dev.by обсудил с игроками белорусского геймдев-рынка закрытие офиса французского гиганта Gameloft и дальнейшую судьбу его команды.
Часть специалистов закрывшегося офиса Gameloft уже нашла работу. Об этом dev.by рассказал менеджер по развитию бизнеса студии Heyworks Андрей Климович.
— По моей информации, художники, которые ушли из Gameloft, устроились на новую работу буквально в течение двух недель, причем в пределах Минска. Им даже не пришлось уезжать за пределы Беларуси, — рассказал он.
По его словам, в Минске ощущается дефицит художников, в частности, VFХ- и 3D-художников, поэтому специалисты Gameloft смогли оперативно трудоустроиться. Андрей Климович:
— Программистов, которые освоили Unity, за последнее время стало больше, но и у них нет сложностей с поиском новой работы. Емкость компаний сегодня высокая. Свободных специалистов забирают Vizor Interactive, Playtika, Playgendary. У кого могут возникнуть сложности с трудоустройством, так это у менеджеров, возможно, не так быстро смогут найти работу тестировщики.
В компании Playtika считают, что в Минске людей с опытом в игровой индустрии не так много. Большинство сотрудников пришли в компанию из других доменов, хотя люди с экспертизой в геймдеве предпочтительнее.
— В Минском офисе Playtika на данный момент открыто около 70 позиций для технических специалистов, так как мы активно растем и развиваем направление казуальных игр. Цифры говорят сами за себя. Год назад количество сотрудников минского офиса составляло 270 человек, теперь их 370 и у нас большие планы. Спрос на крутых специалистов каждый год растет, — рассказали в компании.
Причин закрытия гейм-студий может быть множество, считают в Playtika:
- перевод студии в другую страну в целях удешевления либо увеличения возможностей найма,
- прекращение поддержки игр (например, компания может выбрать новое стратегическое видение и начать развивать другие направления),
- неудовлетворительные результаты работы.
По мнению Андрея Климовича, ключевая причина закрытия гейм-студий — финансовая: инвестиции в продукт не окупаются, расходную часть урезают. Чаще всего основные затраты — это персонал, поэтому студии сокращают штат.
Основатель Melesta Алексей Мелешкевич назвал закрытие гейм-студий «обычной житейской ситуацией»:
— Продукты могут не пойти, а стоимость разработки существенная. Возникают кассовые разрывы, банкротства и закрытие. Обычная житейская ситуация.
Андрей Климович предположил, что офис Gameloft открывался в свое время как студия-сателлит:
— Наверное, планировалось перепиливать старые проекты за счет относительно невысокой стоимости часа работы специалистов по сравнению с другими студиями компании в мире. Но с момента открытия студии Gameloft (с 2015 года) зарплаты в Минске существенно выросли. У программистов зарплаты стали даже выше, чем в Москве. Зарплаты художников, думаю, сопоставимы с Москвой. Поэтому компании стало не выгодно держать студию в Минске.
При этом он напомнил, что студии Gameloft периодически закрываются и в других странах. Так, с 2015 года в целях реструктуризации и сокращения издержек Gameloft закрыла офисы в Нью-Йорке, Сиэтле, Токио, Валенсии, Мадриде, Новом Орлеане, Новой Зеландии.
Релоцировались? Теперь вы можете комментировать без верификации аккаунта.