Мы запустили Dzik Pic Store. Заходи к нам в магазин за крутым мерчом ☃️
Support us

Размер игрового рынка в 2016 году составил $91 млрд

Оставить комментарий
Размер игрового рынка в 2016 году составил $91 млрд

Уходящий год принёс компаниям, работающим в сфере игровой разработки, $91 млрд, сообщает VentureBeat со ссылкой на исследование SuperData

Читать далее

Фото: VentureBeat

Самым крупным «генератором» доходов стали мобильные рынки — их производители заработали $41 млрд, что выше прошлогоднего результата на 18 процентов. На втором месте ПК-игры с $26 млрд доходов. Последним очевидно пойдёт на пользу выпуск нового поколения видеокарт, которые стали на 40% мощнее, а потребляют на 20% меньше энергии. На третьем месте расположились free-to-play онлайн-игры, которые сумели сгенерировать $19 млрд.

Примечательно, что среди наиболее успешных f2p-игр на для ПК отметилась и белорусская World Of Tanks. В соответствии с данными Superdata, за 11 месяцев 2016 года игра заработала $400 млн.

Прогнозы развития f2p игр и лидеры 2016 года. Иллюстрация: SuperData.

Лидерами по количеству игроков в мобильной отрасли стали Pokémon Go и Clash Royale. Стоит отметить, что эта часть гейм-рынка всё больше напоминает издание традиционных игр: стабильно растут затраты на создание игр и маркетинг. Больше всего заработала Monster Strike — целых $1,3 миллиарда выручки.

Несмотря на относительно слабое развитие рынка виртуальной реальности, здесь компаниям удалось заработать $2,7 млрд. Рынок игрового видео вырос на 34%, достигнув $4,4 млрд.

Авторы отчёта отмечают и растущую популярность киберспорта. Несмотря на сравнительно небольшие доходы (всего $892 млн за 2016 год), издатели, телевизионные каналы и рекламисты проявляют всё больший интерес к этой игровой области.

🎊 Dzik Pic Store открыт и готов принимать заказы!

Заходи к нам в магазин

Читайте также
«Нашёл работу — а она в Швеции». Продюсер Paradox рассказывает о зп местных айтишников, стрельбе в Стокгольме и лёгком паспорте
«Нашёл работу — а она в Швеции». Продюсер Paradox рассказывает о зп местных айтишников, стрельбе в Стокгольме и лёгком паспорте
«Нашёл работу — а она в Швеции». Продюсер Paradox рассказывает о зп местных айтишников, стрельбе в Стокгольме и лёгком паспорте
Выпускник МГЛУ Николай Титков уже 4 года занимается локализацией игр Paradox Interactive. Поговорили с Николаем о его пути на позицию Localization Producer в одной из известнейших шведских геймдев-компаний, а также о работе и жизни в Швеции.
6 комментариев
«Игра, из которой зачастую выходят с травмами и долгами» — Мининформ выступил против Roblox
«Игра, из которой зачастую выходят с травмами и долгами» — Мининформ выступил против Roblox
«Игра, из которой зачастую выходят с травмами и долгами» — Мининформ выступил против Roblox
1 комментарий
Playtika сокращает 15% сотрудников
Playtika сокращает 15% сотрудников
Playtika сокращает 15% сотрудников
4 комментария
СМИ: Unity вводит новый сбор для больших клиентов — до $2 млн
СМИ: Unity вводит новый сбор для больших клиентов — до $2 млн
СМИ: Unity вводит новый сбор для больших клиентов — до $2 млн

Хотите сообщить важную новость? Пишите в Telegram-бот

Главные события и полезные ссылки в нашем Telegram-канале

Обсуждение
Комментируйте без ограничений

Релоцировались? Теперь вы можете комментировать без верификации аккаунта.

Комментариев пока нет.