Живете в Польше? Поддержите devby 1,5% налога: бесплатно и за 5 минут 🤗
Support us

В IBM создали игру-головоломку по основам квантовых вычислений

3 комментария
В IBM создали игру-головоломку по основам квантовых вычислений

Игру Hello Quantum разработал профессор физики университета Базеля Джеймс Вутон и члены группы IBM по квантовым вычислениям, пишет The Next Web. Её задача — показать сложность «взаимоотношений» между кубитами и научить разбираться в основах квантовых вычислений.

Читать далее

Иллюстрация: The Next Web

На первый взгляд разработка похожа на комбинацию го и судоку, и если первые уровни игры весьма просты, то по мере продвижения на новые уровни она становится «невозможно сложной». Задача игрока, который начинает с работы с одним кубитом (квантовой версией обычного бита) — манипулировать логическими элементами, чтобы заставить кубит выглядеть так, как требует картинка-пример. Поначалу приходится манипулировать одним кубитом и парой логических элементов, но к концу игры нужно будет разбираться в сплетениях двух кубитов. Для большего количества понадобится экран больше, чем возможно представить в смартфоне.

Игра помогает понять различные состояния, доступные кубитам. Чёрная точка представляет 0, белая — единицу. Например, если один из квадратов пары содержит чёрную точку, то из-за неопределённого характера квантовой физики игрок должен предполагать, что вторая точка занята белым квадратом. Цвета нельзя заменять простым «тапом»: пары кубитов нужно перемещать, используя логические элементы, и по мере их прохождения кубиты могут менять цвет или меняться местами с другими кубитами.

Игру выпустили для iOS в июне 2018-го, а на днях она стала доступна для Android.

Поддержите редакцию 1,5% налога: бесплатно и за 5 минут

Как помочь, если вы в Польше

Читайте также
Загрузки игр SayGames перевалили за 8 млрд
Загрузки игр SayGames перевалили за 8 млрд
Загрузки игр SayGames перевалили за 8 млрд
2 комментария
«В ИТ нет пользы реальным людям». Я ушла из ИТ спустя 19 лет и это одно из лучших решений в жизни
«В ИТ нет пользы реальным людям». Я ушла из ИТ спустя 19 лет и это одно из лучших решений в жизни
«В ИТ нет пользы реальным людям». Я ушла из ИТ спустя 19 лет и это одно из лучших решений в жизни
Я работала в ИТ с 2007 года, и всё на первый взгляд было хорошо. В моём резюме — известные компании, хорошие должности, релокейт в Австрию. Но это всё напоминало токсичные отношения. На протяжении долгих лет мне хотелось уйти. И в июне 2025 года назад меня сократили — так я начала свою практику как соматический практик и преподаватель метода Фельденкрайз.
60 комментариев
«Нашёл работу — а она в Швеции». Продюсер Paradox рассказывает о зп местных айтишников, стрельбе в Стокгольме и лёгком паспорте
«Нашёл работу — а она в Швеции». Продюсер Paradox рассказывает о зп местных айтишников, стрельбе в Стокгольме и лёгком паспорте
«Нашёл работу — а она в Швеции». Продюсер Paradox рассказывает о зп местных айтишников, стрельбе в Стокгольме и лёгком паспорте
Выпускник МГЛУ Николай Титков уже 4 года занимается локализацией игр Paradox Interactive. Поговорили с Николаем о его пути на позицию Localization Producer в одной из известнейших шведских геймдев-компаний, а также о работе и жизни в Швеции.
15 комментариев
Playtika сокращает 15% сотрудников
Playtika сокращает 15% сотрудников
Playtika сокращает 15% сотрудников
4 комментария

Хотите сообщить важную новость? Пишите в Telegram-бот

Главные события и полезные ссылки в нашем Telegram-канале

Обсуждение
Комментируйте без ограничений

Релоцировались? Теперь вы можете комментировать без верификации аккаунта.

Комментариев пока нет.