Support us

Wargaming открыла подразделение по разработке мобильных игр

Оставить комментарий
Wargaming открыла подразделение по разработке мобильных игр

Компания Wargaming, имеющая белорусские корни и крупнейший офис разработки в Минске, объявила о создании нового подразделения WG Cells, которое будет отвечать за разработку и издание мобильных игровых проектов.

Читать далее

Основная цель WG Cells — укрепление позиций Wargaming на рынке мобильных игр, говорится в пресс-релизе.

В компании отмечают, что решение об открытии подразделения было принято на фоне успеха мобильного танкового экшена World of Tanks Blitz, который загрузили на свои устройства более 35 млн человек. Опыт оперирования игрой, накопленный с момента её релиза 27 июня 2014 года, позволит WG Cells дебютировать на рынке в качестве опытного игрока, убеждены в Wargaming.

Отвечать за стратегию развития мобильного направления будет COO Wargaming Марат Карпеко, а операционным руководителем станет бывший глава DropForge Games Дэвид Блум.

Также сообщается, что WG Cells начнёт свою работу с представительствами в Киеве и Сиэтле, где расположится операционный центр подразделения, и в будущем планирует расширять своё присутствие в ключевых для мобильного рынка регионах.

Сейчас в список разработок WG Cells входит уже доступная на iPad стратегия Loot & Legends, получившая статус Editor’s Choice в App Store. Среди готовящихся проектов — мобильный шутер Fantastic Plastic Squad, релиз которого назначен на 2015 год, и Smash Squad — ролевая игра с реалистичной физикой, выход которой намечен на 2016 год. Обе новинки разрабатывают для iOS.

Напомним, в мае Wargaming объявила о заключении стратегического партнёрства с минской геймдев-студией Melesta Games, специализировавшейся на разработке казуальных игр для мобильных платформ.

Читайте также
«Было много драйва и хаоса». Как инженер из Wargaming починил польскую команду, а сам не вывез
«Было много драйва и хаоса». Как инженер из Wargaming починил польскую команду, а сам не вывез
«Было много драйва и хаоса». Как инженер из Wargaming починил польскую команду, а сам не вывез
Евгений — фуллстек-инженер, в 2019-м его переманили из Wargaming в польскую студию People Can Fly. Там нужно было срочно спасать проблемную команду. Получилось, но был нюанс. 
1 комментарий
Есть ли жизнь после бигтеха? Экс-дизайнер Meta нашла себя в разработке инди-игр
Есть ли жизнь после бигтеха? Экс-дизайнер Meta нашла себя в разработке инди-игр
Есть ли жизнь после бигтеха? Экс-дизайнер Meta нашла себя в разработке инди-игр
Из России бегут крупные разработчики игр, компании вывозят айтишников семьями
Из России бегут крупные разработчики игр, компании вывозят айтишников семьями
Из России бегут крупные разработчики игр, компании вывозят айтишников семьями
3 комментария
«Платили хорошо, но было скучно». Экс-девопс переехал в Аргентину как рантье (это проще, чем пишут в интернете) и делает свою игру
«Платили хорошо, но было скучно». Экс-девопс переехал в Аргентину как рантье (это проще, чем пишут в интернете) и делает свою игру
«Платили хорошо, но было скучно». Экс-девопс переехал в Аргентину как рантье (это проще, чем пишут в интернете) и делает свою игру
Микита Гончаров — в прошлом DevOps и PM в Беларуси, а сейчас разработчик собственной игры и студент на геймдев-специальности в одном из вузов Буэнос-Айреса.
20 комментариев

Хотите сообщить важную новость? Пишите в Telegram-бот

Главные события и полезные ссылки в нашем Telegram-канале

Абмеркаванне
Каментуйце без абмежаванняў

Рэлацыраваліся? Цяпер вы можаце каментаваць без верыфікацыі акаўнта.

Каментарыяў пакуль няма.