Магистратура/Аспирантура по AI с полной стипендией — дедлайн 27 февраля
Support us

Украинцы разработали «умную перчатку» для ощущения виртуальной реальности

Киевское конструкторское бюро GremTech разработало технологию для взаимодействия с виртуальной реальностью — кибернетическую перчатку V-Touch. Альфа-версия изобретения, позволяющего считывать и распознавать мелкую моторику руки, проходит программное тестирование, но его создатели уже сообщили dev.by об «очень многообещающих» результатах тестов, называя технологию революционной.

3 комментария

Киевское конструкторское бюро GremTech разработало технологию для взаимодействия с виртуальной реальностью — кибернетическую перчатку V-Touch. Альфа-версия изобретения, позволяющего считывать и распознавать мелкую моторику руки, проходит программное тестирование, но его создатели уже сообщили dev.by об «очень многообещающих» результатах тестов, называя технологию революционной.

Фото: GremTech.

Разработанная украинцами технология V-Touch призвана во многом упростить процессы, связанные с управлением виртуальными 3D-объектами посредством сенсорного считывания разнонаправленных движений руки человека.

«При этом происходит синтез механических откликов, посылаемых в моторный отдел головного мозга. Мелкая моторика руки распознаётся высокочувствительными датчиками и с высочайшей точностью синтезируется в виртуальное трёхмерное пространство», — объясняют в GremTech.

Согласно технологическому проекту, модель будет оснащена датчиками считывания движений, число которых будет зависеть от того, сколько жестов необходимо определить в виртуальной реальности. Для того чтобы можно было наиболее точно воздействовать на руку, перчатка будет использовать специальные сервоустройства.

«Микромоторика пальцев и кисти, считываемая умной перчаткой, с невероятной реалистичностью отображается в виртуальном пространстве, создавая полное впечатление двигательных процессов. При этом учитывается даже малейшее движение руки — прибор мгновенно реагирует и полностью повторяет движение в виртуальном пространстве», — отмечают в киевском КБ.

Главным преимуществом разработки V-touch, по мнению представителей GremTech, является её оснащение системой тактильной обратной связи (force feedback). Основной принцип её действия заключается в том, что при касании виртуального объекта, тело ощущает определенный импульс, тем самым «обманывая» мозг. Вместе с тем, такое касание предметов в виртуальной реальности практически ничем не будет отличаться от реального. Это способствует максимальному уровню реалистичности и даёт возможность полностью осязать все преимущества виртуальной реальности.

По словам разработчиков, применение киберперчатки достаточно разноплановое: от геймдева до работы в дизайнерской среде.

«Объёмные интерфейсы и объекты в трёхмерном пространстве позволят дизайнерам моделировать и воплощать в жизнь самые невероятные проектные идеи. Большую пользу перчатка способна принести и в медицине, а особенности в хирургии, в качестве виртуального тренажера для хирургических оперативных вмешательств. Также практическое применение киберперчатка может получить в реабилитации больных с неполноценной, нарушенной моторикой и способностью к движению», — убеждены в GremTech.

Кроме того, по словам разработчиков V-Touch, кибернетическая перчатка сможет вывести на новый уровень дистанционное управление и манипулирование объектами в потенциально опасных местах.

В команде проекта работает пять человек: основатели Денис Панкрушев (CTO) и Светлана Малеванная (СЕО), а также технолог Александр Чернегов, инженер-программист Виталий Толкачев и административный директор Ольга Лесик. Под конкретные задачи привлекают внешних технических и медицинских специалистов. Работа над проектом, который финансируется силами основателей, ведётся около года. 

Новаторскую технологию для взаимодействия с ВР обещают официально представить в конце мая.

Отметим, что над схожей технологией уже не первый год работает основанный белорусами Сергеем Хурсом и Дмитрием Морозовым стартап Tesla Studios. Ребята разработали костюм Teslasuit, использующий электрические импульсы для передачи ощущений в виртуальной реальности кожей. Костюм управляется операционной системой TeslaOS и содержит четырёхъядерный процессор с частотой 1 ГГц, 1 Гбайт оперативной памяти и встроенный в пояс аккумулятор на 10 Ач. 

Читайте также
Учёные создали VR-игру, которая учит справляться со стрессом
Учёные создали VR-игру, которая учит справляться со стрессом
Учёные создали VR-игру, которая учит справляться со стрессом
Исследователи научились взламывать и модифицировать виртуальное пространство, с которым взаимодействуют пользователи
Исследователи научились взламывать и модифицировать виртуальное пространство, с которым взаимодействуют пользователи
Исследователи научились взламывать и модифицировать виртуальное пространство, с которым взаимодействуют пользователи
Apple попросила разработчиков не называть AR/VR-приложения AR/VR-приложениями. Вот как надо
Apple попросила разработчиков не называть AR/VR-приложения AR/VR-приложениями. Вот как надо
Apple попросила разработчиков не называть AR/VR-приложения AR/VR-приложениями. Вот как надо
Инсайдеры назвали точную дату начала продаж Vision Pro
Инсайдеры назвали точную дату начала продаж Vision Pro
Инсайдеры назвали точную дату начала продаж Vision Pro

Хотите сообщить важную новость? Пишите в Telegram-бот

Главные события и полезные ссылки в нашем Telegram-канале

Обсуждение
Комментируйте без ограничений

Релоцировались? Теперь вы можете комментировать без верификации аккаунта.

Комментариев пока нет.