Support us

CTOcast с Алексеем Алексеевым (Wargaming): «У тебя всего два пальца, а нужно управлять целым танком»

4 комментария
CTOcast с Алексеем Алексеевым (Wargaming): «У тебя всего два пальца, а нужно управлять целым танком»

Авторский подкаст Александра Астапенко (Минск) и Павла Павлова (Редвуд-Сити, Калифорния) о технологиях, процессах, инфраструктуре и людях в ИT-компаниях. Гость этого выпуска — Алексей Алексеев, Program Manager в Wargaming, ответственный за мобильное направление.

Читать далее

О госте

Алексей Алексеев работал Senior Software Engineer в компании UTL (2007-2008); также на протяжении почти четырёх лет был в составе команды TikGames. В 2008-2010 годах — Team Leader в DAVA Consulting. В 2011 году компания стала частью Wargaming, где Алексей занял позицию Project Manager. С 2015 года — Program Manager, ответственный за мобильное направление (World of Tanks Blitz). ICAgile-тренер и сооснователь AgileLAB.

Скачать в MP3.

О чём говорили в подкасте

  • Карьера гостя в геймдеве.
  • Присоединение DAVA Consulting к Wargaming.
  • Развитие мобильного подразделения Wargaming.
  • Эволюция WoT Blitz.
  • Технологии Blitz.
  • Будущее геймдева и мобильных технологий.
  • Agile-практики в компании.

Подписаться на подкаст.
Подписаться в iTunes.

 


*Мнение колумнистов может не совпадать с позицией редакции.

Читайте также
«Было много драйва и хаоса». Как инженер из Wargaming починил польскую команду, а сам не вывез
«Было много драйва и хаоса». Как инженер из Wargaming починил польскую команду, а сам не вывез
«Было много драйва и хаоса». Как инженер из Wargaming починил польскую команду, а сам не вывез
Евгений — фуллстек-инженер, в 2019-м его переманили из Wargaming в польскую студию People Can Fly. Там нужно было срочно спасать проблемную команду. Получилось, но был нюанс. 
1 комментарий
Есть ли жизнь после бигтеха? Экс-дизайнер Meta нашла себя в разработке инди-игр
Есть ли жизнь после бигтеха? Экс-дизайнер Meta нашла себя в разработке инди-игр
Есть ли жизнь после бигтеха? Экс-дизайнер Meta нашла себя в разработке инди-игр
Из России бегут крупные разработчики игр, компании вывозят айтишников семьями
Из России бегут крупные разработчики игр, компании вывозят айтишников семьями
Из России бегут крупные разработчики игр, компании вывозят айтишников семьями
3 комментария
«Платили хорошо, но было скучно». Экс-девопс переехал в Аргентину как рантье (это проще, чем пишут в интернете) и делает свою игру
«Платили хорошо, но было скучно». Экс-девопс переехал в Аргентину как рантье (это проще, чем пишут в интернете) и делает свою игру
«Платили хорошо, но было скучно». Экс-девопс переехал в Аргентину как рантье (это проще, чем пишут в интернете) и делает свою игру
Микита Гончаров — в прошлом DevOps и PM в Беларуси, а сейчас разработчик собственной игры и студент на геймдев-специальности в одном из вузов Буэнос-Айреса.
20 комментариев

Хотите сообщить важную новость? Пишите в Telegram-бот

Главные события и полезные ссылки в нашем Telegram-канале

Обсуждение
Комментируйте без ограничений

Релоцировались? Теперь вы можете комментировать без верификации аккаунта.

Комментариев пока нет.