Живете в Польше? Поддержите devby 1,5% налога: бесплатно и за 5 минут 🤗
Support us

GitHub открыл сервис для геймдев-разработки на Unity

Оставить комментарий
GitHub открыл сервис для геймдев-разработки на Unity

GitHub попытался решить многие проблемные моменты геймдева с помощью GitHub for Unity, первая официальная версия которого сегодня вышла из бета-режима, пишет The Next Web.

Иллюстрация: The Next Web

Несмотря на название, он не привязан к GitHub и работает с любым сервером Git, включая локальные. Сервис также не ограничивается Git и имеет LSF-систему для отдельного хранения версий больших бинарных файлов. Эти файлы представлени в Git-репозитории в виде хэшей, что позволяет легко работать с ними.

GitHub for Unity также помогает решить проблемы управления версиями, возникающими перед разработчиками игр, особенно при совместной работе, ветвлении и слиянии. Многие связанных с Git задачи рабочего процесса можно выполнять внутри Unity через несколько «хорошо продуманных» элементов графического интерфейса, а на более низком уровне можно работать через командную стороку Git.

Также инструмент довольно просто развёртывать: GitHub for Unity весит всего 1,5 Мб. Если у пользователя не установлен какой-либо Git-клиент, он скачает бинарный файл. Скачать GitHub for Unity 1.0 можно здесь или в магазине Unity.

Поддержите редакцию 1,5% налога: бесплатно и за 5 минут

Как помочь, если вы в Польше

Читайте также
Mistral представила Vibe 2.0 — европейского конкурента GitHub Copilot
Mistral представила Vibe 2.0 — европейского конкурента GitHub Copilot
Mistral представила Vibe 2.0 — европейского конкурента GitHub Copilot
1 комментарий
Загрузки игр SayGames перевалили за 8 млрд
Загрузки игр SayGames перевалили за 8 млрд
Загрузки игр SayGames перевалили за 8 млрд
2 комментария
«Нашёл работу — а она в Швеции». Продюсер Paradox рассказывает о зп местных айтишников, стрельбе в Стокгольме и лёгком паспорте
«Нашёл работу — а она в Швеции». Продюсер Paradox рассказывает о зп местных айтишников, стрельбе в Стокгольме и лёгком паспорте
«Нашёл работу — а она в Швеции». Продюсер Paradox рассказывает о зп местных айтишников, стрельбе в Стокгольме и лёгком паспорте
Выпускник МГЛУ Николай Титков уже 4 года занимается локализацией игр Paradox Interactive. Поговорили с Николаем о его пути на позицию Localization Producer в одной из известнейших шведских геймдев-компаний, а также о работе и жизни в Швеции.
15 комментариев
Playtika сокращает 15% сотрудников
Playtika сокращает 15% сотрудников
Playtika сокращает 15% сотрудников
4 комментария

Хотите сообщить важную новость? Пишите в Telegram-бот

Главные события и полезные ссылки в нашем Telegram-канале

Абмеркаванне
Каментуйце без абмежаванняў

Рэлацыраваліся? Цяпер вы можаце каментаваць без верыфікацыі акаўнта.

Каментарыяў пакуль няма.