Support us

Обладателя «старейшего игрового рекорда» уличили в обмане

Оставить комментарий
Обладателя «старейшего игрового рекорда» уличили в обмане

Тодд Роджерс поставил рекорд в игре Dragster в 1982 году: его результат составил 5,51 секунды. Спустя 35 лет его уличили в мошенничестве и лишили всех рекордов, пишет Engadget.

Читать далее

Иллюстрация: Engadget

Сегодня за базу рекордов Activision отвечает компания Twin Galaxies — именно она и пересмотрела «древние» результаты на основе математического анализа. Расчёты показали, что поставленный Роджерсом результат попросту невозможен. Кроме этого, игрок так и не предоставил подтверждений показанного времени.

В апреле 2017-го рекорд признали самым «стойким» игровым результатом в истории, он даже был внесён в Книгу рекордов Гиннеса. Из-за того, что исследователи собрали «большой объём доказательств», который касался не только результатов 1982 года, Роджерса вычеркнули из всех списков и запретили участвовать в любых состязаниях в будущем.

Читайте также
«Было много драйва и хаоса». Как инженер из Wargaming починил польскую команду, а сам не вывез
«Было много драйва и хаоса». Как инженер из Wargaming починил польскую команду, а сам не вывез
«Было много драйва и хаоса». Как инженер из Wargaming починил польскую команду, а сам не вывез
Евгений — фуллстек-инженер, в 2019-м его переманили из Wargaming в польскую студию People Can Fly. Там нужно было срочно спасать проблемную команду. Получилось, но был нюанс. 
1 комментарий
Есть ли жизнь после бигтеха? Экс-дизайнер Meta нашла себя в разработке инди-игр
Есть ли жизнь после бигтеха? Экс-дизайнер Meta нашла себя в разработке инди-игр
Есть ли жизнь после бигтеха? Экс-дизайнер Meta нашла себя в разработке инди-игр
Из России бегут крупные разработчики игр, компании вывозят айтишников семьями
Из России бегут крупные разработчики игр, компании вывозят айтишников семьями
Из России бегут крупные разработчики игр, компании вывозят айтишников семьями
3 комментария
«Платили хорошо, но было скучно». Экс-девопс переехал в Аргентину как рантье (это проще, чем пишут в интернете) и делает свою игру
«Платили хорошо, но было скучно». Экс-девопс переехал в Аргентину как рантье (это проще, чем пишут в интернете) и делает свою игру
«Платили хорошо, но было скучно». Экс-девопс переехал в Аргентину как рантье (это проще, чем пишут в интернете) и делает свою игру
Микита Гончаров — в прошлом DevOps и PM в Беларуси, а сейчас разработчик собственной игры и студент на геймдев-специальности в одном из вузов Буэнос-Айреса.
20 комментариев

Хотите сообщить важную новость? Пишите в Telegram-бот

Главные события и полезные ссылки в нашем Telegram-канале

Обсуждение
Комментируйте без ограничений

Релоцировались? Теперь вы можете комментировать без верификации аккаунта.

Комментариев пока нет.