Support us

Epic Games придумала инструмент, чтобы создавать человеческие лица за час

Разработчики движка Unreal Engine представили инструмент для работы с моделями людей — MetaHuman Creator. Этот инструмент поможет в создании качественных персонажей для игр.

Оставить комментарий
Epic Games придумала инструмент, чтобы создавать человеческие лица за час

Разработчики движка Unreal Engine представили инструмент для работы с моделями людей — MetaHuman Creator. Этот инструмент поможет в создании качественных персонажей для игр.

По словам Epic Games, разработка качественных моделей людей в играх отнимает много времени — помимо проектирования лиц нужно создавать их различные вариации, которые пользователи встретят в игре. Это занимает недели и месяцы, а с новым инструментом можно создать проработанную модель «меньше, чем за час».

MetaHuman Creator работает с облачной библиотекой, в которой есть разные параметры внешности — черты лица, прическа, одежда, цвет кожи и телосложение.

Для работы с инструментом необязательно быть разработчиком со стажем — в компании отмечают, что его можно освоить без навыков программирования. 

Протестировать инструмент можно будет в ближайшие месяцы, точной даты разработчики не сообщили. Epic Games также предоставила две модели, которые можно использоватьв проектах на Unreal Engine 4.

Slack прокомментировал слова Наделлы о том, что обязан своим успехом Microsoft
Slack прокомментировал слова Наделлы о том, что обязан своим успехом Microsoft
По теме
Slack прокомментировал слова Наделлы о том, что обязан своим успехом Microsoft
Apple Watch могут предсказывать коронавирус за неделю до ПЦР
Apple Watch могут предсказывать коронавирус за неделю до ПЦР
По теме
Apple Watch могут предсказывать коронавирус за неделю до ПЦР
Читайте также
«Было много драйва и хаоса». Как инженер из Wargaming починил польскую команду, а сам не вывез
«Было много драйва и хаоса». Как инженер из Wargaming починил польскую команду, а сам не вывез
«Было много драйва и хаоса». Как инженер из Wargaming починил польскую команду, а сам не вывез
Евгений — фуллстек-инженер, в 2019-м его переманили из Wargaming в польскую студию People Can Fly. Там нужно было срочно спасать проблемную команду. Получилось, но был нюанс. 
1 комментарий
Есть ли жизнь после бигтеха? Экс-дизайнер Meta нашла себя в разработке инди-игр
Есть ли жизнь после бигтеха? Экс-дизайнер Meta нашла себя в разработке инди-игр
Есть ли жизнь после бигтеха? Экс-дизайнер Meta нашла себя в разработке инди-игр
«Цель — гладить кота каждый день». Зачем сеньорам пет-проекты (а главное, почему их прячут от коллег)
«Цель — гладить кота каждый день». Зачем сеньорам пет-проекты (а главное, почему их прячут от коллег)
«Цель — гладить кота каждый день». Зачем сеньорам пет-проекты (а главное, почему их прячут от коллег)
Оказывается, многие высокооплачиваемые айтишники работают после работы — бесплатно. У некоторых есть причины скрывать это от команды и работодателей. 
Было 24 разработчика, осталось 5. Фаундер рассказывает, как ИИ поменял его бизнес
Было 24 разработчика, осталось 5. Фаундер рассказывает, как ИИ поменял его бизнес
Было 24 разработчика, осталось 5. Фаундер рассказывает, как ИИ поменял его бизнес
Я уволил 19 человек за полтора года. И не жалею: бизнес стал развиваться быстрее, а оставшиеся сотрудники начали зарабатывать больше. Это новая реальность, которая стала возможна благодаря искусственному интеллекту. Нейросети действительно меняют рынок труда — и тем, кто хочет оставаться востребованным, лучше научиться с ними работать.
10 комментариев

Хотите сообщить важную новость? Пишите в Telegram-бот

Главные события и полезные ссылки в нашем Telegram-канале

Обсуждение
Комментируйте без ограничений

Релоцировались? Теперь вы можете комментировать без верификации аккаунта.

Комментариев пока нет.