Support us

$318 млн за месяц. Fortnite побила рекорд игровых доходов (инфографика)

Оставить комментарий
$318 млн за месяц. Fortnite побила рекорд игровых доходов (инфографика)

Запущенная в 2017 Fortnite стала примером колоссального коммерческого успеха. В мае игра побила новый рекорд, собрав выручки на $318 млн — больше, чем любая другая игра в истории, пишет Business Insider.

Читать далее

Иллюстрация: Statista

При этом игра распространяется в режиме free to play — играть в неё можно бесплатно, но придётся заплатить за дополнительные возможности наподобие героев, инструментов или даже танцевальных движений, которые стали одним из символов игры. Инфографика от Statista показывает, что многим разработчикам игр удаётся заработать серьёзные деньги на подобной модели. В десятке рекордных месяцев для игр самым давним является октябрь 2016-го — это может подтверждать рост игрового рынка.

По данным SuperData Research, общая выручка от Fortnite с момента запуска составила $1,2 млрд.

Читайте также: $100 млн на сезон. Самые доходные игры для киберспортсменов (инфографика)

Читайте также
«Было много драйва и хаоса». Как инженер из Wargaming починил польскую команду, а сам не вывез
«Было много драйва и хаоса». Как инженер из Wargaming починил польскую команду, а сам не вывез
«Было много драйва и хаоса». Как инженер из Wargaming починил польскую команду, а сам не вывез
Евгений — фуллстек-инженер, в 2019-м его переманили из Wargaming в польскую студию People Can Fly. Там нужно было срочно спасать проблемную команду. Получилось, но был нюанс. 
1 комментарий
Есть ли жизнь после бигтеха? Экс-дизайнер Meta нашла себя в разработке инди-игр
Есть ли жизнь после бигтеха? Экс-дизайнер Meta нашла себя в разработке инди-игр
Есть ли жизнь после бигтеха? Экс-дизайнер Meta нашла себя в разработке инди-игр
Из России бегут крупные разработчики игр, компании вывозят айтишников семьями
Из России бегут крупные разработчики игр, компании вывозят айтишников семьями
Из России бегут крупные разработчики игр, компании вывозят айтишников семьями
3 комментария
«Платили хорошо, но было скучно». Экс-девопс переехал в Аргентину как рантье (это проще, чем пишут в интернете) и делает свою игру
«Платили хорошо, но было скучно». Экс-девопс переехал в Аргентину как рантье (это проще, чем пишут в интернете) и делает свою игру
«Платили хорошо, но было скучно». Экс-девопс переехал в Аргентину как рантье (это проще, чем пишут в интернете) и делает свою игру
Микита Гончаров — в прошлом DevOps и PM в Беларуси, а сейчас разработчик собственной игры и студент на геймдев-специальности в одном из вузов Буэнос-Айреса.
20 комментариев

Хотите сообщить важную новость? Пишите в Telegram-бот

Главные события и полезные ссылки в нашем Telegram-канале

Абмеркаванне
Каментуйце без абмежаванняў

Рэлацыраваліся? Цяпер вы можаце каментаваць без верыфікацыі акаўнта.

Каментарыяў пакуль няма.