17% скидка на размещение рекламы на площадках devby — до 20 ноября. Клац!
Support us

Максим Мельников: «В белорусском ИТ очень силён «автобусный фактор»

31 комментарий
Максим Мельников: «В белорусском ИТ очень силён «автобусный фактор»

Победитель премии Belarus IT Awards в номинации «Ambassador of Interpreted Backend» Максим Мельников, Solution Architect в СООО «Гейм Стрим», минском центре разработки Wargaming, рассказал dev.by про то, нужно ли бессменно править миром 6 тысяч лет, взлёт «танков», бессмертие софта на фоне смены шильдочек, подленькое мировоззрение «линуксоидов», а также показательный анекдот про ракеты и одновременно про ИТ.  

Читать далее...

«Гульки»: зачем править миром 6 тысяч лет бессменно

Приличная часть людей попадает в геймдев из-за детской любви к играм. Но моя история — это «случайное попадание».

Ну а в детстве, конечно, играл. Больше всего любил Laser Squad. До сих пор, если нахожу эмулятор, люблю тряхнуть стариной. Ещё играл в третью «Цивилизацию», где уже не было смешных глюков вроде чокнутого Ганди, который развязывает ядерную войну и уничтожает мир. Основной интерес для меня был не в том, чтобы править миром 6 тысяч лет бессменно (лично мне это совсем ни к чему), а в том, как максимально развить своё государство.

Для родителей (моя мама — инженер, папа — тренер по вольной борьбе) всё это было «гульками»: «Ну что, опять гулькаешься?». Шахматы с 5-6 лет, математика (вплоть до республиканских олимпиад), информатика — в моём детстве они очень плавно перетекали друг в друга.

Linux-близнецы в «Научсофте»  

Сильно повезло: в БГУИР я попал в группу ребят, очень заинтересованных в своём развитии. Обычно как? Люди или делают лабы абы-как, или не парятся, потому как им всё легко даётся. А у нас каждая лаба становилась мини-соревнованием — кто сделает сложней, оригинальней, полноценней. Потом началось соревнование 2.0: кто устроится на работу поинтересней?

Жалею ли, что бросил университет в конце второго курса и пошёл работать в «Научсофт»? Пожалуй, пора признать это юношеским максималистским решением. Но работа обещала куда больше знаний и практических навыков. Почти сразу уехал в командировку в Германию делать соцсеть для спортсменов. Первое время был шок: две недели на работе переворачивают твоё представление о том, как вообще разрабатывается софт, с ног на уши (или наоборот).

В наш условный «почти Linux-отдел» попало несколько человек. Интересно, что меня и одного коллегу всё время путали, хотя мы абсолютно разные. Вот что делает с людьми линуксизм.

15 человек в подчинении: любопытство, граничащее с отвращением  

Когда я пришёл в Wargaming в 2009-м, за год до релиза «танков», это уже не было стартапом и больше походило на маленькую неизвестную обычную компанию. Занимался разработкой поддержки предыдущей игрушки, а потом уже наблюдал «взлёт» танков. Горжусь, что стоял почти у истоков и честно разделяю весь успех, внезапно случившийся в 2010-2011 годах.

Даже не могу сказать, что проработал 6 лет в одном месте: настолько разная работа была.

Кем только не был — разработчиком, архитектором, два года ходил в тимлидах. 15 человек в подчинении. Когда только начинал быть тимлидом, один знакомый описал мои смешанные ощущения так: любопытство, граничащее с отвращением. Через год любопытство закончилось.

Не всё так плохо, конечно, просто не моё. Человек я довольно эмоциональный: когда у ребят что-то случается, меня прямо разрывает, и от этого я начинаю решать вопросы весьма неэффективно. Иногда мои несколько революционные взгляды расходились с мнением компании, а я вынужден был транслировать ребятам позицию компании (ну не свою же!). Чтобы убеждать в том, во что сам не веришь, нужно быть морально забронзовевшим товарищем. Или, к примеру, уволить человека без слёз и сантиментов, как это сделал бы опытный руководитель, мне было фанастически тяжело. Особенно когда человек спрашивал: а что ж вы раньше не сказали, может, я бы исправился?

Сейчас у меня в прямом подчинении 0 человек. Инженерия в чистом виде интересует меня куда больше, чем воспитание людей. Многие удивляются: как так? Это противоречит их типичному представлению о карьерном росте.

Анекдот про ракеты и одновременно про ИТ

Полчаса до запуска ракеты, все конструкторы собрались. Где-то в заднем ряду молодой инженер толкает старшего: надо остановить запуск, мы ж не доделали! Компания потеряет миллионы долларов! Тот: тише, не волнуйся. Пять минут до старта. Молодого инженера распирает. 10 секунд. Инженер постарше зажимает ему рот рукой. 8,7,6,5… кто-то в зале вскакивает и орёт: отмените запуск, мы не доделали! Старший инженер шёпотом: «Видишь, запуск отложили, есть время доделать — а виноваты не мы!».

«Евангелист», который не делает ничего полезного

Было интересно рассказать миру, какие клёвые инженерные штуки делал Wargaming (там ведь есть и мои маленькие кусочки), а у «Танков» внутри — в основном Python. При этом лично я не являюсь фанатом «Питона» вообще и какую-нибудь домашнюю поделку на «Питоне» никогда бы не писал. Лучше уж C или Ruby, они больше соотвествуют моему вкусу.

Куча смешных историй с этим связана, когда ко мне подходили разработчики других игр и спрашивали: а как боретесь с такой-то проблемой в Java? Я говорю: а с чего вы взяли, что сервер «танков» написан на Java? «А на чём?» — «На «Питоне». — «Как на «Питоне?!» Это всех удивляет.

Это не значит, что я имею сколь серьёзное отношение к написанию сервера «Танков». В других компаниях эта штука называется «евангелист» — человек, который ничего полезного не делает, но ходит и рассказывает.

Автобусный фактор: «не гики» в салоне

В белорусском ИТ всё ещё очень силён автобусный фактор (Bus factor).

Хотя все компании делают вид, что этого нету, общий подход такой: иметь в команде одного ведущего разработчика и пачку маленьких, чья зарплата непропорциональна пользе, и всех продавать как крепких середнячков. Из-за этого во многих командах есть такие человеки, без которых начнётся беда, ужас и полное непонимание, что делать.

Всегда найдутся компании, которые придумают, как трудоустроить ребят-«не гиков», пришедших в ИТ за длинным баксом. Какие проблемы от них? Мне — никаких. Индустрию они не портят совсем. Минус: лично мне с такими ребятами работать очень-очень сложно: чёткое разжёвывание задачи для человека убивает всё удовольствие от работы.

Беда в другом: в Беларуси не хватает компаний, эффективно использующих гиковский ресурс. Если в какой-нибудь Калифорнии куча работы для одних и других, то здесь много грамотных ребят завязло в вялом и странном аутсорсе. Больше четырёх команд в Минске занимаются разработкой закрытых кроссплатформенных графических библиотек для закостенелого заказчика. На дворе 2015 год! И мой опенсорсно-религиозный мозг вскипает: ну да, вы приносите больше пользы, чем вреда, но простите, друзья, нельзя ли чем-то более полезным для мира заняться?

Монструозные решения vs «тяп-ляп и в продакшн»  

В моей голове сообщество разработчиков условно делится на два лагеря. Первый — это

enterprise-разработчки, пишущие на Java и .NET. Второй — Linux/Open Source комьюнити (C, Ruby, Python, PHP). Вот эти две аудитории как-то отличаются в плане менталитетов, подходов, решений. Инструменты первого лагеря более солидные, вылизанные, готовые, бери и делай. Решения получаются работающие, но слегка монструозные; обычно их никому не показывают. А второй лагерь действует под девизом «тяп-ляп и в продакшн».

В каждом из лагерей есть ещё одно «подразделение», которое я делаю лично для себя, — умеет ли человек писать на С. Обычно те, кто писал на С, лучше разбираются в том, как вещи и фреймворки устроены изнутри. Хроническое любопытство, любознательность — часть их менталитета. А те, кто не писал, обычно разбираются не более чем на уровне «Хабрахабра».

Круговорот Linux-разработок в природе

Компании могут умирать, но их разработки выплёскиваются наружу и развиваются. Софт-то не умирает, маркетологи тупо меняют шильдочки.

В 2007-2008 годах маленький китайский стартапчик Openmoko Inc. задался целью сделать Linux-телефон небольшенькой партией в 10 000 штук. Проект был популярен в тусовке, но умер, до пользователей не добравшись. Продавался в магазинах Linux-игрушек. Можно считать, что компания абсолютно неуспешна, правда?

Но вот какой фокус: графический стек, который использовался в проекте, — Enlightenment (E17). Одним из разработчиков в Openmoko был тимлид этого Enlightenment уже последние лет 15. Сразу после смерти компании он «вдруг» оказался в Samsung и продолжил заниматься тем же самым. Потом это переродилось в операционку Tizen для умных часов, которые люди носят на руке.

С удовольствием наблюдаю, что происходит внутри Samsung и маленького финского стартапчика Jolla, который плюс-минус успешен: гигантская корпорация и стартапчик штурмуют одну проблему с разных флангов.

Была у меня мечта попасть в подобную компанию. Наверное, и сейчас есть.

Подленькое мировоззрение «линуксоидов»

Разработка классического Linux для телефона вполне подъёмна для энтузиастов, фанатов и гиков. Другое дело, будет ли этим пользоваться хотя бы 5% мира? Это вряд ли. Для большинства разработчиков и цели-то такой не стоит.

Несколько подлое мировоззрение «линкусоидов»: количество пользователей ничему не помогает, поэтому их можно игнорировать. Какая разница, 100 миллионов или 10 человек? Главное количество разработчиков, которые участвуют. А оно от количества пользователей не сильно зависит. Программисты свою зарплату всё равно получат, поработав над проектом в рамках Intel или какой-то другой компании. Это здорово мешает работодателям.

8-часовой рабочий день — это реально

Вершить великие дела с 9.00 до 17.00, не выбиваясь из графика, можно. Лет до 27 я очень много работал дома. А потом внезапно пришлось забирать старшего сына из детского сада каждый день. С тех пор я стал всех приучать: что бы ни происходило, как бы ни лежал продакшн, какой бы ни был важный митинг — в 18.00 я забираю ребёнка, хоть разбейтесь.

Если честно, я думал, что из-за этого небеса разверзнутся. Оказалось, нет. Даже смею надеяться, что по-прежнему весьма полезен для компании.

В Минске я выбрал жизнь за МКАДом, в Боровлянах. С детства привык видеть лес за окном, жена тоже. Это для меня важно, а не магазины под боком. Летом с детьми уходим в чащу — три минуты пешком, и едим чернику с куста.

В выходной мне охота поспать. Если жена заставит (именно заставит) съездить с детьми на озеро, в парк или центр развлечений, то ворчу. А если не заставит, то потом у меня плохое настроение: «Беда, выходные пропали». Меня надо выгонять из дома. Ещё для домашних развлечений у меня есть чугунная сковородка — готовлю мясо различными способами. Все эти детские стереотипы о мужских и женских обязанностях в отношениях напрочь вымываются, когда остаёшься с детьми тет-а-тет на пару дней.

PlayStation 4 для папы

Для игр у меня PS4, честно плачу 60 долларов за игрушку. Уже лет 6 играюсь на приставках, 3-4 игры в год успеваю пройти. Что мешает проходить больше? Дети! Играют ли они со мной? Они ещё маленькие для консоли, мальчишки по 3 и 6 лет. Пока в iPad играют.

Я не заморачиваюсь на тему «Ruby для 5-летних» и прочего: для меня в 15 лет было не поздно увлечься программированием. Да и после 18 можно несколько раз передумать. В условной БССР привыкли, что человек выбирает карьеру в 18 лет раз и навсегда. А в США 40-летний пожарный берёт и становится клёвым дизайнером систем.

Почти общенациональная фантазия про отсроченный супер-проект

Думал ли про свой бизнес? Какой? Купи-продай? (смеётся) В студенчестве аж распирало — так хотелось стартап. Но так уж повелось, что мне больше интересны большие сложные системы.

Эта фантазия, по-моему, довольно характерна для белорусов: хорошо бы однажды сделать супер-проект, чтобы наконец-то перестать заниматься нелюбимым делом! Все эти долгосрочные планы (через 5 лет хочу быть там-то) — про то, что людям не нравится их настоящее: вот протерплю 5 лет, достигну точки Б, а там уж заживу! Это не про меня. Я уже в этой точке. Страшно доволен всё-таки тем, что по жизни стал заниматься любимым делом. И это случайно оказалось самым прибыльным. Пусть и не сразу. В ушах ещё стоят те крики из 90-х «Все в юристы, экономисты!».

Успешное инженерное решение: зомби анимируется, пока мир спит

В Беларуси меня больше радуют мелкие продуктовые компании, чем стартапы. Понимание стартапа извращено до «сделали что-то, продались, озолотились».  

А восхищают меня не финансовые успехи, а интересные инженерные решения, которыми иногда делятся знакомые коллеги «по индустрии». Из того, что меня восхитило: подходы разработчиков «Зомби Фермы» к построению сервера. Может сказалось, что один из ведущих разработчиков до этого писал банковское ПО и чётко понимал, что делать. В этой браузерной игре было много анимации, однако работала она при этом как простая логическая игрушка. Грубо говоря, будущее действие читалось на сервере за одну микросекунду (зомби пришёл в точку B за такое-то дельта t, мир спит), а потом этот переход зомби 10 секунд анимировался. Это позволяет их серверу держать огромные нагрузки. За счёт успеха инженерного решения всё сложилось — и клёво.

Большому брату наплевать

ПО с открытым исходником — панацея от всевидящего ока? Думаю, загвоздка в другом: люди не хотят, чтобы за ними не следили.

Почему криптование почты или «распределённые» соцсети получили распространение только в среде гиков? Слишком сложно? Не настолько. Нужно ли это людям? Да нет! Большинству просто нравится разглагольствовать про тотальную слежку, храня фоточки во «Вконтакте».

Большой брат — это цветочки, ты ему малоинтересен. Иметь знакомых внутри Dropbox, «Вконтакте» или Viber — вот что по-настоящему страшно. В этом шутка жизни: у этих ребят точно есть возможность выцарапать всю твою подноготную, если они обидятся или заинтересуются. Лично я со спокойной душой пишу в Facebook — у меня пока нет там знакомых разработчиков.

Город, где родился Билл Гейтс и умер Курт Кобейн

Недавно вернулся из Сиэтла — небольшой портовый городок со странностями вроде запаха легальной марихуаны (не перегар зато!) повсюду, весь пронизанный штаб-квартирами Microsoft. На рекламных биллбордах можно «ругать» конкурентов поимённо, после Беларуси это непривычно. Там родился Билл Гейтс (таксисты хвастают, что видели его где-то в кафешках) и застрелился Курт Кобейн, но гордятся они тем, что у них первый в мире Starbucks.

Главная шутка про Сиэтл: я думал, что лечу в Сиэтл, но аэропорт не в Сиэтле; думал, что буду жить в Сиэтле, но жил не в Сиэтле, а в Белвью; думал, что у Wargaming офис в Сиэтле — нет, в Рэдмонде! Короче, это не город, а конгломерат городов, что оказалось для меня сюрпризом.

Адреналиновые качели

Есть пословица: в Wargaming скучно не бывает. Вот это стопудово.

«Программирование ногами» — этот термин, который появился пару лет назад , идеально описывает специфику работы в Wargaming, потому и прижился. Примерно 50% времени разработчик будет ходить по этажам и говорить с нужными людьми о работе.

Бывает, что-то не клеится, приходишь домой ну очень подавленным. Если бы не семья (за это Wargaming должен быть ей благодарен) — не выдержал бы, уехал в Таиланд давно, как некоторые, психику восстанавливать. Вместо этого я научился просчитывать в голове все негативные сценарии: паспорта по дороге в аэропорт могу проверить три раза.

А иногда — аж распирает, что всё получилось! Эти колебания огромны даже в течение одной недели. Сегодня очень грустно и плохо, завтра очень весело и отлично, и, кажется, я на эти адреналиновые качели подсел. Пойти работать в тихое спокойное место мне было бы уже сильно тяжко. Где-то вычитал, что чем больше такая частота колебаний, тем острее счастье.

Сверхчеловеки, снобы и просто парни с отвратительным характером

Ницшеанский комплекс сверхчеловека я, конечно, за айтишниками замечал. Среди них есть люди с отвратительным характером — в бытовом понимании. Если прямо, то их бы стоило считать мудаками. При этом в работе они хороши — и это главное. Да, с ними тяжело, но оно того стоит.

Надеюсь, меня таким не видят. Но знаю, что не всегда получается быть «хорошим человеком». Недавно товарищ рассказал, что за глаза меня назвали снобом. Посмеялись — он-то знает, что это неправда.

Дальнобойщик в мире без компьютеров

Кем бы я был в мире без компов? В раннем детстве мне нравилась работа дальнобойщика: замкнутое пространство, где ты проделываешь свою работу и ощутимо движешься вперед.




Фото: Андрей Давыдчик

Читайте также
В ГАИ рассказали про «всевидящее око», которое следит за порядком на дорогах
В ГАИ рассказали про «всевидящее око», которое следит за порядком на дорогах
В ГАИ рассказали про «всевидящее око», которое следит за порядком на дорогах
Беларусскую систему мгновенных платежей будут интегрировать с российской
Беларусскую систему мгновенных платежей будут интегрировать с российской
Беларусскую систему мгновенных платежей будут интегрировать с российской
9 комментариев
Беларусы будут платить налог на электромобили со следующего года
Беларусы будут платить налог на электромобили со следующего года
Беларусы будут платить налог на электромобили со следующего года
Польские власти подозревают Беларусь и Россию в атаках на местную систему быстрых платежей
Польские власти подозревают Беларусь и Россию в атаках на местную систему быстрых платежей
Польские власти подозревают Беларусь и Россию в атаках на местную систему быстрых платежей

Хотите сообщить важную новость? Пишите в Telegram-бот

Главные события и полезные ссылки в нашем Telegram-канале

Обсуждение
Комментируйте без ограничений

Релоцировались? Теперь вы можете комментировать без верификации аккаунта.

Комментариев пока нет.