У свеце больш за 900 млн ПК-геймераў, большасць з іх гуляе ў старыя гульні
Аналітычная кампанія Newzoo апублікавала штогадовую справаздачу пра стан гейміндустрыі. Даследаванне паказала значны рост колькасці ПК-геймераў і іх відавочную прыхільнасць да гульняў мінулых гадоў.
Аналітычная кампанія Newzoo апублікавала штогадовую справаздачу пра стан гейміндустрыі. Даследаванне паказала значны рост колькасці ПК-геймераў і іх відавочную прыхільнасць да гульняў мінулых гадоў.
Newzoo апытала больш за 73 тысячы карыстальнікаў і вывучыла дадзеныя пра больш чым 10 тысяч гульняў. Паводле даследавання, у 2024 годзе колькасць геймераў на ПК дасягнула 907,5 млн чалавек, што на 4% больш, чым у 2023 годзе, калі іх было 873,5 млн. Для параўнання, аўдыторыя кансольных геймераў у 2024 годзе ацэньваецца ў 653,1 млн чалавек. Аналітыкі адзначаюць стабільны рост рынку ПК-гульняў.
Прыкметна, што пераважная большасць часу, праведзенага за гульнямі на ПК, прыходзіцца на адносна старыя праекты. У 2024 годзе 67% гульнявога часу было выдаткавана на гульні, выпушчаныя больш за шэсць гадоў таму, 25% — на гульні ўзростам ад двух да пяці гадоў, і толькі 8% — на больш свежыя рэлізы. Такім чынам, 92% усяго часу ПК-геймеры прысвячаюць гульням, што выйшлі больш як два гады таму.
Сярод гульняў старэйшых за шэсць гадоў дамінуюць гульні-сэрвісы. У прыватнасці, 7,1% ад агульнага часу было выдаткавана на Counter-Strike 2, 6,4% — на League of Legends, 6,2% — на Roblox, 5,8% — на Dota 2 і 5,4% — на Fortnite. Журналісты PC Gamer падкрэсліваюць, што гэтыя дадзеныя яскрава паказваюць прыхільнасць ПК-геймераў да ўжо правераных хітоў мінулага.
Аналітыкі Newzoo тлумачаць такую тэндэнцыю некалькімі фактарамі. Па-першае, не ўсе карыстальнікі маюць доступ да найноўшага камп’ютарнага «жалеза» або магчымасць рэгулярна купляць новыя гульні. Па-другое, на платформе PC прадстаўлена вялікая колькасць умоўна-бясплатных гульняў, многія з якіх уваходзяць у лік самых папулярных (напрыклад, Counter-Strike 2, League of Legends, Roblox, Dota 2, Fortnite).
Рыч Стэнтан з PC Gamer адзначае, што гэтыя дадзеныя дэманструюць разыходжанне паміж інтарэсамі спажыўцоў і асвятленнем індустрыі ў СМІ, якая часта засяроджваецца на найноўшых і гульнях, якія абмяркоўваюцца найбольш. У той жа час, фактычныя гульнявыя звычкі ПК-геймераў паказваюць на прыхільнасць да правераных часам праектаў.
Newzoo таксама звяртае ўвагу на тое, чаму выдаўцы так імкнуцца ствараць гульні-сэрвісы і чаму многія з іх церпяць няўдачу: паспяховая гульня-сэрвіс становіцца сталым крыніцай даходу, але новыя праекты часта не здольныя канкураваць з ужо ўпадабанымі геймерамі хітамі.
Рэлацыраваліся? Цяпер вы можаце каментаваць без верыфікацыі акаўнта.
илм игры барахло🤭