Support us

Wargaming перенесла танковые бои в дополненную реальность

Оставить комментарий
Wargaming перенесла танковые бои в дополненную реальность

Wargaming разработала «настольный AR» для игры World of Tanks: проект AR Spectate позволяет рассмотреть танковые бои в дополненной реальности. Новинку впервые представили на Gamescom в Кёльне, а в Беларуси покажут на предстоящем «Дне танкиста» 9 сентября.

Экспериментальный проект основан на платформе ARKit для iOS и технологии «локального облачного рендеринга». Воссоздавать бои помогает iPad — подключённый к ПК планшет выполняет функцию 3D-мыши. Все вычисления происходят на ПК и передаются на iPad в качестве готового видео.

«С помощью такой связки нам удалось добиться максимального качества графики и стабильного изображения танковых баталий в AR», — уверяет менеджер спецпроектов минского центра разработки World of Tanks Дарья Кныш.

Технология уже успела выйти за пределы игры: например, телеканал History использует её для воссоздания ключевых моментов Курской битвы в честь 75-летия события. Кроме этого, подход можно применить (с некоторыми модификациями) к любой из игр Wargaming, рассказали в компании. Представители гейм-разработчика отметили, что до момента развити 5G-инфраструктуры ресурсов современных смартфонов будет недостаточно для простого переноса технологии «в массы».

Работа над проектам заняла полгода, а создавал его распределённая команда из Сиднея, Остина (Техас) и Минска. Ядро команды состояло из 10 человек, к которым по необходимости подключались графические дизайнеры, видеографы, UI/UX дизайнеры и другие специалисты.

Читайте также
Из России бегут крупные разработчики игр, компании вывозят айтишников семьями
Из России бегут крупные разработчики игр, компании вывозят айтишников семьями
Из России бегут крупные разработчики игр, компании вывозят айтишников семьями
3 комментария
«Платили хорошо, но было скучно». Экс-девопс переехал в Аргентину как рантье (это проще, чем пишут в интернете) и делает свою игру
«Платили хорошо, но было скучно». Экс-девопс переехал в Аргентину как рантье (это проще, чем пишут в интернете) и делает свою игру
«Платили хорошо, но было скучно». Экс-девопс переехал в Аргентину как рантье (это проще, чем пишут в интернете) и делает свою игру
Микита Гончаров — в прошлом DevOps и PM в Беларуси, а сейчас разработчик собственной игры и студент на геймдев-специальности в одном из вузов Буэнос-Айреса.
20 комментариев
Google: 90% разработчиков уже используют ИИ, но молчат об этом
Google: 90% разработчиков уже используют ИИ, но молчат об этом
Google: 90% разработчиков уже используют ИИ, но молчат об этом
SayGames вышла на вьетнамский рынок: первое партнёрство с местной студией
SayGames вышла на вьетнамский рынок: первое партнёрство с местной студией
SayGames вышла на вьетнамский рынок: первое партнёрство с местной студией

Хотите сообщить важную новость? Пишите в Telegram-бот

Главные события и полезные ссылки в нашем Telegram-канале

Абмеркаванне
Каментуйце без абмежаванняў

Рэлацыраваліся? Цяпер вы можаце каментаваць без верыфікацыі акаўнта.

Каментарыяў пакуль няма.