Support us

«Уроки сделал?». Китайская Tencent ограничивает время мобильных игр для школьников

Оставить комментарий
«Уроки сделал?». Китайская Tencent ограничивает время мобильных игр для школьников

Китайский ИТ-гигант Tencent начал внедрять программу по ограничению времени, которое тратят школьники на мобильные игры, пишет The Next Web.

Технологию впервые внедрили в игру Honor of Kings — она стала настолько популярна в стране, что многие игроки отказывались от домашней работы и даже сна, чтобы больше и чаще играть. 

После внедрения мер контроля игроки в возрасте менее 12 лет смогут тратить на игру только час в день. Геймерам от 13 до 18 лет разрешили играть больше — до двух часов. При этом никому не удастся зайти в игру между 21 и 8 часами.

Чтобы точно установить возраст игрока, Tencent планирует использовать загрузку копий государственных ID-карт при регистрации. Кроме возраста, будут проверять и наличие того или иного имени в государственных базах, включая правоохранительные.

До конца года системы планируют внедрить в 10 разных игр, а на протяжении 2019-го Tencent обещает подключить к ней все собственные разработки.

Читайте также
«Было много драйва и хаоса». Как инженер из Wargaming починил польскую команду, а сам не вывез
«Было много драйва и хаоса». Как инженер из Wargaming починил польскую команду, а сам не вывез
«Было много драйва и хаоса». Как инженер из Wargaming починил польскую команду, а сам не вывез
Евгений — фуллстек-инженер, в 2019-м его переманили из Wargaming в польскую студию People Can Fly. Там нужно было срочно спасать проблемную команду. Получилось, но был нюанс. 
1 комментарий
Есть ли жизнь после бигтеха? Экс-дизайнер Meta нашла себя в разработке инди-игр
Есть ли жизнь после бигтеха? Экс-дизайнер Meta нашла себя в разработке инди-игр
Есть ли жизнь после бигтеха? Экс-дизайнер Meta нашла себя в разработке инди-игр
Из России бегут крупные разработчики игр, компании вывозят айтишников семьями
Из России бегут крупные разработчики игр, компании вывозят айтишников семьями
Из России бегут крупные разработчики игр, компании вывозят айтишников семьями
3 комментария
«Платили хорошо, но было скучно». Экс-девопс переехал в Аргентину как рантье (это проще, чем пишут в интернете) и делает свою игру
«Платили хорошо, но было скучно». Экс-девопс переехал в Аргентину как рантье (это проще, чем пишут в интернете) и делает свою игру
«Платили хорошо, но было скучно». Экс-девопс переехал в Аргентину как рантье (это проще, чем пишут в интернете) и делает свою игру
Микита Гончаров — в прошлом DevOps и PM в Беларуси, а сейчас разработчик собственной игры и студент на геймдев-специальности в одном из вузов Буэнос-Айреса.
20 комментариев

Хотите сообщить важную новость? Пишите в Telegram-бот

Главные события и полезные ссылки в нашем Telegram-канале

Абмеркаванне
Каментуйце без абмежаванняў

Рэлацыраваліся? Цяпер вы можаце каментаваць без верыфікацыі акаўнта.

Каментарыяў пакуль няма.