17% скидка на размещение рекламы на площадках devby — до 20 ноября. Клац!
Support us

Первая белорусская геймдев-конференция опробовала новый формат

8 комментариев
Первая белорусская геймдев-конференция опробовала новый формат

В минувшую субботу в здании аквапарка «Лебяжий» состоялась игровая конференция GDS’2016: Pro — своеобразный «спин-офф» традиционной GDS. На мероприятии побывал корреспондент dev.by.

Читать далее

В прошлом году организаторы GDS свою конференцию решили не проводить. Зато в году нынешнем белорусских разработчиков, скорее всего, ждёт сразу два мероприятия из этой серии. Первым из них, собственно, и стала GDS’2016: Pro – ивент, который отличается от того, что было на GDS’2014, самым кардинальным образом.

Так, если на последней «большой» GDS развлечениям – игровой зоне, косплею и прочим перфомансам – было уделено серьёзное внимание, то GDS’2016: Pro сконцентрировалась сугубо на образовательной составляющей и нетворкинге. Конференция состояла из 6 докладов и небольшой серии презентаций от начинающих разработчиков, предоставив возможность пообщаться со спикерами и обозначиться на «Бирже специалистов».

GDS’2016: Pro получилась куда более компактной и малочисленной, чем событие 2014 года. По оценке журналиста dev.by, её посетили порядка 100 человек, то есть примерно в 6 раз меньше, чем предыдущее мероприятие. Правда, нужно оговориться, что количество мест в этот раз было строго ограничено, а все билеты разлетелись за 3 дня. Да, всё верно: как и предупреждал на GDS’2014 её организатор Александр Мелещенко, конференция стала полностью коммерческой. Более того, по его словам, так будет и впредь.

Александр Мелещенко.

Позиционировать последнее мероприятие как полноценную замену полюбившемуся многим позапрошлогоднему формату его авторы не стали. В беседе с журналистом dev.by Мелещенко подчеркнул, что тот самый формат никуда не исчез.

«GDS’2016: Pro – это день профессиональных мастер-классов и воркшопов. Можно сказать, что это преддверие большой, многосотенной GDS. Она придёт — со своими перфомансами и атмосферой. Сегодня мы увидели, что люди её ждут и что всё проделанное нами раньше было не зря», — говорит организатор.

Но это лишь планы на будущее, а пока вернёмся к содержанию GDS’2016: Pro.

Геймдизайнер Belka Technologies Виталий Мороз объяснил публике, какое влияние сеттинг и графический стиль оказывают на игровой процесс. Алексей Подвербный из Wargaming.net выступил, пожалуй, с самым техническим докладом – на примере World of Tanks Blitz он поведал об эффективной организации рендеринга для мобильных устройств, в том числе в условиях необходимой кроссплатформенности. Технический директор Aterdux Entertainment Николай Армоник поделился своими соображениями и рекомендациями по поводу того, по каким принципам следует выбирать графические, физические и музыкальные движки. Продюсер Head of Studio Константин Петрович рассказал о том, как нужно действовать для грамотного «софт лонча» мобильного проекта, на примере «казуалки» Recipes Passion. Александр Рабцевич из Zorka.Mobi сосредоточился на продвижении мобильных игр, в частности на способах вывести продукт в топ, закупке трафика, а также оптимизации описания для Google Play и App Store. И, наконец, Олег Доброштан из российской компании 101XP учил аудиторию искать коммерческих партнёров для игр и работать с ними по различным спецпроектам и рекламе.

Александр Рабцевич

Ну, а завершилась GDS’2016: Pro секцией «Startup», в рамках которой начинающие разработчики показали  свои проекты в разной степени готовности, потренировались в питчах и ответили на вопросы вредного ведущего и чуть более лояльных слушателей.

 


Фото: GDS’2016: Pro

Читайте также
Беларусскую систему мгновенных платежей будут интегрировать с российской
Беларусскую систему мгновенных платежей будут интегрировать с российской
Беларусскую систему мгновенных платежей будут интегрировать с российской
2 комментария
Беларусы будут платить налог на электромобили со следующего года
Беларусы будут платить налог на электромобили со следующего года
Беларусы будут платить налог на электромобили со следующего года
Польские власти подозревают Беларусь и Россию в атаках на местную систему быстрых платежей
Польские власти подозревают Беларусь и Россию в атаках на местную систему быстрых платежей
Польские власти подозревают Беларусь и Россию в атаках на местную систему быстрых платежей
МТС и Минобр запустили школу цифровой грамотности про ИИ и соцсети для подростков
МТС и Минобр запустили школу цифровой грамотности про ИИ и соцсети для подростков
МТС и Минобр запустили школу цифровой грамотности про ИИ и соцсети для подростков
1 комментарий

Хотите сообщить важную новость? Пишите в Telegram-бот

Главные события и полезные ссылки в нашем Telegram-канале

Обсуждение
Комментируйте без ограничений

Релоцировались? Теперь вы можете комментировать без верификации аккаунта.

Комментариев пока нет.