🧑‍🎓 Бакалавриат, магистратура, MBA в Польше — подробный гайд
Support us

Белорусы краундфандят $100 000 на разработку «покерного фэнтези»

8 комментариев
Белорусы краундфандят $100 000 на разработку «покерного фэнтези»

Команда белорусских разработчиков запустила кампанию на краудфандинговой площадке Kickstarter, чтобы собрать $100 000 на разработку онлайн-игры Lord of Poker. Авторы идеи называют свой проект «первой ролевой покерной игрой»: она представляет собой оригинальный микс из онлайн-покера и ролевого фэнтези с отсылками к легендарному «Властелину колец».

Читать далее...

Lord of Poker — это многопользовательская онлайн игра (MMO), где игрок вступает в карточные сражения на различных локациях и с использованием магии, что само по себе «инновация в онлайн-покере». Действие происходит в фэнтезийном мире, вся власть в котором принадлежит зловещему «тёмному владыке» покера, запретившему древнюю покерную магию, чтобы никто не мог его свергнуть.

Год назад экс-менеджер по рекламе Александр Петух и его друг Александр Бернат, в недавнем прошлом профессиональный игрок в покер, — оба новички в ИТ, — приняли решение запустить собственный геймдев-проект на стыке двух игровых жанров, смешение которых может показаться довольно экзотичным.

«Так родилась концепция игры, — рассказывает СЕО проекта Александр Петух. — Это в своем роде новый игровой жанр — ролевая покерная игра».

Идея возникла на фоне заметного спада в индустрии онлайн-покера, «просевшей» из-за мирового кризиса: проигрывать деньги стало непозволительной роскошью для игроков-любителей. Сыграли роль и другие факторы: средний уровень игроков за счёт перенасыщения интернета обучающими материалами сильно вырос; кроме того, покер стал просчитанной игрой, где по другую сторону виртуального зелёного сукна нередко играют боты. В этих условиях, по мнению команды, вся надежда — на проекты из ряда вон, разрывающие шаблоны.

Игровая механика и алгоритмы Lord of Poker задуманы таким образом, чтобы подчеркнуть дух классического техасского холдема (самая популярная сегодня разновидность покера) и сделать известную игру «более яркой, динамичной и интеллектуальной».

100 000$ для базовой версии

За год команде разработчиков удалось перейти «от простой идеи к глубоко продуманному концепту». Была полностью продумана вся игровая механика и основные алгоритмы, отрисованы персонажи и несколько стартовых локаций, написана музыка.

Однако «основная загвоздка на данном этапе» — написание кода — упирается в деньги и поэтому ведётся «крайне медленно».

Запрашивая $100 000 для базовой версии игры, включающей «почти все» разработанные механики и алгоритмы, команда отдаёт себе отчёт в том, что для проекта подобного масштаба необходимо больше средств. «Для мира мы безызвестная команда без опыта, поэтому было бы опрометчиво заявлять полную стоимость проекта — это отпугнуло бы бэкеров», — объясняет СЕО игры.

Примеры других белорусских игровых проектов, уже «обкатавших» прощадку Kickstarter, кажутся команде вполне обнадёживающими. Так, Александр Дергай с игрой LegendsofEisenwald собрал $83 577, Дмитрий Минский с проектом Basement — $28 323, студия Weappy с игрой ThisisthePolice — $35 508.

Наибольшей активности на Kickstarter команда ожидает от потенциальных игроков из США, Канады, Австралии, Великобритании — четвёрки стран-лидеров по объёму инвестиций в краундфандинговые затеи.

Чтобы подогреть интерес к кампании сбора средств, разработчики сотрудничают с американским PR-агентством, которое занимается рекламой краудфандинговых проектов. Некоторый интерес к игре уже проявили иностранные медиа, специализирующиеся на покере, — Pokertube.com и All-In Magazine.

Ulej.by как пробный шар

В конце апреля 2015 года, уже спланировав будущий выход игры на Kickstarter, команда решила устроить «тест-драйв» на белорусской краундфандинговой площадке Ulej.by. На тот момент «Улей» только что стартовал, и «Lord of Poker» стал для него первым проектом. «Тогда площадка была ещё совсем неизвестной, сегодня наши результаты могли бы быть более интересными, — говорит Александр Петух. — Да и было бы наивно полагать, что вот так сразу мы соберем необходимую сумму. Но это был полезный опыт».

За 45 дней было собрано 3,7 млн белорусских рублей. Помимо пожертвований (средний «чек» — 150 000 белорусских рублей), в копилке проекта появились первые фанаты и «различные предложения от инвесторов».

«Вдохновить простых белорусов»

Поскольку совмещать фэнтезийный мир с «серыми буднями» на основной работе было крайне непросто, почти все члены команды включились в игру в режиме full time, «пожертвовав стабильной и комфортной жизнью ради чего-то нового и большого». Разработчики «Lord of Poker» намерены не только воплотить идею «первой ролевой покерной игры» в реальность, но и «вдохновить простых белорусов на новые свершения, показать, что при наличии идеи и энтузиазма можно двигаться к своей мечте, даже если с финансами туго».

Игра разрабатывается на движке Unity, что, как подчёркивают геймдевелоперы, в перспективе позволит ей присутствовать на всех платформах — PC, Mac, iOS, Android, PS4, XboxOne, Web.

Если всё пойдёт по плану, команда намерена выпустить альфа-версию игры и провести закрытое тестирование уже в декабре 2016 года, релиз же намечен на октябрь 2017 года.

В «гоблиновском» переводе, добавившем популярности фэнтезийной саге Lord of Rings, которой в том числе вдохновлялась команда, игра вряд ли появится. Зато в случае успешной краундфандинговой кампании «первой ролевой игре в покер» обеспечен белорусскоязычный дубляж.

Кампания по сбору средств на Kickstarter продлится 41 день — до 3 мая.

Читайте также
Из России бегут крупные разработчики игр, компании вывозят айтишников семьями
Из России бегут крупные разработчики игр, компании вывозят айтишников семьями
Из России бегут крупные разработчики игр, компании вывозят айтишников семьями
3 комментария
«Платили хорошо, но было скучно». Экс-девопс переехал в Аргентину как рантье (это проще, чем пишут в интернете) и делает свою игру
«Платили хорошо, но было скучно». Экс-девопс переехал в Аргентину как рантье (это проще, чем пишут в интернете) и делает свою игру
«Платили хорошо, но было скучно». Экс-девопс переехал в Аргентину как рантье (это проще, чем пишут в интернете) и делает свою игру
Микита Гончаров — в прошлом DevOps и PM в Беларуси, а сейчас разработчик собственной игры и студент на геймдев-специальности в одном из вузов Буэнос-Айреса.
20 комментариев
Google: 90% разработчиков уже используют ИИ, но молчат об этом
Google: 90% разработчиков уже используют ИИ, но молчат об этом
Google: 90% разработчиков уже используют ИИ, но молчат об этом
SayGames вышла на вьетнамский рынок: первое партнёрство с местной студией
SayGames вышла на вьетнамский рынок: первое партнёрство с местной студией
SayGames вышла на вьетнамский рынок: первое партнёрство с местной студией

Хотите сообщить важную новость? Пишите в Telegram-бот

Главные события и полезные ссылки в нашем Telegram-канале

Обсуждение
Комментируйте без ограничений

Релоцировались? Теперь вы можете комментировать без верификации аккаунта.

Комментариев пока нет.