram). Кроме того, на первое место выходит тактика монетизации посредством продаж товаров через приложения. В обоих случаях интеграция со сторонним популярным сервисом даёт столь необходимый трафик и внимание.
По данным ComScore - 42% исследованных коммерчески успешных приложений (критерий успешности тут – более 50 000 скачиваний) были созданы именно на базе связки с API других известных интернет-сервисов (фактически, это большинство приложений в категории неигровых приложений).

Давайте посмотрим, кто сейчас является абсолютным лидером по генерации трафика (а, значит, и потенциальным пользователем таких приложений), чтобы иметь в виду эти сервисы как возможный вариант симбиоза или трамплина для создания популярных приложений-клиентов для них.

Если смотреть не по количеству посещений (как показано выше), а по суммарному времени, которое проведено за интернет-свервисом через мобильные приложения (диаграмма ниже), то картина изменится не так сильно.

Аналогичные данные от другого исследователя отчасти повторяют топовых мобильных генераторов трафика в США на 1 января 2013 года:

В завершение

Конечно, кроме рассмотренных сегодня App Store (iOS) и Google Play (Android) существуют и другие площадки/платформы для распространения и продажи своих приложений. Согласно последнему отчету comScore оба названных интернет-магазина занимают 89% рынка приложений для смартфонов и планшетов, причем количество приложений в них практически сравнялось.

Все еще сохраняется тенденция создания крупными разработчиками версии своего приложения сначала для iOS (как было показано выше, в среднем Apple App генерирует большую выручку как за счет количества продаж, так и за счет более высокой цены на приложения). Особенно это хорошо заметно для рынка планшетов. Достаточно сравнить количество «эксклюзивов» среди умеренно популярных программ для iOS и для Android’a, чтобы понять, что и здесь iOS пока доминирует.

Отмечу для тех, кто жаждет более подробного погружения в тему, что большое количество самой разнообразной мобильной статистики агрегируется вот здесь.  Напоследок приведу из этого источника лишь 7 отдельных фактов, которые позволят лучше прочувствовать динамику развития сегодняшней мобильной отрасли:

  1. На данный момент китайский мобильный рынок демонстрирует наибольшие в мире темпы как прироста, так и активных мобильных пользователей. Apple «назначил» Китай своим стратегическим регионом на ближайшие годы;
  2. По состоянию на 1 февраля 2013 года в App Store зарегистрировано более 600 миллионов проверенных системой кредитных карточек;
  3. По состоянию на 1 февраля 2013 года ежедневная суммарная выручка разработчиков в App Store колеблется около $16-17 миллионов. В Google Play ежедневная прибыль разработчиков составляет около $4-5 миллионов долларов США;
  4. Согласно последним данным, мобильные продажи становятся всё более концентрированными. Например, в январе 2012 года 11 приложений делали примерно 10% всех сборов в App Store. К 1 января 2013 года этот процент делают всего 5 издателей;
  5. Быстрее всего прибыль растёт от покупок в приложениях (данные для топ-10 App Store) – на 1 января 2013 года они составляют примерно около 67% от всей выручки, при этом единовременные прямые продажи приложений генерируют примерно около 25% прибыли. Динамика показывает все большее смещение в сторону покупок через приложения;
  6. Страны, где прибыль растет быстрее всего: Россия лидирует по росту прибыли от приложений на iPad (143%), Япония возглавила список самых прибыльных стран по приложениям для iPhone (+138%), а Южная Корея быстрее всех растёт в Google Play - 94%.
  7. Чаще всего смартфоном и планшетами пользуются параллельно просмотру телевизора, при этом пик мобильного трафика приходится на вечер – 7-9 часов вечера по местному времени.

Ещё больше маркетинговых фактов о текущей динамике мобильной отрасли можно узнать из этого короткого видео:

Чытайце таксама
Apple пошла на мировую с разработчиком, которого не пускала в App Store
Apple пошла на мировую с разработчиком, которого не пускала в App Store
Apple пошла на мировую с разработчиком, которого не пускала в App Store
Приложение Трампа Truth Social заблокировано в Google Play
Приложение Трампа Truth Social заблокировано в Google Play
Приложение Трампа Truth Social заблокировано в Google Play
Apple взялась за расшифровку голосовых сообщений в Telegram
Apple взялась за расшифровку голосовых сообщений в Telegram
Apple взялась за расшифровку голосовых сообщений в Telegram
1 каментарый
Все VPN для iOS плохо шифруют данные. Apple знает, но ничего не делает
Все VPN для iOS плохо шифруют данные. Apple знает, но ничего не делает
Все VPN для iOS плохо шифруют данные. Apple знает, но ничего не делает
1 каментарый

Хочаце паведаміць важную навіну? Пішыце ў Telegram-бот

Галоўныя падзеі і карысныя спасылкі ў нашым Telegram-канале

Абмеркаванне
Каментуйце без абмежаванняў

Рэлацыраваліся? Цяпер вы можаце каментаваць без верыфікацыі акаўнта.

Каментарыяў пакуль няма.