Support us

$350 млн. На Star Citizen скинулись

Игроки пожертвовали на разработку Star Citizen более $350 млн. А количество пользователей превысило 3 млн. Для сравнения, бюджет GTA V — $265 млн.

Оставить комментарий

Игроки пожертвовали на разработку Star Citizen более $350 млн. А количество пользователей превысило 3 млн. Для сравнения, бюджет GTA V — $265 млн.

За февраль 2021 года проект заработал около $5 млн — это и помогло преодолеть новый рубеж. Одним из самых прибыльных месяцев в истории Star Citizen стал ноябрь 2020 года — игроки пожертвовали $17 млн. Это связано с внутриигровым событием — Межгалатической международной выставкой, на которой новые игроки могут бесплатно попробовать игру и арендовать космические корабли.

Предыдущий рубеж в $300 млн игра достигла в июне 2020 года. Всего за 2020 год сбор средств для Star Citizen превысил $77 млн. Cloud Imperium Studios относят все доходы игры как краудфандинг, хотя большинство из них идёт от внутриигровых покупок.

Разработка Star Citizen началась в 2010 году, а сам проект впервые анонсировали в 2012 году. Игра до сих пор находится в стадии альфы, а дата релиза полноценной версии до сих пор неизвестна.

Star Citizen — многопользовательский космический симулятор, разрабатываемый для ПК. Стартовый комплект для игры стоит $45, но в магазине также можно найти космические корабли и за $1000.

Над игрой работает Крис Робертс — автор серии Wing Commander. Помимо основной игры, в разработке находится одиночный спин-офф Squadron 42 — студия анонсировала его в 2016 году. Дата выхода также неизвестна.

Скидка 55% на курс для начинающих PHP-разработчиков от Skillbox
Скидка 55% на курс для начинающих PHP-разработчиков от Skillbox
По теме
Скидка 55% на курс для начинающих PHP-разработчиков от Skillbox
Google Play снизит комиссию для разработчиков в два раза
Google Play снизит комиссию для разработчиков в два раза
По теме
Google Play снизит комиссию для разработчиков в два раза
Читайте также
Есть ли жизнь после бигтеха? Экс-дизайнер Meta нашла себя в разработке инди-игр
Есть ли жизнь после бигтеха? Экс-дизайнер Meta нашла себя в разработке инди-игр
Есть ли жизнь после бигтеха? Экс-дизайнер Meta нашла себя в разработке инди-игр
Из России бегут крупные разработчики игр, компании вывозят айтишников семьями
Из России бегут крупные разработчики игр, компании вывозят айтишников семьями
Из России бегут крупные разработчики игр, компании вывозят айтишников семьями
3 комментария
«Платили хорошо, но было скучно». Экс-девопс переехал в Аргентину как рантье (это проще, чем пишут в интернете) и делает свою игру
«Платили хорошо, но было скучно». Экс-девопс переехал в Аргентину как рантье (это проще, чем пишут в интернете) и делает свою игру
«Платили хорошо, но было скучно». Экс-девопс переехал в Аргентину как рантье (это проще, чем пишут в интернете) и делает свою игру
Микита Гончаров — в прошлом DevOps и PM в Беларуси, а сейчас разработчик собственной игры и студент на геймдев-специальности в одном из вузов Буэнос-Айреса.
20 комментариев
Google: 90% разработчиков уже используют ИИ, но молчат об этом
Google: 90% разработчиков уже используют ИИ, но молчат об этом
Google: 90% разработчиков уже используют ИИ, но молчат об этом

Хотите сообщить важную новость? Пишите в Telegram-бот

Главные события и полезные ссылки в нашем Telegram-канале

Обсуждение
Комментируйте без ограничений

Релоцировались? Теперь вы можете комментировать без верификации аккаунта.

Комментариев пока нет.