🇵🇱 Дедлайн по e-PIT всё ближе ⏳ Поддержите devby из уже уплаченных налогов 💙
Support us

DevGAMM Awards 2016 в Минске назвала лучшие игры и главных геймдев-персон года

1 комментарий
DevGAMM Awards 2016 в Минске назвала лучшие игры и главных геймдев-персон года

Минская компания Vizor Interactive удостоена звания «Прорыв года», а глава Wargaming Виктор Кислый признан самой известной персоной геймдева СНГ. Таковы итоги традиционной премии DevGAMM Awards 2016, которая состоялась в рамках тетьей международной конференции игровой индустрии DevGAMM 10-11 ноября в Минске. 

Читать далее

Фото: DevGAMM

Персоны года

В этом году за выбор главных деятелей игровой индустрии СНГ отвечал возрождённый сайт DTF.ru. Лонг-лист номинантов состоял из ста деятелей геймдева. Лучших определяли их коллеги, не попавшие в список, как объяснил управляющий партнёр DTF Сергей Бабаев, «по вторичным признакам» — близкие к игровой индустрии, но занятые в смежных областях.

Самой известной персоной геймдева СНГ жюри назвало Виктора Кислого, сооснователя и CEO Wargaming. В прошлом году он удостоился звания «наиболее влиятельного человека в геймдеве СНГ».

Виктор Кислый. Иллюстрация: RollingStone

За открытость и известность вне игровой индустрии в номинации «Публичность» победил Сергей Галёнкин, руководитель восточноевропейского подразделения Epic Games.

Самыми влиятельными людьми в индустрии признали Дмитрия и Игоря Бухманов, сооснователей вологодской компании Playrix.

Премию «Выбор читателей» вручили Алексу Ничипорчику, латвийскому основателю американского игрового издательства tinyBuild.

Победителя в номинации «За вклад в индустрию» на DevGAMM Minsk 2016 выбирали с учётом деятельности за последний год. Победителем стал Алексей Крайнов, гендиректор Riot Games по СНГ — в первую очередь за развитие киберспорта.

В новой номинации «Прорыв года» претендентами были не персоны, а компании, сделавшие за последний год значительный рывок в развитии. Первым победителем премии в этой категории стала минская компания Vizor Interactive — за успешный выход на мобильные платформы.

Игры года

Увы, в 2016 году ни одна статуэтка DevGAMM Awards не осталась в Минске — все призы разъехались по соседним странам.

Главным триумфатором церемонии награждения стала студия Ice-Pick Lodge. Москвичи увезли с конференции статуэтку за лучший нарратив и гран-при конкурса за новую версии игры Pathologic, первое издание которой известно в СНГ под названием «Мор. Утопия». Обновлённая Pathologic разработана на движке Unity, её релиз запланирован на 2017 год для консолей PS4 и Xbox One и всех настольных систем (Windows, OS X, Linux).

Триумфаторы церемонии Ice-Pick Lodge. Фото: DevGAMM

Лучшей десктопной игрой жюри признало Football Tactics – пошаговую стратегию с элементами RPG от киевской компании Creoteam.

В номинации «Лучшая мобильная игра» выиграла аркадная гонка caRRage компании Velcro Games из Житомира.

Премию за совершенство в работе с аудио увезла с DevGAMM ещё одна украинская команда — TLR Team из Днепра за игру The Long Reach.

За лучшее визуальное решение была награждена маленькая студия из Ужгорода Bread Team и их игра Phantom Trigger.

Барнаульская студия Warm Lamp Games увезла с премии две статуэтки: их игра Beholder победила в номинации «Лучший гейм-дизайн» и была признана лучшей инди-игрой года.

Победителем традиционного алкогольно-критического конкурса Game Lynch стала украинская инди-команда Hologryph с boss-fight-экшном Totally Legal Guild of Extraordinary Expropriators.

Среди игр, представленных на стендах GAMM: Play Showcase, лучшей была признана Death Point — стелс-экшн от компании Andiks Ltd (Лондон-Москва), уже получивший «зелёный свет» от сообщества на Steam.

Поддержите редакцию 1,5% налога: бесплатно и за 5 минут

Как помочь, если вы в Польше

Читайте также
Сколько на самом деле зарабатывают Project Manager’ы в малом аутсорсе? Сравнили Польшу и Беларусь
Сколько на самом деле зарабатывают Project Manager’ы в малом аутсорсе? Сравнили Польшу и Беларусь
Сколько на самом деле зарабатывают Project Manager’ы в малом аутсорсе? Сравнили Польшу и Беларусь
Я первый PM в компании. И когда я пришла просить повышения зарплаты оказалось, что мой начальник не знает, сколько я стою на рынке. Поэтому я решила провести анализ сама и принести ему рынки зарплат. Чтобы компенсация была справедливой и соответствовала рынку.  Получилось довольно увесистое исследование, которое показывает компенсации PM и какой стек должен быть у специалиста.  Я сделала анализ с помощью модели Claude от Anthropic. 
1 комментарий
«У компании закончились деньги на фрукты и меня». Как теперь живут преподаватели польского тут и там
«У компании закончились деньги на фрукты и меня». Как теперь живут преподаватели польского тут и там
«У компании закончились деньги на фрукты и меня». Как теперь живут преподаватели польского тут и там
Порой тревожно, не очень жирно, кто-то вынужден переучиваться, но в целом жизнь продолжается.
Айтишники запутались, можно ли в Беларуси получать зп в крипте. Пока нет. Но скоро да! Мы пытались разобраться (похоже, налоговая тоже путается)
Айтишники запутались, можно ли в Беларуси получать зп в крипте. Пока нет. Но скоро да! Мы пытались разобраться (похоже, налоговая тоже путается)
Айтишники запутались, можно ли в Беларуси получать зп в крипте. Пока нет. Но скоро да! Мы пытались разобраться (похоже, налоговая тоже путается)
Многие думают, что уже можно. 

Хотите сообщить важную новость? Пишите в Telegram-бот

Главные события и полезные ссылки в нашем Telegram-канале

Обсуждение
Комментируйте без ограничений

Релоцировались? Теперь вы можете комментировать без верификации аккаунта.

Комментариев пока нет.