Магистратура/Аспирантура по AI с полной стипендией — дедлайн 27 февраля
Support us

Разработчики рассказали, что полоса загрузки почти во всех играх — ненастоящая

Комик Аласдер Беккет-Кинг в шутку предложил разработчикам сделать изменение полосок загрузки в играх равномерным. Оказалось, что все это время создатели игр водят пользователей за нос.

Оставить комментарий
Разработчики рассказали, что полоса загрузки почти во всех играх — ненастоящая

Комик Аласдер Беккет-Кинг в шутку предложил разработчикам сделать изменение полосок загрузки в играх равномерным. Оказалось, что все это время создатели игр водят пользователей за нос.

Беккет-Кинг предложил изменить полосы загрузки, чтобы они действительно отражали время, которое занимает процесс загрузки. В комментарии к блогеру пришли разработчики и пояснили, что полоса загрузки в играх почти всегда ненастоящая. Дело в том, что игроки не верят в равномерную загрузку игровых процессов, поэтому приходится мухлевать.

«Забавный факт: игроки не верят равномерному движению полоски загрузки. Регулярные рывки и паузы кажутся более правдоподобными. Я работал над играми, в которых мы искусственно имитировали этот эффект. Геймдизайн зачастую начинается ещё до самой игры», — написал Майк Бителл, геймдиректор John Wick Hex и TRON: Identity.

Например, Рауль Рубио Мунарриз (основатель MercurySteam и Tequila Works) признался, что ни разу не работал над игрой, в которой полоса загрузки не была бы фейковой. Геймдизайнеры считают, что корректный индикатор вызывает у пользователей тревогу. Чтобы успокоить игроков, создатели добавляют в игры иконку, которая вращается.

Некоторые разработчики добавляют загрузочный экран даже в том случае, если игра в этом не нуждается. Хотя сегодня многие создатели игр пытаются уйти от загрузочных экранов. Но это не всегда возможно, иногда создатели добавляют экраны по традиции — чтобы создать паузу в игровом процессе, хотя технически это ничем не обосновано.

Sony случайно раскрыла бюджеты своих игр и доход от Call of Duty
Sony случайно раскрыла бюджеты своих игр и доход от Call of Duty
По теме
Sony случайно раскрыла бюджеты своих игр и доход от Call of Duty
Meta запустила подписку Quest Plus для VR-игр
Meta запустила подписку Quest Plus для VR-игр
По теме
Meta запустила подписку Quest Plus для VR-игр
Youtube тестирует онлайн-игры на ПК и в приложении
Youtube тестирует онлайн-игры на ПК и в приложении
По теме
Youtube тестирует онлайн-игры на ПК и в приложении
Читайте также
Студия выходцев из Wargaming увольняет сотрудников
Студия выходцев из Wargaming увольняет сотрудников
Студия выходцев из Wargaming увольняет сотрудников
1 комментарий
Playtika планирует сократить 20% штата, сотни человек
Playtika планирует сократить 20% штата, сотни человек
Playtika планирует сократить 20% штата, сотни человек
15 комментариев
До 36 окладов. ИТ-компания предлагает выходные пособия тем, кто подвинется для ИИ
До 36 окладов. ИТ-компания предлагает выходные пособия тем, кто подвинется для ИИ
До 36 окладов. ИТ-компания предлагает выходные пособия тем, кто подвинется для ИИ
4 комментария
«Созвоны — на польском». Выходец из Wargaming и Vizor открыл студию казуалок во Вроцлаве
«Созвоны — на польском». Выходец из Wargaming и Vizor открыл студию казуалок во Вроцлаве
«Созвоны — на польском». Выходец из Wargaming и Vizor открыл студию казуалок во Вроцлаве
Дмитрий Молчанов — CEO и соучредитель геймдев-студии Flying Whale Games. Это его первый бизнес, причём открытый уже в эмиграции. Dzik поговорил с ним о сложностях ведения своего дела. 
2 комментария

Хотите сообщить важную новость? Пишите в Telegram-бот

Главные события и полезные ссылки в нашем Telegram-канале

Абмеркаванне
Каментуйце без абмежаванняў

Рэлацыраваліся? Цяпер вы можаце каментаваць без верыфікацыі акаўнта.

Каментарыяў пакуль няма.