🧑‍🎓 Бакалавриат, магистратура, MBA в Польше — подробный гайд
Support us

Размер игрового рынка в 2016 году составил $91 млрд

Оставить комментарий
Размер игрового рынка в 2016 году составил $91 млрд

Уходящий год принёс компаниям, работающим в сфере игровой разработки, $91 млрд, сообщает VentureBeat со ссылкой на исследование SuperData

Читать далее

Фото: VentureBeat

Самым крупным «генератором» доходов стали мобильные рынки — их производители заработали $41 млрд, что выше прошлогоднего результата на 18 процентов. На втором месте ПК-игры с $26 млрд доходов. Последним очевидно пойдёт на пользу выпуск нового поколения видеокарт, которые стали на 40% мощнее, а потребляют на 20% меньше энергии. На третьем месте расположились free-to-play онлайн-игры, которые сумели сгенерировать $19 млрд.

Примечательно, что среди наиболее успешных f2p-игр на для ПК отметилась и белорусская World Of Tanks. В соответствии с данными Superdata, за 11 месяцев 2016 года игра заработала $400 млн.

Прогнозы развития f2p игр и лидеры 2016 года. Иллюстрация: SuperData.

Лидерами по количеству игроков в мобильной отрасли стали Pokémon Go и Clash Royale. Стоит отметить, что эта часть гейм-рынка всё больше напоминает издание традиционных игр: стабильно растут затраты на создание игр и маркетинг. Больше всего заработала Monster Strike — целых $1,3 миллиарда выручки.

Несмотря на относительно слабое развитие рынка виртуальной реальности, здесь компаниям удалось заработать $2,7 млрд. Рынок игрового видео вырос на 34%, достигнув $4,4 млрд.

Авторы отчёта отмечают и растущую популярность киберспорта. Несмотря на сравнительно небольшие доходы (всего $892 млн за 2016 год), издатели, телевизионные каналы и рекламисты проявляют всё больший интерес к этой игровой области.

Читайте также
Из России бегут крупные разработчики игр, компании вывозят айтишников семьями
Из России бегут крупные разработчики игр, компании вывозят айтишников семьями
Из России бегут крупные разработчики игр, компании вывозят айтишников семьями
3 комментария
«Платили хорошо, но было скучно». Экс-девопс переехал в Аргентину как рантье (это проще, чем пишут в интернете) и делает свою игру
«Платили хорошо, но было скучно». Экс-девопс переехал в Аргентину как рантье (это проще, чем пишут в интернете) и делает свою игру
«Платили хорошо, но было скучно». Экс-девопс переехал в Аргентину как рантье (это проще, чем пишут в интернете) и делает свою игру
Микита Гончаров — в прошлом DevOps и PM в Беларуси, а сейчас разработчик собственной игры и студент на геймдев-специальности в одном из вузов Буэнос-Айреса.
20 комментариев
Google: 90% разработчиков уже используют ИИ, но молчат об этом
Google: 90% разработчиков уже используют ИИ, но молчат об этом
Google: 90% разработчиков уже используют ИИ, но молчат об этом
SayGames вышла на вьетнамский рынок: первое партнёрство с местной студией
SayGames вышла на вьетнамский рынок: первое партнёрство с местной студией
SayGames вышла на вьетнамский рынок: первое партнёрство с местной студией

Хотите сообщить важную новость? Пишите в Telegram-бот

Главные события и полезные ссылки в нашем Telegram-канале

Обсуждение
Комментируйте без ограничений

Релоцировались? Теперь вы можете комментировать без верификации аккаунта.

Комментариев пока нет.