Support us

Разработчики гиперказуальных игр получат по $50 тыс. от подразделения Mail.ru

Игровой бренд MY.GAMES (часть холдинга Mail.ru Group) займется издательством гиперказуальных игр. В этом году компания собирается инвестировать в новый проект до 10 миллионов долларов, сообщили в компании.

Оставить комментарий
Разработчики гиперказуальных игр получат по $50 тыс. от подразделения Mail.ru

Игровой бренд MY.GAMES (часть холдинга Mail.ru Group) займется издательством гиперказуальных игр. В этом году компания собирается инвестировать в новый проект до 10 миллионов долларов, сообщили в компании.

Главная цель проекта — поддержка талантливых команд, которые разрабатывают игры в жанрах Hyper-Casual, Hybrid-Casual и Idle.

— Объем рынка гиперказуальных игр превысил миллиард долларов в год. Мы хотим предложить наши ресурсы в издательстве и продвижении мобильных игр целеустремленным командам, которые хотят добиться успеха в гиперказуальном сегменте, — прокомментировала проект директор по маркетингу и рекламе стратегических проектов MY.GAMES Елена Григорян.

MY.GAMES будет полностью сопровождать продукты до и после релиза, а также предоставит студиям финансовую, продуктовую и маркетинговую экспертизу на всех этапах создания проекта. Каждая команда может получить до 50 тысяч долларов на доработку проекта и маркетинговый бюджет для продвижения. С момента релиза разработчик может рассчитывать на сумму до 60% чистой прибыли. Чтобы подать заявку на сотрудничество, разработчикам достаточно будет заполнить простую форму.

MY.GAMES — международный игровой бренд, лидер восточноевропейского рынка онлайн-развлечений. Компания объединяет 12 региональных офисов и представительств в России, Европе, США и Азиатских странах, более 1800 сотрудников и 13 внутренних студий разработки. MY.GAMES создает игры для ПК, консолей и мобильных устройств. Компания оперирует более 60 проектами, а всего в ее портфолио — более 150 игр. В прошлом году компания купила белорусскую студию Swag Masha.   
Читайте также
«Было много драйва и хаоса». Как инженер из Wargaming починил польскую команду, а сам не вывез
«Было много драйва и хаоса». Как инженер из Wargaming починил польскую команду, а сам не вывез
«Было много драйва и хаоса». Как инженер из Wargaming починил польскую команду, а сам не вывез
Евгений — фуллстек-инженер, в 2019-м его переманили из Wargaming в польскую студию People Can Fly. Там нужно было срочно спасать проблемную команду. Получилось, но был нюанс. 
1 комментарий
Есть ли жизнь после бигтеха? Экс-дизайнер Meta нашла себя в разработке инди-игр
Есть ли жизнь после бигтеха? Экс-дизайнер Meta нашла себя в разработке инди-игр
Есть ли жизнь после бигтеха? Экс-дизайнер Meta нашла себя в разработке инди-игр
Из Беларуси ушла японская игровая компания
Из Беларуси ушла японская игровая компания
Из Беларуси ушла японская игровая компания
1 комментарий
Из России бегут крупные разработчики игр, компании вывозят айтишников семьями
Из России бегут крупные разработчики игр, компании вывозят айтишников семьями
Из России бегут крупные разработчики игр, компании вывозят айтишников семьями
3 комментария

Хотите сообщить важную новость? Пишите в Telegram-бот

Главные события и полезные ссылки в нашем Telegram-канале

Обсуждение
Комментируйте без ограничений

Релоцировались? Теперь вы можете комментировать без верификации аккаунта.

Комментариев пока нет.