Support us

Виктор Прокопеня вложил $2 млн в приложение, которое игрофицирует чтение и обучение

29 комментариев
Виктор Прокопеня вложил $2 млн в приложение, которое игрофицирует чтение и обучение

Новое образовательное приложение Read2play, разработанное белорусским стартапом FaceMetrics, привлекло $2 млн от VP Capital Виктора Прокопени и Larnabel Ventures Саида Гуцериева. CEO стартапа Михаил Бойко рассказал dev.by, как команда игрофицирует чтение и обучение с помощью искусственного интеллекта.

Читать далее…

Кратко о сути приложения

Новое приложение берёт на себя функцию родительского контроля за временем и качеством чтения/обучения/игр детей — пока только на планшете, в дальнейшем появятся версии для компьютера и телефона.

«Привет, меня зовут Николя (или как-нибудь ещё), — говорит программа ребенку. — Хочешь поиграть? Час читаешь — час играешь». Технологии искусственного интеллекта и компьютерного зрения через камеру «трекают» взгляд на экране, анализируя, куда ребенок смотрит, на чём задерживает взгляд дольше, с какими эмоциями читает, насколько он устал. В игровой форме оно предлагает ребенку сделать перерыв от игр и почитать ( подробнее об этом ниже).  

Затем информация анализируется и отправляется на емейл родителям. На основе анализа «планшетного» поведения ребенка приложение может давать рекомендации, как сделать обучение продуктивнее, какие книги ему интереснее и даже к каким видам деятельности он склонен.

Доступ к данным о ребёнке есть только у родителей, и только у них хранится информация о нём. Приложение полностью соответствует требованиям GDPR (регламент ЕС о защите и хранении информации) и COPPA (американский федеральный закон о защите приватности детей в интернете).

Уникальные технологии уже запатентованы.

Как родилась идея Parental advisor

— Мало кто связывает чтение с тем, каким будет будущее, — говорит Михаил. — Давайте начистоту — кто из нас думает о том, что когда дети вырастут, даже завтрашний день будет для них позавчерашним?

Нейрофизиологи утверждают, что развитие напрямую связано с чтением, которое тренирует мозг, как спортивные упражнения тело. Но цифровизация жизни превратила его в рудимент, заменив игровым «наркотиком».

Особенность современных детей в том, что они предпочитают играть и не любят контроль. Если запрещать игры (чтобы больше учились ради успеха в будущем), то запреты будут нарушаться. По словам Михаила, это создаёт обратную ситуацию —  повышается «сладость» игр и углубляется нелюбовь к чтению:

— Хочется решить эту проблему. Мы проводим с детьми меньше времени, чем когда-то наши родители с нами. Жалко тратить его на контроль и связанные с ним негативные эмоции. Общение должно доставлять радость — и нам, и детям. Для этого мы придумали превратить чтение в игру, а функцию мягкого контроля отдать приложению, сделав его максимально внимательным к когнитивному и эмоциональному состоянию ребёнка.

«Липкость» игр действительно высокая. Игры говорят языком образов, поэтому понятны детям и притягивают, как магнит. На их фоне, где есть огромное количество анимации, музыки, интересной графики, переключить внимание на книги тяжело. У меня двое детей и приходится контролировать, чтобы они не только играли, но ещё читали и учились на планшете. Мы обсуждали с Виктором (Прокопеня — прим.ред.) эту проблему много раз, у него сыну восемь лет и та же ситуация «дай поиграть». Что мы часто делаем? Заставляем, уговариваем (почитай — потом поиграешь). Но дети хитрющие: загружают книгу, планшет рядом, через час — все, прочитал, давай играть. Неизвестно, как читают, сидеть ведь рядом не будешь.

Идеи появляются, когда нужно решить проблему.

— Мы начали думать, как сделать так, чтобы дети читали и хотели это делать. Нам было важно также знать, как и сколько времени они проводят за планшетом. Как-то Виктор предложил — а давай сделаем умный родительский контроль. Через него будем «трекать», читают они или смотрят в окно. Тем более, что у нас есть такие технологии, и они уже запатентованы.

Трекинг направления взгляда и лица — вот что было нужно для умного родительского контроля.

На что способно приложение

Дети не смогут притворяться, что читают — камера определит это моментально. К примеру, технологии Banuba (стартап, в который инвестировал Виктор Прокопеня) через камеру приложения быстро и корректно распознают мимику, эмоции, жесты человека, могут отслеживать направления и движения взгляда и расстояние до экрана. А вот уже технологии анализа движений глаз, разработанные FaceMetrics, определяют, действительно ли ребёнок читает, с какой скоростью, на чём он останавливался (возможно перечитывал, потому что не понял), какое у него настроение, с какими эмоциями читал и т. п.

Для родителей программа — полезный помощник, который забирает часть их контролирующих функций и улучшает контакт между ними и детьми. Искусственный интеллект анализирует полученную с помощью камеры информацию и делится ею с родителями.

— Приложение даже может советовать — ваш ребёнок один и грустит. Позвоните ему, — говорит Михаил.

Элементы игры в процессе чтения помогают уставать меньше. Когда ребёнок сосредоточен на чтении, то нередко устаёт — игра может отвлечь его и взбодрить. Например, «я хочу отдохнуть и покушать»  — когда планшет разряжен. Если ребёнок в плохом настроении и подавлен, то заставлять его читать неправильно.

— Усталость определяется по разным параметрам тела и глаз, говорит Михаил. — Мы можем все эти штуки анализировать и в игровой форме сообщать ребенку.

Технологии действительно могут анализировать, устал ребенок или нет (красные или сухие глаза, как сильно он сутулится, насколько приблизился к экрану и т. п.). Когда ребёнку нужно отдохнуть от игры, приложение попросит: «Я устал, уложи меня спать». Если ребёнок не реагирует, приложение продолжит:  «Уложи меня спать, у меня нет сил, я выключаюсь…».

Приложение простое (им не нужно управлять), самостоятельное (знает, что делать) и умное (использует искусственный интеллект). И пусть это только программа, которая использует искусственный интеллект, но она «чувствует» ребенка и помогает ему продуктивнее справляться с нагрузкой.

Приложение помогает учиться  и читать эффективнее. Не сложно закачать в планшет цифровые книги или программы для развития детей. Но станут ли они для ребенка мостиком между настоящим и будущим, между знаниями и просто требованиями родителей? Мозг ребёнка способен на многое, главное знать, как ему помочь развиться. Интерактивность этого образовательного проекта и персонализированный подход к ребенку поможет подобрать то, что будет интересно именно ему.  

Приложение строит графики активности и состояния детей, самообучается — на базе информации, которую видит, и того, что дети с ним делают. В будущем ребёнок сможет читать вслух, а приложение будет корректировать и анализировать его чтение. Опять же — все в формате игры с другом.

Кстати, технологии, которые используются в этом приложение для детей, помогают и взрослым. Например, если нужно срочно закончить работу (даже если устал), а тут — сделай паузу, это будет раздражать. Приложение может подавать ненавязчивый сигнал в нужный момент.

Все это игровой форме — никакого давления и контроля.

Это не контролирующая программа, это — друг, говорит Михаил. Когда ребёнок слышит «хватит играть» от родителей, то может злиться, расстраиваться, просить еще пару минут. В случае с приложением всё иначе. Даже если программа усилит детям послания, это будет не грубое давление, а очень понятные им сообщения:

Привить любовь к чтению невозможно, если это будет проходить через жёсткий контроль. Дети его ненавидят. А вот цифровой друг, который будет с тобой играть — другое дело.

Каким голосом разговаривает приложение

Это будет мальчик или девочка? Какое имя будет у этого друга? Михаил говорит, что в компании над этим думают:

— Есть рабочее имя Николя. Коперник был Николай. Тесла звали Никола. Это были очень образованные люди, которые двигали науку вперед. По моим наблюдениям, мальчик пока более универсален. В возрасте, когда дети начинают учиться читать, мальчики больше хотят общаться с мальчиками, и девочкам с ними тоже легко.

Почему игры помогают учиться (и работать тоже)

Каждое поколение похоже на время, в котором живет, и нам не обязано быть таким, как родители. «Игрекам» и «зетам» (родились после 1981 и 1995 годов) компьютеры, планшеты, игры знакомы с рождения. Их мотивация — не на правильности и долге (как у «иксов»), а на увлечённости и вознаграждении (как в играх).

Игрофикация — когда элементы игры и её технологии применяются в жизни, учёбе, на работе. Это мощная вещь. Она убирает скуку в мотивации, меняет отношение к ошибкам (в игре их можно «переиграть»), фокус смещается не на оценку, а на решения. К примеру, в Швеции, Ирландии, США, России, Казахстане и др. с помощью кубиков Minecraft дети строят модели городов, учат электропроводность и теорию вероятности, экспериментируют с химэлементами и т. д. А Карлтонском университете (Канада) открылась кафедра магии — там будут изучать искусство заклятий и колдовство на примере мира Гарри Поттера. Когда мы получаем удовлетворения от любого процесса, то делаем всё продуктивнее. Именно игрофикации не хватает в педагогических методиках.

Как будет развиваться проект

В основе приложения — искусственный интеллект, а это всегда про сбор и анализ данных. Как и сколько времени дети читают, как двигаются глаза, какие эмоции при этом появляются? Чем больше у приложения информации, тем быстрее оно дообучится работать с конкретным ребенком.

В создании продукта, который поможет учиться, будут участвовать дети из детских домов — инвесторы подарят им 1000 аналогов айпадов на андроиде (прототип программы). Пока не определено, какие детские дома получат подарки. По мнению Михаила, в Беларуси это может быть квест на уровне законодательства.

Стартап FaceMetrics получит 2 млн долларов инвестиций от VP Capital Виктора Прокопени и инвестфонда Larnabel Ventures Саида Гуцериева.

Запуск проекта летом. Для Беларуси программа будет бесплатной, для остальных стран — по подписке стоимостью в $20. Инвесторы говорят, что сегодня это лучшая бизнес-модель для такого рода продуктов, а образование — классная история, куда можно инвестировать, если действительно хочешь помочь обществу.

— Я видел программы, разграничивающие контент, к которому ребёнок имеет доступ, — отмечает Михаил. — Которые следят за расписанием, когда и что можно делать. Которые трекают положение (где находится), чаты и звонки (с кем и о чем говорит). Но такого, как у нас, я не встречал.

CEO компании — Михаил Бойко, который создал несколько успешных медицинских компаний, 10 лет руководил крупным отделом в EPAM. СТО — Олег Орёл, опытный разработчик игр, он и Михаил в своё время создали и развили EPAM Garage. Data Scientis команды — Денис Пирштук, который также преподаёт в БГУ. Сейчас проект FaceMetrics активно развивается и ищет около 30 специалистов в команду. 

Читайте также
ИИ, импортонезависимая экосистема ПО. Что в госпрограмме «Цифровая Беларусь» на пятилетку и сколько она будет стоить
ИИ, импортонезависимая экосистема ПО. Что в госпрограмме «Цифровая Беларусь» на пятилетку и сколько она будет стоить
ИИ, импортонезависимая экосистема ПО. Что в госпрограмме «Цифровая Беларусь» на пятилетку и сколько она будет стоить
1 комментарий
Лукашенко приехал открывать производство ИИ-телевизоров на «Горизонт». Ему показали доильный аппарат
Лукашенко приехал открывать производство ИИ-телевизоров на «Горизонт». Ему показали доильный аппарат
Лукашенко приехал открывать производство ИИ-телевизоров на «Горизонт». Ему показали доильный аппарат
5 комментариев
Беларусбанк устанавливает «банкоматы-ресайклеры». Что за они
Беларусбанк устанавливает «банкоматы-ресайклеры». Что за они
Беларусбанк устанавливает «банкоматы-ресайклеры». Что за они
Для Беларуси на треть увеличили квоту беспошлинного ввоза электромобилей
Для Беларуси на треть увеличили квоту беспошлинного ввоза электромобилей
Для Беларуси на треть увеличили квоту беспошлинного ввоза электромобилей

Хотите сообщить важную новость? Пишите в Telegram-бот

Главные события и полезные ссылки в нашем Telegram-канале

Обсуждение
Комментируйте без ограничений

Релоцировались? Теперь вы можете комментировать без верификации аккаунта.

Комментариев пока нет.