Support us

«Самую скучную компьютерную игру» адаптировали для VR

1 комментарий
«Самую скучную компьютерную игру» адаптировали для VR

Игра Desert Bus стала знаменитой из-за скучного геймплея, в котором ничего не происходит. Развитие VR-технологий подарило человечеству версию игры в виртуальной реальности, сообщает Engadget.

Читать далее

Иллюстрация: polygon.com

В конце 90-х комики-фокусники Пенн Жилет и Теллер создали мини-коллекцию игр для Sega, которая так и не увидела свет. В 2007-м одну из разработок показали публике во время благотворительной онлайн-трансляции. Это была Desert Bus, которая имитирует поездку из аризонского Тускона в Лас-Вегас за рулём грузовика.

Чтобы пройти игру, нужно провести 8 часов за компьютером, периодически «подруливая», чтобы не съехать на обочину (в противном случае придётся начинать заново). Проект превратили в ежегодную программу Desert Bus For Hope, в ходе которой собрали уже $4 млн.

Версия игры для виртуальной реальности стала немного разнообразнее. В ней игроки могут хотя бы изучить кабину грузовика во время изнурительной восьмичасовой «поездки». Кроме этого, в новинку добавили возможность нажать на гудок, открыть дверь и включить виртуальный освежитель воздуха. Кроме этого, появилось несколько радиостанций, на одной из которых с игроками разговаривает сам Пенн Жилет.

Потратить 8 часов на получения опыта дальнобойщика можно, скачав игру в Steam.

Читайте также
Геймдев-студия с беларусскими корнями, в которую вложился Роналду,  сократила больше половины штата — СМИ
Геймдев-студия с беларусскими корнями, в которую вложился Роналду, сократила больше половины штата — СМИ
Геймдев-студия с беларусскими корнями, в которую вложился Роналду, сократила больше половины штата — СМИ
Клон The Sims одним промптом: OpenAI заподозрили в тестировании новой мощной ИИ-модели
Клон The Sims одним промптом: OpenAI заподозрили в тестировании новой мощной ИИ-модели
Клон The Sims одним промптом: OpenAI заподозрили в тестировании новой мощной ИИ-модели
«Было много драйва и хаоса». Как инженер из Wargaming починил польскую команду, а сам не вывез
«Было много драйва и хаоса». Как инженер из Wargaming починил польскую команду, а сам не вывез
«Было много драйва и хаоса». Как инженер из Wargaming починил польскую команду, а сам не вывез
Евгений — фуллстек-инженер, в 2019-м его переманили из Wargaming в польскую студию People Can Fly. Там нужно было срочно спасать проблемную команду. Получилось, но был нюанс. 
1 комментарий
Есть ли жизнь после бигтеха? Экс-дизайнер Meta нашла себя в разработке инди-игр
Есть ли жизнь после бигтеха? Экс-дизайнер Meta нашла себя в разработке инди-игр
Есть ли жизнь после бигтеха? Экс-дизайнер Meta нашла себя в разработке инди-игр

Хотите сообщить важную новость? Пишите в Telegram-бот

Главные события и полезные ссылки в нашем Telegram-канале

Обсуждение
Комментируйте без ограничений

Релоцировались? Теперь вы можете комментировать без верификации аккаунта.

Комментариев пока нет.