Support us

В IBM создали игру-головоломку по основам квантовых вычислений

3 комментария
В IBM создали игру-головоломку по основам квантовых вычислений

Игру Hello Quantum разработал профессор физики университета Базеля Джеймс Вутон и члены группы IBM по квантовым вычислениям, пишет The Next Web. Её задача — показать сложность «взаимоотношений» между кубитами и научить разбираться в основах квантовых вычислений.

Читать далее

Иллюстрация: The Next Web

На первый взгляд разработка похожа на комбинацию го и судоку, и если первые уровни игры весьма просты, то по мере продвижения на новые уровни она становится «невозможно сложной». Задача игрока, который начинает с работы с одним кубитом (квантовой версией обычного бита) — манипулировать логическими элементами, чтобы заставить кубит выглядеть так, как требует картинка-пример. Поначалу приходится манипулировать одним кубитом и парой логических элементов, но к концу игры нужно будет разбираться в сплетениях двух кубитов. Для большего количества понадобится экран больше, чем возможно представить в смартфоне.

Игра помогает понять различные состояния, доступные кубитам. Чёрная точка представляет 0, белая — единицу. Например, если один из квадратов пары содержит чёрную точку, то из-за неопределённого характера квантовой физики игрок должен предполагать, что вторая точка занята белым квадратом. Цвета нельзя заменять простым «тапом»: пары кубитов нужно перемещать, используя логические элементы, и по мере их прохождения кубиты могут менять цвет или меняться местами с другими кубитами.

Игру выпустили для iOS в июне 2018-го, а на днях она стала доступна для Android.

Читайте также
Есть ли жизнь после бигтеха? Экс-дизайнер Meta нашла себя в разработке инди-игр
Есть ли жизнь после бигтеха? Экс-дизайнер Meta нашла себя в разработке инди-игр
Есть ли жизнь после бигтеха? Экс-дизайнер Meta нашла себя в разработке инди-игр
Из России бегут крупные разработчики игр, компании вывозят айтишников семьями
Из России бегут крупные разработчики игр, компании вывозят айтишников семьями
Из России бегут крупные разработчики игр, компании вывозят айтишников семьями
3 комментария
«Платили хорошо, но было скучно». Экс-девопс переехал в Аргентину как рантье (это проще, чем пишут в интернете) и делает свою игру
«Платили хорошо, но было скучно». Экс-девопс переехал в Аргентину как рантье (это проще, чем пишут в интернете) и делает свою игру
«Платили хорошо, но было скучно». Экс-девопс переехал в Аргентину как рантье (это проще, чем пишут в интернете) и делает свою игру
Микита Гончаров — в прошлом DevOps и PM в Беларуси, а сейчас разработчик собственной игры и студент на геймдев-специальности в одном из вузов Буэнос-Айреса.
20 комментариев
Google: 90% разработчиков уже используют ИИ, но молчат об этом
Google: 90% разработчиков уже используют ИИ, но молчат об этом
Google: 90% разработчиков уже используют ИИ, но молчат об этом

Хотите сообщить важную новость? Пишите в Telegram-бот

Главные события и полезные ссылки в нашем Telegram-канале

Обсуждение
Комментируйте без ограничений

Релоцировались? Теперь вы можете комментировать без верификации аккаунта.

Комментариев пока нет.