Support us

Разработчики рассказали, что полоса загрузки почти во всех играх — ненастоящая

Комик Аласдер Беккет-Кинг в шутку предложил разработчикам сделать изменение полосок загрузки в играх равномерным. Оказалось, что все это время создатели игр водят пользователей за нос.

Оставить комментарий
Разработчики рассказали, что полоса загрузки почти во всех играх — ненастоящая

Комик Аласдер Беккет-Кинг в шутку предложил разработчикам сделать изменение полосок загрузки в играх равномерным. Оказалось, что все это время создатели игр водят пользователей за нос.

Беккет-Кинг предложил изменить полосы загрузки, чтобы они действительно отражали время, которое занимает процесс загрузки. В комментарии к блогеру пришли разработчики и пояснили, что полоса загрузки в играх почти всегда ненастоящая. Дело в том, что игроки не верят в равномерную загрузку игровых процессов, поэтому приходится мухлевать.

«Забавный факт: игроки не верят равномерному движению полоски загрузки. Регулярные рывки и паузы кажутся более правдоподобными. Я работал над играми, в которых мы искусственно имитировали этот эффект. Геймдизайн зачастую начинается ещё до самой игры», — написал Майк Бителл, геймдиректор John Wick Hex и TRON: Identity.

Например, Рауль Рубио Мунарриз (основатель MercurySteam и Tequila Works) признался, что ни разу не работал над игрой, в которой полоса загрузки не была бы фейковой. Геймдизайнеры считают, что корректный индикатор вызывает у пользователей тревогу. Чтобы успокоить игроков, создатели добавляют в игры иконку, которая вращается.

Некоторые разработчики добавляют загрузочный экран даже в том случае, если игра в этом не нуждается. Хотя сегодня многие создатели игр пытаются уйти от загрузочных экранов. Но это не всегда возможно, иногда создатели добавляют экраны по традиции — чтобы создать паузу в игровом процессе, хотя технически это ничем не обосновано.

Sony случайно раскрыла бюджеты своих игр и доход от Call of Duty
Sony случайно раскрыла бюджеты своих игр и доход от Call of Duty
По теме
Sony случайно раскрыла бюджеты своих игр и доход от Call of Duty
Meta запустила подписку Quest Plus для VR-игр
Meta запустила подписку Quest Plus для VR-игр
По теме
Meta запустила подписку Quest Plus для VR-игр
Youtube тестирует онлайн-игры на ПК и в приложении
Youtube тестирует онлайн-игры на ПК и в приложении
По теме
Youtube тестирует онлайн-игры на ПК и в приложении
Читайте также
Есть ли жизнь после бигтеха? Экс-дизайнер Meta нашла себя в разработке инди-игр
Есть ли жизнь после бигтеха? Экс-дизайнер Meta нашла себя в разработке инди-игр
Есть ли жизнь после бигтеха? Экс-дизайнер Meta нашла себя в разработке инди-игр
Из России бегут крупные разработчики игр, компании вывозят айтишников семьями
Из России бегут крупные разработчики игр, компании вывозят айтишников семьями
Из России бегут крупные разработчики игр, компании вывозят айтишников семьями
3 комментария
«Платили хорошо, но было скучно». Экс-девопс переехал в Аргентину как рантье (это проще, чем пишут в интернете) и делает свою игру
«Платили хорошо, но было скучно». Экс-девопс переехал в Аргентину как рантье (это проще, чем пишут в интернете) и делает свою игру
«Платили хорошо, но было скучно». Экс-девопс переехал в Аргентину как рантье (это проще, чем пишут в интернете) и делает свою игру
Микита Гончаров — в прошлом DevOps и PM в Беларуси, а сейчас разработчик собственной игры и студент на геймдев-специальности в одном из вузов Буэнос-Айреса.
20 комментариев
Google: 90% разработчиков уже используют ИИ, но молчат об этом
Google: 90% разработчиков уже используют ИИ, но молчат об этом
Google: 90% разработчиков уже используют ИИ, но молчат об этом

Хотите сообщить важную новость? Пишите в Telegram-бот

Главные события и полезные ссылки в нашем Telegram-канале

Обсуждение
Комментируйте без ограничений

Релоцировались? Теперь вы можете комментировать без верификации аккаунта.

Комментариев пока нет.