🇵🇱 Дедлайн по e-PIT всё ближе ⏳ Поддержите devby из уже уплаченных налогов 💙
Support us

Wargaming Mobile поможет независимым разработчикам в запуске игр

4 комментария
Wargaming Mobile поможет независимым разработчикам в запуске игр

В Wargaming рассказали о запуске мобильного подразделения Wargaming Mobile. В его рамках начала работу издательская программа, помогающая независимым студиям запускать новые проекты, сообщается в пресс-релизе компании.

Читать далее

Иллюстрация: Wargaming

Издательская программа подразумевает совместную работу студий с Wargaming Mobile на протяжении минимум шести месяцев. В рамках сотрудничества представители игрового гиганта обещают полный спектр сервисов, необходимых для «софт-ланча» игры:

  • облачные решения Amazon Web Services;
  • аналитическая платформа AppsFlyer для запуска и улучшения рекламных кампаний;
  • внутриигровую аналитику от DeltaNDA для получения жизненно важной информации об игроках и дальнейшей сегментации аудитории, монетизации и удержания;
  • доступ к Unreal Development Network для разработчиков на Unreal Engine, а также маркетинговую и комьюнити-поддержку специалистов Epic Games.

Wargaming Mobile планирует продлять поддержку игр и на более долгий срок в случае успешного запуска. Экспертиза компании будет направлена на улучшений гейм-дизайна и монетизации таких проектов. А «финалисты» программы получат предложения об издательстве проектов и, вероятно, инвестиции.

«Создание Wargaming Mobile позволит нам не только выводить собственные проекты на мобильный рынок, но и дать жизнь абсолютно новым играм от сторонних разработчиков. Наша издательская программа станет для них тем инструментом, который обеспечит их проекты всем необходимым для завоевания мобильного рынка», — заявил глава Wargaming Mobile Кит Кавахата.

Подача заявки на участие в программе начинается с заполнения онлайн-формы.

Читайте также
«Платили хорошо, но было скучно». Экс-девопс переехал в Аргентину как рантье (это проще, чем пишут в интернете) и делает свою игру
«Платили хорошо, но было скучно». Экс-девопс переехал в Аргентину как рантье (это проще, чем пишут в интернете) и делает свою игру
«Платили хорошо, но было скучно». Экс-девопс переехал в Аргентину как рантье (это проще, чем пишут в интернете) и делает свою игру
Микита Гончаров — в прошлом DevOps и PM в Беларуси, а сейчас разработчик собственной игры и студент на геймдев-специальности в одном из вузов Буэнос-Айреса.
20 комментариев
Google: 90% разработчиков уже используют ИИ, но молчат об этом
Google: 90% разработчиков уже используют ИИ, но молчат об этом
Google: 90% разработчиков уже используют ИИ, но молчат об этом
SayGames вышла на вьетнамский рынок: первое партнёрство с местной студией
SayGames вышла на вьетнамский рынок: первое партнёрство с местной студией
SayGames вышла на вьетнамский рынок: первое партнёрство с местной студией
EPAM возглавила топ-100 крупнейших беларусских бизнесов в Польше
EPAM возглавила топ-100 крупнейших беларусских бизнесов в Польше
EPAM возглавила топ-100 крупнейших беларусских бизнесов в Польше

Хотите сообщить важную новость? Пишите в Telegram-бот

Главные события и полезные ссылки в нашем Telegram-канале

Обсуждение
Комментируйте без ограничений

Релоцировались? Теперь вы можете комментировать без верификации аккаунта.

Комментариев пока нет.