Support us

Обладателя «старейшего игрового рекорда» уличили в обмане

Оставить комментарий
Обладателя «старейшего игрового рекорда» уличили в обмане

Тодд Роджерс поставил рекорд в игре Dragster в 1982 году: его результат составил 5,51 секунды. Спустя 35 лет его уличили в мошенничестве и лишили всех рекордов, пишет Engadget.

Читать далее

Иллюстрация: Engadget

Сегодня за базу рекордов Activision отвечает компания Twin Galaxies — именно она и пересмотрела «древние» результаты на основе математического анализа. Расчёты показали, что поставленный Роджерсом результат попросту невозможен. Кроме этого, игрок так и не предоставил подтверждений показанного времени.

В апреле 2017-го рекорд признали самым «стойким» игровым результатом в истории, он даже был внесён в Книгу рекордов Гиннеса. Из-за того, что исследователи собрали «большой объём доказательств», который касался не только результатов 1982 года, Роджерса вычеркнули из всех списков и запретили участвовать в любых состязаниях в будущем.

Читайте также
Из России бегут крупные разработчики игр, компании вывозят айтишников семьями
Из России бегут крупные разработчики игр, компании вывозят айтишников семьями
Из России бегут крупные разработчики игр, компании вывозят айтишников семьями
3 комментария
«Платили хорошо, но было скучно». Экс-девопс переехал в Аргентину как рантье (это проще, чем пишут в интернете) и делает свою игру
«Платили хорошо, но было скучно». Экс-девопс переехал в Аргентину как рантье (это проще, чем пишут в интернете) и делает свою игру
«Платили хорошо, но было скучно». Экс-девопс переехал в Аргентину как рантье (это проще, чем пишут в интернете) и делает свою игру
Микита Гончаров — в прошлом DevOps и PM в Беларуси, а сейчас разработчик собственной игры и студент на геймдев-специальности в одном из вузов Буэнос-Айреса.
20 комментариев
Google: 90% разработчиков уже используют ИИ, но молчат об этом
Google: 90% разработчиков уже используют ИИ, но молчат об этом
Google: 90% разработчиков уже используют ИИ, но молчат об этом
SayGames вышла на вьетнамский рынок: первое партнёрство с местной студией
SayGames вышла на вьетнамский рынок: первое партнёрство с местной студией
SayGames вышла на вьетнамский рынок: первое партнёрство с местной студией

Хотите сообщить важную новость? Пишите в Telegram-бот

Главные события и полезные ссылки в нашем Telegram-канале

Обсуждение
Комментируйте без ограничений

Релоцировались? Теперь вы можете комментировать без верификации аккаунта.

Комментариев пока нет.