Support us

Нейросеть из 1,7 тысячи процессоров помогает находить читеров в Counter Strike

1 комментарий
Нейросеть из 1,7 тысячи процессоров помогает находить читеров в Counter Strike

На глобальной игровой выставке Games Developers Conference разработчик Джон Макдоналд рассказал, как Valve отслеживает игроков в Counter Strike, использующих обманные стратегии, пишет PC Gamer. Для этого в компании построили нейронную сеть глубинного обучения.

Читать далее

Иллюстрация: Gizmodo

Нейросеть VACnet состоит из 1,7 тысячи мощных процессоров (и ещё столько же — «про запас»), на базе которых в компании построили целую серверную ферму. Она беспрерывно работает над поиском нечестных игроков в Counter Strike: Global Offensive.

«Игроки сталкиваются со значительно меньшим количеством обмана в игре, и количство разговоров о читерах уменьшилось в разы в сравнении с тем, что происходило в игре до начала работы системы», — отмечает Макдоналд.

По словам Макдоналда, система обнаружения читеров работает с эффективностью 90 процентов, а последнее обновление VACnet довело этот показатель до 99 процентов: нечестные игроки ещё не сумели разобраться в том, как можно обходить нейросеть.

Обучение VACnet происходит на базе проекта Overwatch, который помогает в обнаружении читеров, повторяя спорные моменты, отправыленные на рассмотрение модераторам. Люди обозначают стопроцентные случаи обмана, после чего нейронная система запоминает их и самостоятельно делает выводы в случае обнаружения схожих ситуаций.

Читайте также
Из России бегут крупные разработчики игр, компании вывозят айтишников семьями
Из России бегут крупные разработчики игр, компании вывозят айтишников семьями
Из России бегут крупные разработчики игр, компании вывозят айтишников семьями
3 комментария
«Платили хорошо, но было скучно». Экс-девопс переехал в Аргентину как рантье (это проще, чем пишут в интернете) и делает свою игру
«Платили хорошо, но было скучно». Экс-девопс переехал в Аргентину как рантье (это проще, чем пишут в интернете) и делает свою игру
«Платили хорошо, но было скучно». Экс-девопс переехал в Аргентину как рантье (это проще, чем пишут в интернете) и делает свою игру
Микита Гончаров — в прошлом DevOps и PM в Беларуси, а сейчас разработчик собственной игры и студент на геймдев-специальности в одном из вузов Буэнос-Айреса.
20 комментариев
Google: 90% разработчиков уже используют ИИ, но молчат об этом
Google: 90% разработчиков уже используют ИИ, но молчат об этом
Google: 90% разработчиков уже используют ИИ, но молчат об этом
SayGames вышла на вьетнамский рынок: первое партнёрство с местной студией
SayGames вышла на вьетнамский рынок: первое партнёрство с местной студией
SayGames вышла на вьетнамский рынок: первое партнёрство с местной студией

Хотите сообщить важную новость? Пишите в Telegram-бот

Главные события и полезные ссылки в нашем Telegram-канале

Обсуждение
Комментируйте без ограничений

Релоцировались? Теперь вы можете комментировать без верификации аккаунта.

Комментариев пока нет.