🧑‍🎓 Бакалавриат, магистратура, MBA в Польше — подробный гайд
Support us

Разработчики No Man’s Sky работают над «амбициозным» проектом в этот раз без косяков

Основатель студии Hello Games Шоу Мюррэй рассказал в интервью Polygon, что студия занимается разработкой нового масштабного проекта. Несмотря на это, они продолжат поддержку No Man’s Sky.

Оставить комментарий
Разработчики No Man’s Sky работают над «амбициозным» проектом в этот раз без косяков

Основатель студии Hello Games Шоу Мюррэй рассказал в интервью Polygon, что студия занимается разработкой нового масштабного проекта. Несмотря на это, они продолжат поддержку No Man’s Sky.

Мюррэй рассказал, что всего в студии работает 26 человек. Последний релиз студии — игру The Last Campfire делала небольшая команда из трёх сотрудников. Оставшиеся 23 работника занимаются обновлениями No Man’s Sky и новым «масштабным и амбициозным проектом подобно No Man’s Sky». Глава студии не вдавался в детали нового проекта, но отметил, что опыт разработки No Man’s Sky поможет им не повторить ошибки прошлого.

После выхода игры аудитория была в ярости — у игры отсутствовали особенности, которые обещали разработчики: невероятная процедурная генерация миров, кооператив и другие. По словам Мюррэя, релиз стал большим стрессом для команды и он не хочет, чтобы такое повторилось вновь. Несмотря на разгромные отзывы прессы и игроков, Hello Games принялись обновлять игру и внедрять обещанные фишки.

Последняя игра студии, The Last Campfire доступна для  PC (Epic Games Store), PS4, Xbox One, Switch и подписчиков Apple Arcade. Она представляет из себя приключенческий паззл, в котором затерявшийся уголек пытается найти дорогу домой.

Читайте также
Из России бегут крупные разработчики игр, компании вывозят айтишников семьями
Из России бегут крупные разработчики игр, компании вывозят айтишников семьями
Из России бегут крупные разработчики игр, компании вывозят айтишников семьями
3 комментария
«Платили хорошо, но было скучно». Экс-девопс переехал в Аргентину как рантье (это проще, чем пишут в интернете) и делает свою игру
«Платили хорошо, но было скучно». Экс-девопс переехал в Аргентину как рантье (это проще, чем пишут в интернете) и делает свою игру
«Платили хорошо, но было скучно». Экс-девопс переехал в Аргентину как рантье (это проще, чем пишут в интернете) и делает свою игру
Микита Гончаров — в прошлом DevOps и PM в Беларуси, а сейчас разработчик собственной игры и студент на геймдев-специальности в одном из вузов Буэнос-Айреса.
20 комментариев
Google: 90% разработчиков уже используют ИИ, но молчат об этом
Google: 90% разработчиков уже используют ИИ, но молчат об этом
Google: 90% разработчиков уже используют ИИ, но молчат об этом
SayGames вышла на вьетнамский рынок: первое партнёрство с местной студией
SayGames вышла на вьетнамский рынок: первое партнёрство с местной студией
SayGames вышла на вьетнамский рынок: первое партнёрство с местной студией

Хотите сообщить важную новость? Пишите в Telegram-бот

Главные события и полезные ссылки в нашем Telegram-канале

Обсуждение
Комментируйте без ограничений

Релоцировались? Теперь вы можете комментировать без верификации аккаунта.

Комментариев пока нет.