«Геймеры и журналисты не понимают»: главный дизайнер квестов Cyberpunk 2077 заступился за игру
Дизайнер заданий Cyberpunk 2077 Павел Саско решил ответить на претензии геймеров, недовольных качеством разработки игры.
Дизайнер заданий Cyberpunk 2077 Павел Саско решил ответить на претензии геймеров, недовольных качеством разработки игры.
Саско провел стрим, в котором рассказал о сложностях разработки последнего проекта CD Projekt RED. По мнению дизайнера, аудитория не до конца понимает, с какими трудностями столкнулась студия при создании игры. Ранее Cyberpunk 2077 критиковали за плохие консольные версии и множество багов. Игру сняли с продажи в PlayStation Store.
«Мы взялись за [проект] по новой интеллектуальной собственности, мы пытались узнать столько нового, сколько могли, и наши целы были невероятно амбициозными. Мне кажется… что игроки и журналисты не до конца понимают, насколько сложно было разрабатывать Cyberpunk 2077», — заявил дизайнер.
При этом требование к качеству игры Саско назвал справедливым. «Я не говорю, что вы, ребята, должны дать нам больше шансов в этом, ведь вы можете требовать полностью функциональную, хорошо сделанную игру, это ваше право. То, о чём я говорю, это больше про понимание того, что это была очень сложная для разработки игра, очень амбициозная, и мы пытались добиться как можно большего по всем направлениям. Я думаю, мы сделали многое, и многое всё ещё нужно улучшить», — добавил он.
Релоцировались? Теперь вы можете комментировать без верификации аккаунта.
Мне игра зашла. Атмосфера, тачки и мото просто агонь.