17% скидка на размещение рекламы на площадках devby — до 20 ноября. Клац!
Support us

Белорусы сделали игру про армию без дедовщины и хотят продать её Минобороны

19 комментариев
Белорусы сделали игру про армию без дедовщины и хотят продать её Минобороны

19-летние студенты Гомельского машиностроительного колледжа Виталий Бобр и Евгений Клименков создали набор мини-игр под названием «Однажды в армии». В них есть танковый фестиваль, снежная битва, стрельба и лазание по канату. Разработчики считают, что их игра может заменить социальную рекламу белорусской армии, и хотят продать проект Министерству обороны. dev.by поговорил с одним из разработчиков игры о том, зачем рекламировать службу в армии и почему в игре нет дедовщины.

Игра для «Патриота»

Идея игры про армию появилась у студентов, когда они думали, какой проект им показать на «Патриоте» — конкурсе по разработке компьютерных программ патриотической направленности.

— Сидим мы с Женей и думаем, какой проект заинтересовал бы нас самих? — рассказывает Виталий Бобр. Ему 19 лет. Получает специальность «Оператор станков с ЧПУ, электромонтажник». В игре — отвечает за геймплей. — Начали перебирать проблемы, и тут бах — а давай набор армейских мини-игр сделаем? — Давай! Круто, не то слово. Таких игр мы ещё не видели. Социальная реклама, которую крутят по телеку, никому ведь не нравится. А если сделать социальную игру с упором на белорусскую армию, это может выстрелить.

Ребята пошли к заместителю по воспитательной работе, поделились находкой. Педагог их поддержал. С готовой игрой студенты уже выступили на конкурсах «100 идей для Беларуси» и «Патриот».

Даниил Карманов попадает в армию

— Персонаж в игре — обычный пацан. Мы дали ему имя Даниил Карманов, — рассказывает Виталик. — Он попадает в армию. Там есть старший лейтенант, к нему можно подойти, поговорить. Потом появляется меню, где можно выбрать игру: фестиваль, снежная битва, полоса препятствий. Каждая — в виде соревнования. В полосе препятствий по нажатию на клавишу Space персонаж начинает бежать. Помните, как в Марио? — нажимаете на кнопку и он прыгает. Только в нашем случае игроку нужно перепрыгивать через барьеры и пролезать под колючей проволокой. Танковый фестиваль — это гонка на военной технике. Кто первый приедет, тот и победил. В снежной битве участвует два игрока: по нажатию на клавишу они начинают играть в снежки. 

Обязанности у парней строго поделены. Виталик занимается кодом, Женя — дизайном. Виталик рассказывает: 

— На мне лежит реализация геймплейных особенностей: передвижение героя, переключение уровней, проверка старта, финиша, попадания. Вопросов при разработке много. Как проецируются координаты мыши относительно экрана, как именно вражескому танку проходить круг — где-то ведь он объезжает наш танк, где-то уступает дорогу. Как реализовать лазание по канату — физика не всегда срабатывает. Также мне нужно было придумать направление от вражеского танка до точки, в которую он движется. Проблема в том, что в Unity нет встроенной функции вычисления угла от одной точки до другой. Нужно писать вручную, — делится сложностями автор игры.

Сейчас ребята перерисовывают графику. Говорят, «она не очень: слишком простая, пиксельная, смешано несколько стилей». И меняют геймплей, чтобы сюжет был линейный.

— В обновлённой версии будет сперва присяга, где герой говорит слова «я такой-то, клянусь защищать родину, пятое-десятое» и только после этого он попадает в военную часть. Там он может походить, поговорить с солдатами, найти лейтенанта и получить от него задание. Это может быть стрельба по мишеням, пробежка, мытьё пола. В игре мы показываем службу с разных сторон. Дело в том, что, если послушать старшее поколение, оно будет говорить, что армия — это пустая трата времени.

Как это может быть бесполезно, если там ты можешь подтянуть «физуху», права получить, научиться рукопашному бою, стрельбе, управлению бронетехникой, проведению артиллерийских расчётов. Армия — это точно не бесполезно, — говорит Виталик.

«Не видим смысла показывать дедовщину»

А ты уже прошёл эту «школу жизни»?

Нет, но собираюсь. После окончания колледжа, в следующем году на майский призыв. Слышал, что есть информационная рота, хотелось бы туда попасть.

Ты говорил, что армия в игре показана с разных сторон. С плохой тоже? 

Наша цель — показать армию с хорошей стороны, поэтому в игре нет таких вещей, как дедовщина. Это всё-таки её обратная сторона, и мы не видим смысла её показывать. К тому же, дедовщину сейчас искореняют.

В открытый доступ игру выкладывали? На какие платформы будете её портировать?

Нет, она пока в закрытом доступе, не хотим, что кто-то подцепил идею и заявил на авторские права, а мы остались левыми. Экспортация Unity кода может быть на многие платформы: Mac, Linux, Windows, Android, iOS. Сначала мы хотели, чтобы игра была многопользовательской, но потом решили, что для начала нужно сделать её хотя бы однопользовательской, а потом уже  ввести дополнительный режим для нескольких игроков.

Планируете сотрудничать с издателями?

Собираемся сотрудничать с белорусской армией. Конечно, просто подарить игру не хотелось бы. Мы рассматриваем вариант скорее продать. Армия постоянно заказывает по телевидению социальную рекламу. Она эффективная? А как вы думаете, если подойти с другой стороны, например, игр?

Молодёжь телик не смотрит, но играет в игры. Мы даём ей игру с прикольной графикой, актуальной для них темой. Чем больше ребята будут играть в игру, тем больше им будет хотеться самим это увидеть. 

Если ваша игра рассчитана в основном на призывников, значит потенциальных игроков у вас будет немного?

Да, аудитория у нас небольшая, 14-20 лет. Пока что единственные игроки — мы сами. А хотелось бы видеть игру у каждого третьего школьника на телефоне. Мы не будем конкурировать с играми, в которые уже играет молодёжь. Мы не конкурируем за рынок, мы создаём свой и привлекаем туда игроков. Продвигать игру планируем через рекламу и сарафанное радио.

«Мне всегда хотелось создавать игры — грудак рвался, так сильно меня туда тянуло»

В Гомель Виталик приехал учиться. Сам он из города Хойники, 105 км от Гомеля. Окончил судковскую среднюю школу.

Откуда любовь к играм?

Мне всегда хотелось создавать игры — грудак рвался — так сильно меня туда тянуло. А началось это где-то в 6-м классе, тогда я решил для себя: как только стукнет 18, скажу маме, что стану программистом. 

А где учился программировать? 

Сам. Поначалу пытался делать игры без программирования: с помощью drag-and-drop в конструкторе GameMaker — но потом понял, что это сильно ограничивает мои возможности. Со временем конструкторы начали меня вымораживать: там, где есть drag-and-drop, получается медленная и не эффективная работа. Начал учиться писать код, прошёл видеокурс на YouTube по «сишке». Со временем перешёл на Unity.

Планируешь устраиваться на работу в ИТ-компанию?   

Хочу создать свою ИТ-компанию. У меня есть группа в ВК, я туда приглашаю ребят, обучаю их программированию. Делаем мы это ради опыта, портфолио, известности и процветания нас в целом. Например, мы делали игру «Летающая муха», где нужно было летать на самолётике и преодолевать препятствия. Что-то вроде Flappy Bird, но с другим управлением. Также я сотрудничаю с одной гомельской игровой студией.


Работа в ИТ в Беларуси​.​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​ ​

1. Заполните анонимную форму — 5 минут.
2. Укажите зарплатные (и другие) ожидания.
3. Выберите желаемую индустрию или область деятельности.
4. Получайте релевантные предложения​​.​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​

Читайте также
В ГАИ рассказали про «всевидящее око», которое следит за порядком на дорогах
В ГАИ рассказали про «всевидящее око», которое следит за порядком на дорогах
В ГАИ рассказали про «всевидящее око», которое следит за порядком на дорогах
Беларусскую систему мгновенных платежей будут интегрировать с российской
Беларусскую систему мгновенных платежей будут интегрировать с российской
Беларусскую систему мгновенных платежей будут интегрировать с российской
9 комментариев
Беларусы будут платить налог на электромобили со следующего года
Беларусы будут платить налог на электромобили со следующего года
Беларусы будут платить налог на электромобили со следующего года
Польские власти подозревают Беларусь и Россию в атаках на местную систему быстрых платежей
Польские власти подозревают Беларусь и Россию в атаках на местную систему быстрых платежей
Польские власти подозревают Беларусь и Россию в атаках на местную систему быстрых платежей

Хотите сообщить важную новость? Пишите в Telegram-бот

Главные события и полезные ссылки в нашем Telegram-канале

Обсуждение
Комментируйте без ограничений

Релоцировались? Теперь вы можете комментировать без верификации аккаунта.

Комментариев пока нет.