Support us

«Прекратите убивать игры»: геймеры собрали 1 млн подписей, чтобы спасти игры от удаления

Блогер Росс Скотт запустил кампанию «Прекратите убивать игры» (Stop Killing Games) в прошлом году. Цель движения — защитить цифровые игры от уничтожения после отключения серверов и прекращения поддержки издателями.

2 комментария
«Прекратите убивать игры»: геймеры собрали 1 млн подписей, чтобы спасти игры от удаления

Блогер Росс Скотт запустил кампанию «Прекратите убивать игры» (Stop Killing Games) в прошлом году. Цель движения — защитить цифровые игры от уничтожения после отключения серверов и прекращения поддержки издателями.

Поводом для запуска кампании стало отключение серверов гоночной игры The Crew от Ubisoft, после чего игра стала полностью недоступной — даже для владельцев, ее купивших. По словам Скотта, такие действия нарушают права потребителей и подрывают доверие к цифровой дистрибуции.

Собрав необходимый порог подписей, организаторы кампании теперь могут обратиться в Европейскую комиссию, чтобы инициировать обсуждение законодательных изменений. Авторы инициативы призывают обязать издателей обеспечивать сохранность игр после окончания официальной поддержки.

По словам блогера, сохранения игр можно добиться например, через введение офлайн-режимов или передачу серверного кода сообществу. Скотт подчеркивает: движение не требует от компаний вечной поддержки — речь идет о сохранении доступа к уже купленным продуктам.

Рост популярности Stop Killing Games ускорился после публичного конфликта между Россом Скоттом и стримером PirateSoftware, который раскритиковал кампанию, назвав ее «расплывчатой» и «опасной» для инди-разработчиков.

В ответ Скотт выпустил видео, объяснив, что требования инициативы были искажены, и призвал к конструктивному обсуждению. Конфликт привлек внимание крупных блогеров, включая PewDiePie, Cr1TiKaL, Asmongold и Jacksepticeye, поддержавших Stop Killing Games.

Согласно требованиям ЕС, часть голосов может быть признана недействительными, поэтому Скотт призвал продолжать участие и поставил новую цель — 1,4 миллиона подписей до 31 июля. Принять участие в кампании могут только граждане стран Евросоюза, подписавшись на официальном сайте инициативы.

Организаторы считают, что если хотя бы в одной юрисдикции удастся принять закон, обязывающий издателей сохранять доступ к играм после окончания поддержки, это станет прецедентом для глобальных изменений в индустрии.

Аналогичная петиция, поданная в парламент Великобритании, уже превысила порог в 100 тысяч голосов — к 4 июля число подписей составило более 147 тысяч. Хотя дата обсуждения ещё не назначена, по закону такую инициативу обязаны рассмотреть.

«Даже больше проблем чем у россиян». Как геймеры-беларусы играют под санкциями
«Даже больше проблем, чем у россиян». Как геймеры-беларусы играют под санкциями
По теме
«Даже больше проблем, чем у россиян». Как геймеры-беларусы играют под санкциями
ИИ паникует во время игры в Pokémon и добивает своих покемонов
ИИ паникует во время игры в Pokémon и добивает своих покемонов
По теме
ИИ паникует во время игры в Pokémon и добивает своих покемонов
Ученые предложили ИИ-моделям сыграть в стратегию. Одна всех обманула и выиграла
Ученые предложили ИИ-моделям сыграть в стратегию. Одна всех обманула и выиграла
По теме
Ученые предложили ИИ-моделям сыграть в стратегию. Одна всех обманула и выиграла
Читайте также
«Было много драйва и хаоса». Как инженер из Wargaming починил польскую команду, а сам не вывез
«Было много драйва и хаоса». Как инженер из Wargaming починил польскую команду, а сам не вывез
«Было много драйва и хаоса». Как инженер из Wargaming починил польскую команду, а сам не вывез
Евгений — фуллстек-инженер, в 2019-м его переманили из Wargaming в польскую студию People Can Fly. Там нужно было срочно спасать проблемную команду. Получилось, но был нюанс. 
1 комментарий
Есть ли жизнь после бигтеха? Экс-дизайнер Meta нашла себя в разработке инди-игр
Есть ли жизнь после бигтеха? Экс-дизайнер Meta нашла себя в разработке инди-игр
Есть ли жизнь после бигтеха? Экс-дизайнер Meta нашла себя в разработке инди-игр
«Мигранты и мигрантки — в разных лодках». Почему айтишницам труднее даже в «идеальных» странах
«Мигранты и мигрантки — в разных лодках». Почему айтишницам труднее даже в «идеальных» странах
«Мигранты и мигрантки — в разных лодках». Почему айтишницам труднее даже в «идеальных» странах
Вера, Дарья и Ника уехали в Данию — страну, которую принято считать примером гендерного равенства. Но и там их опыт далёк от идеала: женщинам могут не доверять сложные задачи, а проекты — поддерживать советами вместо денег. Оказалось, женская миграция устроена сложнее. Даже в скандинавском раю.
8 комментариев
Из России бегут крупные разработчики игр, компании вывозят айтишников семьями
Из России бегут крупные разработчики игр, компании вывозят айтишников семьями
Из России бегут крупные разработчики игр, компании вывозят айтишников семьями
3 комментария

Хотите сообщить важную новость? Пишите в Telegram-бот

Главные события и полезные ссылки в нашем Telegram-канале

Обсуждение
Комментируйте без ограничений

Релоцировались? Теперь вы можете комментировать без верификации аккаунта.

table
table Table в Database
1

верните денди и супер марио!

0

больше всех rom сайтов с играми убило Nintendo