Разраб за несколько дней создал игру в стиле World of Warcraft с помощью Claude Fable 5
Анонимный разработчик представил World of ClaudeCraft — браузерную MMO в духе классической World of Warcraft. По словам автора, он создал проект за несколько дней при активном участии Claude Fable 5, новой модели Anthropic.
Анонимный разработчик представил World of ClaudeCraft — браузерную MMO в духе классической World of Warcraft. По словам автора, он создал проект за несколько дней при активном участии Claude Fable 5, новой модели Anthropic.
Игра уже доступна в браузере. В ней есть онлайн-режим с аккаунтами, сохранением персонажей и общим миром для игроков. Также доступен офлайн-режим: в нем можно сразу запустить одиночную версию без регистрации, но прогресс не сохраняется.
World of ClaudeCraft пока выглядит как экспериментальный проект, но уже содержит набор механик, характерных для MMO: квесты, прокачку персонажа, экипировку, торговцев, группы игроков, дуэли, чат, подземелья и редкую добычу.
В игре есть девять классов: воин, паладин, охотник, разбойник, жрец, шаман, маг, чернокнижник и друид. На GitHub автор также указывает, что в проекте есть несколько зон, инстанс-подземелье на пять игроков, партии, дуэли, торговля и постоянные персонажи.
Код World of ClaudeCraft опубликован на GitHub под лицензией MIT. Проект можно запустить самостоятельно: в репозитории есть инструкция для локального запуска через Docker, включая сервер, базу данных Postgres и веб-клиент.
По словам создателя, Fable 5 помогала не только писать код, но и находить подходящие открытые материалы. В комментариях на Reddit он утверждал, что модель сама подобрала визуально согласованный набор ассетов.
На Hacker News проект вызвал активное обсуждение. Одни пользователи назвали его впечатляющим примером вайб-кодинга, другие отметили, что игра пока остается сырой: у нее есть проблемы с управлением, производительностью и общей полировкой.
Тем не менее World of ClaudeCraft показывает, насколько быстро современные ИИ-инструменты могут ускорять создание игровых прототипов. Если раньше на подобный набор механик даже в экспериментальном виде могли уйти недели или месяцы, теперь один разработчик смог собрать рабочую браузерную MMO за несколько дней.
Релоцировались? Теперь вы можете комментировать без верификации аккаунта.