Support us

Wargaming.net приобретает Day 1 Studios — разработчика F.E.A.R. 3

71 комментарий
Wargaming.net приобретает Day 1 Studios — разработчика F.E.A.R. 3

Самая известная гейм-девелопмент компания Беларуси второй раз за последние шесть месяцев отметилась крупной сделкой на игровом рынке, без лишнего шума и несколько неожиданно для всех купив чикагского разработчика игр Day 1 Studios, которому вскоре предстоит переименоваться в Wargaming West. В августе 2012 года, напомним, Wargaming.net приобрела австралийскую компанию BigWorld, потратив на это внушительные $45M. Сейчас сумма сделки выглядит несколько скромнее – $20M, хотя скромность может показаться излишней, когда речь идёт о десятках миллионах долларов в достаточно узкоспециализированной отрасли. Однако её воздействие на дальнейшее развитие компании обещает быть не менее, а может даже и более значительным.

читать дальше

В случае с BigWorld, Wargaming.net приобретала компанию-поставщика критически важного звена в главном проекте компании – разработчика движка для World of Tanks и последовавших за ним MMO-проектов компании World of Warplanes и World of Battleships. Хотя разумеется, и для самой BigWorld Wargaming.net был главным клиентом. А значит, в результате сделки базирующаяся в Беларуси студия получила полный контроль над одной из главных составляющих своего девелопмент-процесса со всеми вытекающими из этого выгодами. В августе эта новость прозвучала громко, но вполне ожидаемо: World of Tanks уже в полной мере был проектом с мировым именем, а обороты Wargaming.net достигли значений, когда компания в целях оптимизации процесса разработки своих текущих и будущих мультиплеерных онлайн-игр могла позволить выкупить движок вместе с его создателями.

Сейчас же Wargaming.net, специализировавшаяся ранее только на стратегиях и MMO-проектах, приобретает студию, прославившуюся ориентированными на консоли играми. Day 1 Studios известна в первую очередь франшизой хоррор-шутеров F.E.A.R., первый из которых она портировала на X360 PS3, а F.E.A.R. 3 и вовсе полностью разрабатывала сама. Впрочем, продажи последней оказались куда скромнее, чем ожидались, а разрыв с издателем Konami по перезапуску игр серии Silent Scope и вовсе подкосил чикагскую студию. Ей пришлось на 95% сократить занимавшуюся игрой для японцев команду, уволив около ста человек, что стало одним из самых массовых увольнений в истории игровой индустрии. Тем не менее сама компания выжила (что уже само по себе не так плохо на фоне довольно массовой гибели прославленных студий в последние годы) и продолжила работу над своим собственным проектом MMOTPS (massively multiplayer online third-person shooter) – игры Reign of Thunder, посвящённой онлайн-войнам боевых роботов.

Первый вывод очевиден – Wargaming, осознав, что все возможные пространства – земля, воздух и вода – для битвы больших исторических железных машин уже покрыты проектами компании (а танк под землю в метро не пройдёт), купила высокой степени готовности к запуску фантастическую, а не историческую, но близкую по духу и содержанию игру, конкурента тому же MechWarrior Online.

А про второй вывод совсем не намекнул, а напрямую заявил глава Wargaming.net Виктор Кислый: "Движение в сторону консольных гейм-разработок – это большой шаг для Wargaming.net, поскольку мы начинаем расширять своё присутствие на новые платформы". В скором времени в компании обещают поделиться и результатами трудов.

Стремление Wargaming.net выйти на консольный рынок стало сюрпризом как для представителей отрасли, так, наверное, и для геймеров. Компания лишний раз напомнила, насколько амбициозны ее планы и насколько в хорошем смысле агрессивно она ведёт себя на рынке. Вполне логично предположить, что подобная стратегия стремительного освоения новых рынков повлияет и на основной центр разработки компании в Минске, ведь для реализации всех планов явно предстоит наращивать производственные возможности не только полуопустевшей чикагской студии, учитывая даже весь их опыт.

Не стоит забывать и о том, что два давно анонсированных проекта компании – World of Warships и World of Warplanes – пока испытывают ожидания геймеров, и в какой мере их оправдают восторги от WoT, сказать сложно, ведь несмотря на общую тему, физика и геймплэй у всех трёх игр, мягко говоря, отличаются значительно. Если к этому ещё добавить и Reign of Thunder, дальнейшая судьба которого пока неизвестна, а сервера его пока погашены, то можно смело утверждать, что Wargaming.net стоит на пороге весьма интересных свершений. Возможно,  нас ожидает портирование того же World of Tanks на консоли или попытка в первую очередь разобраться по максимуму с боями машин на MMO-рынке. Так или иначе, во многом для Wargaming.net эти релизы станут определяющими.

Стоит отметить, что за последние полгода это уже четвёртая крупная сделка по приобретению иностранных активов для компаний с белорусскими корнями. Если действия EPAM Systems, последовательно приобревшей канадского разработчика ПО Thoughtcorp за $17M и американскую Empathy Lab за сумму как минимум в несколько десятков миллионов долларов (её оборот в 2010 составлял $11,5M), смотрятся вполне естественными на фоне получения денег от выхода на IPO, то Wargaming.net представляет собой яркий вариант по масштабному инвестированию в будущее компании для выхода на новый уровень. Насколько он окажется эффективным и как в результате скажется на компании, нам предстоит увидеть уже в этом году.   

Читайте также
Из России бегут крупные разработчики игр, компании вывозят айтишников семьями
Из России бегут крупные разработчики игр, компании вывозят айтишников семьями
Из России бегут крупные разработчики игр, компании вывозят айтишников семьями
3 комментария
«Платили хорошо, но было скучно». Экс-девопс переехал в Аргентину как рантье (это проще, чем пишут в интернете) и делает свою игру
«Платили хорошо, но было скучно». Экс-девопс переехал в Аргентину как рантье (это проще, чем пишут в интернете) и делает свою игру
«Платили хорошо, но было скучно». Экс-девопс переехал в Аргентину как рантье (это проще, чем пишут в интернете) и делает свою игру
Микита Гончаров — в прошлом DevOps и PM в Беларуси, а сейчас разработчик собственной игры и студент на геймдев-специальности в одном из вузов Буэнос-Айреса.
20 комментариев
Google: 90% разработчиков уже используют ИИ, но молчат об этом
Google: 90% разработчиков уже используют ИИ, но молчат об этом
Google: 90% разработчиков уже используют ИИ, но молчат об этом
SayGames вышла на вьетнамский рынок: первое партнёрство с местной студией
SayGames вышла на вьетнамский рынок: первое партнёрство с местной студией
SayGames вышла на вьетнамский рынок: первое партнёрство с местной студией

Хотите сообщить важную новость? Пишите в Telegram-бот

Главные события и полезные ссылки в нашем Telegram-канале

Абмеркаванне
Каментуйце без абмежаванняў

Рэлацыраваліся? Цяпер вы можаце каментаваць без верыфікацыі акаўнта.

Каментарыяў пакуль няма.