Китай обрушил свой игровой рынок на $80 млрд за день, теперь смягчает позицию
В прошлую пятницу китайские власти анонсировали жёсткие требования для игровой индустрии, нацеленные на борьбу с игровой зависимостью. Это спровоцировало сильное падение котировок крупнейших геймдев-компаний страны, сообщает Bloomberg.
Среди прочего, новшества ограничивают механизмы стимулирования пользователей, например поощрение за ежедневный вход и трату денег. Разработчики должны будут лимитировать максимальный объём трат игроками и суммы, на которые можно пополнить цифровые кошельки для внутриигровых покупок. Также будут запрещены аукционы, основанные на вероятности механики, принудительные дуэли игроков и контент, «угрожающий национальной безопасности». Кроме того, разработчики должны будут размещать игровые серверы на территории Китая.
В результате лишь три крупнейшие игровые компании страны за день потеряли $80 млрд капитализации. Tencent зафиксировала крупнейшее падение с 2008 года — она подешевела на 16%, котировки NetEase обвалились на рекордные 28%, а популярная у геймеров соцсеть Bilibili упала на 14%.
Однако в понедельник регуляторы решили пойти навстречу отрасли. Национальное управление по делам печати и публикаций Китая допустило к релизу в стране 105 видеоигр от местных разработчиков, в том числе Tencent и NetEase. Ранее власти заявили, что будут прислушиваться к инвесторам, компаниям и игрокам для улучшения правил. Сбор мнений продлится до 22 января 2024 года.
Релоцировались? Теперь вы можете комментировать без верификации аккаунта.
По моему, эти шакальные способы монетизации давно пора запретить, или контролировать как казино.