Support us

+20% людей теперь платят за игры, но «верности» стало меньше. Тренды и прогнозы на 2021

Как 2020 менял мобильные игры и что будет дальше, рассказывает Вадим Юрченков, руководитель маркетинга World of Tanks Blitz и студии разработки мобильных игр MS-1 в Wargaming.

12 комментариев
Добавь в Google
+20% людей теперь платят за игры, но «верности» стало меньше. Тренды и прогнозы на 2021

Как 2020 менял мобильные игры и что будет дальше, рассказывает Вадим Юрченков, руководитель маркетинга World of Tanks Blitz и студии разработки мобильных игр MS-1 в Wargaming.

Что происходило в маркетинге мобильных игр в 2020?

Covid-19 сильно повлиял на индустрию игр и мобильный маркетинг. А именно.

  1. Увеличился спрос на игры в целом, вырос LTV пользователя. На фоне роста retention и LTV усилилась маркетинговая гонка издателей. Значит, выросла конкуренция. 
  2. Изменилась структура платящих пользователей. Это повело за собой перераспределение рекламных бюджетов. Например, в России за 2020 год на 20% увеличилось количество платящей аудитории, и это достаточно большой прирост. 
  3. Но вслед за ростом пришло и падение. Во второй половине года, по уже опубликованным бенчмаркам (Appsflyer), day-1 retention начал падать. Это связано с переизбытком предложений. Очевидно, этот тренд ни к чему хорошему не приведет. Пользователь находится перед соблазом увидеть как можно больше разных игр и жанров и становится менее лоялен к одному продукту. Фактически это результат роста финансирования маркетинга и увеличения показов рекламы. Время позволяет пользователю играть чаще и больше. В результате он начинает переключаться с одной игры на другую. 
  4. Крупные издатели охотнее сотрудничают с известными личностями в социальных сетях. Таким образом они пытаются привлечь внимание к своим продуктам через новые каналы коммуникации. 
  5. Актеры, музыканты, спортсмены чаще становятся амбассадорами брендов. Больше качественных громких «партнерок» со знаменитостями. Дженнифер Лопез и семья Кардашьян снялись в рекламных креативах «Coin Master». Коннор Макгрегор — лицо новой игры от прибалтийского стартап-разработчика. У нас была заметная коллаборация с группой Korn: они участвовали в игровом событии «World of Tanks Blitz» на Хэллоуин, а также выпустили совместный клип. 

А что будет в 2021?

  • Прежде всего, хочу отметить развитие облачного гейминга. С выходом Cyberpunk 2077 стало понятно, что технически облачные сервисы еще не готовы к такому большому наплыву игроков. Однако отсутствие порога входа по железу и игра на максималках, будь то макбук или старенький смартфон, — это перспективное направление.
  • Интересным кажется нововведение от Apple по отказу от IDFA. Как будут работать маркетологи без возможности полноценно отслеживать своих пользователей на уровне рекламных кампаний, неизвестно никому. Существующие решения вызывают множество споров и сомнений. Как мне кажется, сценарий будет следующим: адаптироваться смогут только крупные издатели, а те, что поменьше, начнут перекидывать бюджеты на рекламу в Android. Это приведет к снижению объемов закупки и увеличению цен. Не удивлюсь, если и Google решит отказаться от маркетингового идентификатора, как это сделал Apple. Тогда маркетологи начнут искать альтернативные возможности по привлечению пользователей. И один из вариантов — коллаборации с известными личностями. 
  • Снижение комиссионных в AppStore для некрупных издателей может стать заметной особенностью в 2021-м году. Инди-разработчики и небольшие студии получат больше шансов выйти на самоокупаемость и сфокусироваться на развитии своих проектов.
Маск рекомендовал Signal — инвесторы по ошибке вложились в акции другого стартапа
Маск рекомендовал Signal — инвесторы по ошибке вложились в акции другого стартапа
По теме
Маск рекомендовал Signal — инвесторы по ошибке вложились в акции другого стартапа
К разработчикам Cyberpunk 2077 пришло антимонопольное ведомство
К разработчикам Cyberpunk 2077 пришло антимонопольное ведомство
По теме
К разработчикам Cyberpunk 2077 пришло антимонопольное ведомство
Читайте также
«Не надо пользоваться ИИ как лучшим другом». AI исследовательница о реальных угрозах
«Не надо пользоваться ИИ как лучшим другом». AI исследовательница о реальных угрозах
«Не надо пользоваться ИИ как лучшим другом». AI исследовательница о реальных угрозах
Страх хорошо продаётся, а человечество с доступными ИИ неизбежно отупеет? И стоит ли ждать от ИИ-революции чего-то хорошего? Поговорили с исследовательницей ИИ о его опасности.
1 комментарий
«Дай свободу». Как компании мотивируют людей, если денег нет (и вообще «рынок работодателя»)
«Дай свободу». Как компании мотивируют людей, если денег нет (и вообще «рынок работодателя»)
«Дай свободу». Как компании мотивируют людей, если денег нет (и вообще «рынок работодателя»)
Какие нематериальные «плюшки» сейчас могут предложить компании? И предлагают ли — ведь «рынок работодателя» на дворе.
6 комментариев
4 из 5 крупнейших бизнесов с беларусским капиталом в Сербии — ИТ-компании
4 из 5 крупнейших бизнесов с беларусским капиталом в Сербии — ИТ-компании
4 из 5 крупнейших бизнесов с беларусским капиталом в Сербии — ИТ-компании
«Банку не понравилось, что фирма в офшоре». Работал за крипту в Эстонии — теперь «довольно большая сумма» недоступна
«Банку не понравилось, что фирма в офшоре». Работал за крипту в Эстонии — теперь «довольно большая сумма» недоступна
«Банку не понравилось, что фирма в офшоре». Работал за крипту в Эстонии — теперь «довольно большая сумма» недоступна
Мы искали кейсы с крипто-зарплатами в разных юрисдикциях (рисков везде немало). Нашли два — из Эстонии и Польши. Опыт двух беларусских айтишников получился очень разным.

Хотите сообщить важную новость? Свяжитесь с редакцией через страницу контактов

Главные события и полезные ссылки в нашем Telegram-канале

Абмеркаванне
Каментуйце без абмежаванняў

Рэлацыраваліся? Цяпер вы можаце каментаваць без верыфікацыі акаўнта.

Каментарыяў пакуль няма.