Support us

«Самую скучную компьютерную игру» адаптировали для VR

1 комментарий
«Самую скучную компьютерную игру» адаптировали для VR

Игра Desert Bus стала знаменитой из-за скучного геймплея, в котором ничего не происходит. Развитие VR-технологий подарило человечеству версию игры в виртуальной реальности, сообщает Engadget.

Читать далее

Иллюстрация: polygon.com

В конце 90-х комики-фокусники Пенн Жилет и Теллер создали мини-коллекцию игр для Sega, которая так и не увидела свет. В 2007-м одну из разработок показали публике во время благотворительной онлайн-трансляции. Это была Desert Bus, которая имитирует поездку из аризонского Тускона в Лас-Вегас за рулём грузовика.

Чтобы пройти игру, нужно провести 8 часов за компьютером, периодически «подруливая», чтобы не съехать на обочину (в противном случае придётся начинать заново). Проект превратили в ежегодную программу Desert Bus For Hope, в ходе которой собрали уже $4 млн.

Версия игры для виртуальной реальности стала немного разнообразнее. В ней игроки могут хотя бы изучить кабину грузовика во время изнурительной восьмичасовой «поездки». Кроме этого, в новинку добавили возможность нажать на гудок, открыть дверь и включить виртуальный освежитель воздуха. Кроме этого, появилось несколько радиостанций, на одной из которых с игроками разговаривает сам Пенн Жилет.

Потратить 8 часов на получения опыта дальнобойщика можно, скачав игру в Steam.

Читайте также
Из России бегут крупные разработчики игр, компании вывозят айтишников семьями
Из России бегут крупные разработчики игр, компании вывозят айтишников семьями
Из России бегут крупные разработчики игр, компании вывозят айтишников семьями
3 комментария
«Платили хорошо, но было скучно». Экс-девопс переехал в Аргентину как рантье (это проще, чем пишут в интернете) и делает свою игру
«Платили хорошо, но было скучно». Экс-девопс переехал в Аргентину как рантье (это проще, чем пишут в интернете) и делает свою игру
«Платили хорошо, но было скучно». Экс-девопс переехал в Аргентину как рантье (это проще, чем пишут в интернете) и делает свою игру
Микита Гончаров — в прошлом DevOps и PM в Беларуси, а сейчас разработчик собственной игры и студент на геймдев-специальности в одном из вузов Буэнос-Айреса.
20 комментариев
Google: 90% разработчиков уже используют ИИ, но молчат об этом
Google: 90% разработчиков уже используют ИИ, но молчат об этом
Google: 90% разработчиков уже используют ИИ, но молчат об этом
SayGames вышла на вьетнамский рынок: первое партнёрство с местной студией
SayGames вышла на вьетнамский рынок: первое партнёрство с местной студией
SayGames вышла на вьетнамский рынок: первое партнёрство с местной студией

Хотите сообщить важную новость? Пишите в Telegram-бот

Главные события и полезные ссылки в нашем Telegram-канале

Абмеркаванне
Каментуйце без абмежаванняў

Рэлацыраваліся? Цяпер вы можаце каментаваць без верыфікацыі акаўнта.

Каментарыяў пакуль няма.