devby 17 лет! Вспоминаем переходный возраст и делимся виш-листом
Support us

Нейросеть из 1,7 тысячи процессоров помогает находить читеров в Counter Strike

1 комментарий
Нейросеть из 1,7 тысячи процессоров помогает находить читеров в Counter Strike

На глобальной игровой выставке Games Developers Conference разработчик Джон Макдоналд рассказал, как Valve отслеживает игроков в Counter Strike, использующих обманные стратегии, пишет PC Gamer. Для этого в компании построили нейронную сеть глубинного обучения.

Читать далее

Иллюстрация: Gizmodo

Нейросеть VACnet состоит из 1,7 тысячи мощных процессоров (и ещё столько же — «про запас»), на базе которых в компании построили целую серверную ферму. Она беспрерывно работает над поиском нечестных игроков в Counter Strike: Global Offensive.

«Игроки сталкиваются со значительно меньшим количеством обмана в игре, и количство разговоров о читерах уменьшилось в разы в сравнении с тем, что происходило в игре до начала работы системы», — отмечает Макдоналд.

По словам Макдоналда, система обнаружения читеров работает с эффективностью 90 процентов, а последнее обновление VACnet довело этот показатель до 99 процентов: нечестные игроки ещё не сумели разобраться в том, как можно обходить нейросеть.

Обучение VACnet происходит на базе проекта Overwatch, который помогает в обнаружении читеров, повторяя спорные моменты, отправыленные на рассмотрение модераторам. Люди обозначают стопроцентные случаи обмана, после чего нейронная система запоминает их и самостоятельно делает выводы в случае обнаружения схожих ситуаций.

Читайте также
«Может съесть всю выручку»: экс-топ Wargaming о перспективах российского геймдева после отмены льгот
«Может съесть всю выручку»: экс-топ Wargaming о перспективах российского геймдева после отмены льгот
«Может съесть всю выручку»: экс-топ Wargaming о перспективах российского геймдева после отмены льгот
4 комментария
Почему ИИ быстрее учится писать код, чем письма: что такое «разрыв подкрепления»
Почему ИИ быстрее учится писать код, чем письма: что такое «разрыв подкрепления»
Почему ИИ быстрее учится писать код, чем письма: что такое «разрыв подкрепления»
«Похоже на Беларусь-2019». Бизнесмен развивает геймдев-проект в Польше — вот его наблюдения
«Похоже на Беларусь-2019». Бизнесмен развивает геймдев-проект в Польше — вот его наблюдения
«Похоже на Беларусь-2019». Бизнесмен развивает геймдев-проект в Польше — вот его наблюдения
Dzik поговорил с беларусом, который развивает в Польше собственный геймдев-проект. 
4 комментария
«Когда-то я руководил отделом под 40 человек». Тимлид не нашёл работу в Польше и устроился кассиром
«Когда-то я руководил отделом под 40 человек». Тимлид не нашёл работу в Польше и устроился кассиром
«Когда-то я руководил отделом под 40 человек». Тимлид не нашёл работу в Польше и устроился кассиром
Бывший геймдизайнер и продюсер делится историей безуспешных поисков работы в Варшаве.
112 комментариев

Хотите сообщить важную новость? Пишите в Telegram-бот

Главные события и полезные ссылки в нашем Telegram-канале

Обсуждение
Комментируйте без ограничений

Релоцировались? Теперь вы можете комментировать без верификации аккаунта.

Комментариев пока нет.