Мы запустили Dzik Pic Store. Заходи к нам в магазин за крутым мерчом ☃️
Support us

Epic Games придумала инструмент, чтобы создавать человеческие лица за час

Разработчики движка Unreal Engine представили инструмент для работы с моделями людей — MetaHuman Creator. Этот инструмент поможет в создании качественных персонажей для игр.

Оставить комментарий
Epic Games придумала инструмент, чтобы создавать человеческие лица за час

Разработчики движка Unreal Engine представили инструмент для работы с моделями людей — MetaHuman Creator. Этот инструмент поможет в создании качественных персонажей для игр.

По словам Epic Games, разработка качественных моделей людей в играх отнимает много времени — помимо проектирования лиц нужно создавать их различные вариации, которые пользователи встретят в игре. Это занимает недели и месяцы, а с новым инструментом можно создать проработанную модель «меньше, чем за час».

MetaHuman Creator работает с облачной библиотекой, в которой есть разные параметры внешности — черты лица, прическа, одежда, цвет кожи и телосложение.

Для работы с инструментом необязательно быть разработчиком со стажем — в компании отмечают, что его можно освоить без навыков программирования. 

Протестировать инструмент можно будет в ближайшие месяцы, точной даты разработчики не сообщили. Epic Games также предоставила две модели, которые можно использоватьв проектах на Unreal Engine 4.

Slack прокомментировал слова Наделлы о том, что обязан своим успехом Microsoft
Slack прокомментировал слова Наделлы о том, что обязан своим успехом Microsoft
По теме
Slack прокомментировал слова Наделлы о том, что обязан своим успехом Microsoft
Apple Watch могут предсказывать коронавирус за неделю до ПЦР
Apple Watch могут предсказывать коронавирус за неделю до ПЦР
По теме
Apple Watch могут предсказывать коронавирус за неделю до ПЦР
🎊 Dzik Pic Store открыт и готов принимать заказы!

Заходи к нам в магазин

Читайте также
«Нашёл работу — а она в Швеции». Продюсер Paradox рассказывает о зп местных айтишников, стрельбе в Стокгольме и лёгком паспорте
«Нашёл работу — а она в Швеции». Продюсер Paradox рассказывает о зп местных айтишников, стрельбе в Стокгольме и лёгком паспорте
«Нашёл работу — а она в Швеции». Продюсер Paradox рассказывает о зп местных айтишников, стрельбе в Стокгольме и лёгком паспорте
Выпускник МГЛУ Николай Титков уже 4 года занимается локализацией игр Paradox Interactive. Поговорили с Николаем о его пути на позицию Localization Producer в одной из известнейших шведских геймдев-компаний, а также о работе и жизни в Швеции.
6 комментариев
Playtika сокращает 15% сотрудников
Playtika сокращает 15% сотрудников
Playtika сокращает 15% сотрудников
4 комментария
«Умолять» разрабов больше не нужно — CEO пошли вайбкодить сами
«Умолять» разрабов больше не нужно — CEO пошли вайбкодить сами
«Умолять» разрабов больше не нужно — CEO пошли вайбкодить сами
8 комментариев
Без джунов всё вымрет. Техлид объясняет, почему искуственный интеллект уничтожает разработку
Без джунов всё вымрет. Техлид объясняет, почему искуственный интеллект уничтожает разработку
Без джунов всё вымрет. Техлид объясняет, почему искуственный интеллект уничтожает разработку
Любите использовать нейросети, когда программируете? Поздравляю, вы помогаете индустрии деградировать.   Расскажу, почему нейросети заменяют джунов и, в то же время, мешают им становиться сеньорами.  
3 комментария

Хотите сообщить важную новость? Пишите в Telegram-бот

Главные события и полезные ссылки в нашем Telegram-канале

Обсуждение
Комментируйте без ограничений

Релоцировались? Теперь вы можете комментировать без верификации аккаунта.

Комментариев пока нет.