🧑‍🎓 Бакалавриат, магистратура, MBA в Польше — подробный гайд
Support us

Нейросети помогут автоматизировать игровую анимацию

Оставить комментарий
Нейросети помогут автоматизировать игровую анимацию

Новое исследование Университета Эдинбурга может обеспечить прорыв в анимации игр, сделав её натуралистичной при помощи нейронных сетей, рассказывает Engadget со ссылкой на публикацию ArsTechnica.

Читать далее

Иллюстрация: ArsTechnica, Дэниэл Холден

Исследователи использовали машинное обучение и нейронную сеть, чтобы получить данные об анимации из базы данных, описывающей поведение человека во время пользования джойстиком.

«Вместо хранения полной информации и выбора, к какому ролику её применить, мы создали систему, которая генерирует анимацию в реальном времени в зависимости от действий пользователя», — сказал исследователь Дэниэл Холден в интервью ArsTechnica.

На видео можно понаблюдать, как нейронная сеть использует шаблоны анимации для натуралистичного движения героя по сложному рельефу.

По данным исследования, тренировка нейросети происходила в течение 30 часов на NVIDIA GeForce GTX 660 GPU. Участники проекта сознательно выбрали не самое производительное «железо», чтобы отобразить реальные условия разработки.

Основной проблемой технологии Ars Technica называет невозможность оперативно «отыграть» проблемную анимацию, придётся запускать весь процесс заново.

Дэниэл Холден уже получил предложение о работе от крупного игрового издателя Ubisoft, где продолжит исследования.

Читайте также
Из России бегут крупные разработчики игр, компании вывозят айтишников семьями
Из России бегут крупные разработчики игр, компании вывозят айтишников семьями
Из России бегут крупные разработчики игр, компании вывозят айтишников семьями
3 комментария
«Платили хорошо, но было скучно». Экс-девопс переехал в Аргентину как рантье (это проще, чем пишут в интернете) и делает свою игру
«Платили хорошо, но было скучно». Экс-девопс переехал в Аргентину как рантье (это проще, чем пишут в интернете) и делает свою игру
«Платили хорошо, но было скучно». Экс-девопс переехал в Аргентину как рантье (это проще, чем пишут в интернете) и делает свою игру
Микита Гончаров — в прошлом DevOps и PM в Беларуси, а сейчас разработчик собственной игры и студент на геймдев-специальности в одном из вузов Буэнос-Айреса.
20 комментариев
Google: 90% разработчиков уже используют ИИ, но молчат об этом
Google: 90% разработчиков уже используют ИИ, но молчат об этом
Google: 90% разработчиков уже используют ИИ, но молчат об этом
SayGames вышла на вьетнамский рынок: первое партнёрство с местной студией
SayGames вышла на вьетнамский рынок: первое партнёрство с местной студией
SayGames вышла на вьетнамский рынок: первое партнёрство с местной студией

Хотите сообщить важную новость? Пишите в Telegram-бот

Главные события и полезные ссылки в нашем Telegram-канале

Обсуждение
Комментируйте без ограничений

Релоцировались? Теперь вы можете комментировать без верификации аккаунта.

Комментариев пока нет.