Support us

Глава финской Remedy Entertainment переходит в Wargaming после 15 лет работы

3 комментария
Глава финской Remedy Entertainment переходит в Wargaming после 15 лет работы

Матиас Миллеринн (Matias Myllyrinne), СЕО Remedy Entertainment, проработавший в финской компании-разработчике видеоигр 15 лет, объявил об уходе. Как сообщает ElectroName.com со ссылкой на GamesIndustry.biz, финский топ-менеджер переходит в компанию Wargaming, являющуюся одним из мировых лидеров геймдева и имеющую белорусские корни.

Читать далее...

Матиас Миллеринн Фото: via Yle.fi

Своё решение Матиас Миллеринн объяснил так: «Иногда я спрашиваю себя: когда ты в последний раз делал что-то в первый раз? Думаю, это слоган дрянной авиакомпании с плаката, который я увидел в Хитроу, но он застрял в моей голове. Я люблю Хельсинки, и он всегда будет моим домом, но пришло время сменить обстановку. В детстве я жил там и сям, и, пожалуй, эти 15 лет — самый долгий срок, который я провёл на одном месте. Кипр тоже кажется тёплым и гостеприимным местечком».

Процедура перехода финского топ-менеджера в компанию Wargaming займёт несколько недель.

Remedy Entertainment — финский разработчик видеоигр, основанный в 1995 году со штаб-квартирой в городе Эспоо, Финляндия, известность компании принесла игра Max Payne, изданная в июле 2001 года.

Напомним, в мае Wargaming объявила о заключении стратегического партнёрства с минской геймдев-студией Melesta Games, по условиям которого World of Tanks становится издателем Melestа. Последняя была основана в 2007 году и специализируется на разработке казуальных игр для мобильных платформ. Компания со штатом в 70 человек собрала аудиторию свыше 11 млн пользователей из более чем 60 стран мира. В портфолио команды более 20 проектов, среди которых нашумевшие «Солдатики» (Toy Defense) и «Веселая ферма» (Farm Frenzy).

Читайте также
Из России бегут крупные разработчики игр, компании вывозят айтишников семьями
Из России бегут крупные разработчики игр, компании вывозят айтишников семьями
Из России бегут крупные разработчики игр, компании вывозят айтишников семьями
3 комментария
«Платили хорошо, но было скучно». Экс-девопс переехал в Аргентину как рантье (это проще, чем пишут в интернете) и делает свою игру
«Платили хорошо, но было скучно». Экс-девопс переехал в Аргентину как рантье (это проще, чем пишут в интернете) и делает свою игру
«Платили хорошо, но было скучно». Экс-девопс переехал в Аргентину как рантье (это проще, чем пишут в интернете) и делает свою игру
Микита Гончаров — в прошлом DevOps и PM в Беларуси, а сейчас разработчик собственной игры и студент на геймдев-специальности в одном из вузов Буэнос-Айреса.
20 комментариев
Google: 90% разработчиков уже используют ИИ, но молчат об этом
Google: 90% разработчиков уже используют ИИ, но молчат об этом
Google: 90% разработчиков уже используют ИИ, но молчат об этом
SayGames вышла на вьетнамский рынок: первое партнёрство с местной студией
SayGames вышла на вьетнамский рынок: первое партнёрство с местной студией
SayGames вышла на вьетнамский рынок: первое партнёрство с местной студией

Хотите сообщить важную новость? Пишите в Telegram-бот

Главные события и полезные ссылки в нашем Telegram-канале

Обсуждение
Комментируйте без ограничений

Релоцировались? Теперь вы можете комментировать без верификации аккаунта.

Комментариев пока нет.