17% скидка на размещение рекламы на площадках devby — до 20 ноября. Клац!
Support us

«Даже лучше настоящего». Wargaming подарила музею ВОВ танк-голограмму

1 комментарий
«Даже лучше настоящего». Wargaming подарила музею ВОВ танк-голограмму

Накануне, в День танкиста, компания Wargaming сделала музею истории Великой Отечественной войны подарок — танк в дополненной реальности. Так белорусский музей стал обладателем виртуальной копии сверхредкого «Штурмтигра». Увидеть экспонат можно или в очках Microsoft Hololens, или на таблете Lenovo Phab 2 Pro, использующем технологию Google Tango. Руководитель направления спецпроектов Минского центра разработки Wargaming (СООО «Гейм Стрим») Александр Бобко рассказал dev.by, как создавался танк-голограмма.

Читать далее…

— «Штурмтигр» — это очень редкая немецкая самоходная установка, предназначенная для разрушений укреплений противника и боёв в городских условиях. Почему Wargaming решила создать именно его AR-копию?  

— Это не первый наш эксперимент. Мы плотно работаем с историческими музеями по всему миру — танковыми, корабельными — и считаем это своей миссией, способом выражения нашей любви к истории. Сотрудничество бывает самым разным, и советских танков оно тоже касается. Например, с «Линией Сталина» под Минском мы реставрировали Т-34 — из разрозненных частей сделали исторически достоверные, аутентичные экземпляры.

Два с половиной года назад мы увидели, что виртуальная реальность и панорамные видео набирают популярность, и стали искать способы это как-то использовать. Например, создали первую в мире виртуальную экскурсию по танку, ведь посетители музеев (и наши игроки) не имеют возможности попасть внутрь машины. А в конце прошлого года партнёры из Бовингтона, где находится самый крупный в мире танковый музей (наши историки в нём буквально «живут»), пришли и говорят: есть идея собрать всё семейство танков «Тигр» под одной крышей. Ни в одном музее мира такого нет. На тот момент в Бовингтоне были все модели, кроме «Штурмтигра». Подумали и решили: почему бы не пополнить эту коллекцию нашей виртуальной моделью?

— Таких танков осталось всего два, под Москвой и в Германии. А нельзя ли было одолжить какой-то из них для экспозиции в Бовингтоне? Ведь один из экспонатов этой выставки, самоходка «Элефант», приплыл на пароме из США.

— Видимо, были логистические препятствия непреодолимой силы. Вообще говоря, в каком-то смысле танк-голограмма лучше настоящего.

— Чем?

— Люди смотрят на настоящий танк: ого, махина, броня, впечатляет! Можно потрогать, удивиться. Но эта махина не едет, не стреляет, ещё и внутрь зайти нельзя. А в виртуальный танк можно зайти и рассмотреть интерьер — вот руль, вот снаряды, вот место заряжающего, механика-водителя, командира. Он двигается, стреляет. Аудиогид объясняет, что к чему. Есть разного рода инфографика: сравниваются снаряды и толщина брони «Штурмтигра», обычного «Тигра» и Т-34. Это всё очень интерактивно. Ты получаешь гораздо больше информации, когда взаимодействуешь с объектом дополненной реальности, нежели с физическим объектом.

Всё-таки Microsoft Hololens и Google Tango — это полноценные устройства дополненной реальности, ничего общего с Pokemon GO они не имеют, там-то и не дополненная реальность вовсе. Эти устройства «понимают» пространство: в них есть датчики глубины, которые позволяют объекту действительно находиться там, где он мог бы быть, а не просто «висеть в воздухе». Такая голограмма не привязана ни к какому маркеру вроде специальной наклейки: наводишь на неё телефон или планшет, что-либо появляется, отводишь в сторону — и всё исчезает.

— А где брали виртуальную модель  танка — «Штурмтигр» есть в игровом процессе World of Tanks?

— Нет, потому что он радикально отличался от других танков, там снаряд 38 см, он уничтожил бы полкарты одним выстрелом! Однако в нашей коллекции виртуальных танков он есть: когда-то мы разместили его на одной карте в виде пасхалки.

— Вы сами разрабатывали программное обеспечение для AR-танка?

— Привлекли в качестве партнёра Gravity Jack — это подрядчик из Вашингтона, он занимается созданием ПО под Microsoft Hololens и Google Tango, две наиболее прогрессивные доступные технологии VR/AR. Давно присматриваемся к этим ребятам, знаем их лично.

Тендер мы объявляли по всему миру — в России и странах СНГ, Европе, Америке. Уровень ребят из Gravity Jack оказался самым высоким, при этом адекватным по соотношению качества и цены. Некоторые вендоры буквально за то же самое просили сумму, умноженную на 20 — просто потому, что они, скажем, привилегированные партнёры Microsoft. Некоторые просили $20 тысяч только за разработку концепта, за то, что они подумают над этим в течение недели. К счастью, нам это не нужно: мы аккумулируем огромную экспертизу, понимаем, что хотим и как это сделать, у нас есть готовая модель.

— Сколько времени ушло на разработку танка-голограммы? Расскажите об интересных технических особенностях процесса.

— Команда из 10 человек работала 4 месяца.

Технически это просто Unity-приложение, собранное примерно так же, как и любой другой проект на базе Unity.

У Microsoft Hololens не очень мощная платформа и невысокая производительность, здесь вся обработка данных происходит «в очках», в отличие от Oculus Rift или HTC Vive, которые подключены к компьютеру. Чтобы подогнать под эту платформу нашу высокополигональную (сверхточную) модель танка, приходилось её очень-очень сильно упрощать. Местами — делать заново. Интерьер тоже делали с нуля, потому что в игре его нет.

Наиболее сложная часть процесса разработки для таких платформ, как Tango и Hololens — построение хороших UX и UI. Поскольку нет книги по UI/UX для смешанной реальности, нам приходится делать множество проб и ошибок. Не слишком ли много интерактивности? Как и где разместить объекты? Как медленно должны проигрываться анимации, чтобы пользователи успели понять, что они видят?

Для разработчиков критически важно было приехать на место, где всё будет происходить, чтобы адаптировать и финализировать ПО. Надевали наушники, включали устройство и «прогуливались» по билдам, указывая на недочёты и добавляя комментарии. Это как если бы вы телепортировались прямо в игровой движок, чтобы дать оттуда фидбек художникам, инженерам и дизайнерам. Благодаря подгонке на месте объект удалось идеально вписать в среду.

К слову, про среду. Поскольку это AR, а не VR, для объекта важна хорошая освещённость и чистота, помещение не должно быть «захламленным».  

— Есть ли планы включить AR-танки в игру?

— Пока наши пользователи пока могут получить такой экспириенс только в музее. Но вот недавно Apple заявила, что создаёт ARKit (появится на всех айфонах начиная с 6s), а Google — ответочку ARCore, доступную на смартфонах начиная с Galaxy S8. Когда эти технологии будут у каждого в кармане, появится смысл подумать об этом.

Может, через несколько лет это будет уже рядовой экспириенс, и пользователь сможет наблюдать за настоящими сражениями AR-танков и управлять ими, просто «щёлкая» пальцами. А пока и этого достаточно, чтобы удивить человека: вот к тебе подъехал танк и ты можешь взаимодействовать с ним. Мы показывали этот танк на Hololens журналисту Gizmodo — в переполненном, накуренном английском пабе. Там ни освещения толком, ни пространства для манёвра. Но он был просто в восторге, когда танк подкатил прямо к барной стойке.

 

Фото: Андрей Давыдчик

Читайте также
Польский монетный двор выпустил сувенирную монету по World of Tanks
Польский монетный двор выпустил сувенирную монету по World of Tanks
Польский монетный двор выпустил сувенирную монету по World of Tanks
2 комментария
«Меценат экстремизма и терроризма»: в СК рассказали, сколько и кому задонатил сооснователь Wargaming
«Меценат экстремизма и терроризма»: в СК рассказали, сколько и кому задонатил сооснователь Wargaming
«Меценат экстремизма и терроризма»: в СК рассказали, сколько и кому задонатил сооснователь Wargaming
9 комментариев
Суд вынес решение по апелляции сооснователя Wargaming
Суд вынес решение по апелляции сооснователя Wargaming
Суд вынес решение по апелляции сооснователя Wargaming
Киевский офис Wargaming пострадал от российского удара на прошлой неделе
Киевский офис Wargaming пострадал от российского удара на прошлой неделе
Киевский офис Wargaming пострадал от российского удара на прошлой неделе

Хотите сообщить важную новость? Пишите в Telegram-бот

Главные события и полезные ссылки в нашем Telegram-канале

Абмеркаванне
Каментуйце без абмежаванняў

Рэлацыраваліся? Цяпер вы можаце каментаваць без верыфікацыі акаўнта.

Каментарыяў пакуль няма.