Support us

Белорусы объявили о запуске открытого бета-тестирования стриминговой платформы Play2Live

Оставить комментарий
Белорусы объявили о запуске открытого бета-тестирования стриминговой платформы Play2Live

В марте 2018-го стриминговая платформа Play2Live привлекла $30 млн на ICO, и сегодня наконец заявила о запуске открытого бета-тестирования сервиса.

В июне компания стала одним из новых резидентом ПВТ.

Проект p2l.tv — интерактивный стриминговый сервис, который в будущем планируют превратить в развитую экосистему для взаимодействия стримеров, зрителей и фанатов киберспорта. Основной единицей расчёта на платформе станет криптовалюта LUC (Level Up Coin).

Одной из уникальных особенностей сервиса является возможность заработка не только для стримеров, но и для зрителей (например, во время просмотра трансляций). Доступный для бета-тестирования функционал включает оформление платной и бесплатной подписки, пожертвования, встроенный чат, интерактивные задачи для стримеров и возможность зарабатывать с помощью активации P2P CDN.

«Мы проделали огромную работу и по-настоящему гордимся тем, как выглядит наша платформа. Чтобы вывести Play2Live на стадию бета-тестирования, последние несколько месяцев наша команда трудилась в режиме 24/7. Мы будем прислушиваться ко мнению каждого пользователя и просим стримеров нас поддержать, чтобы сделать продукт вместе» — отметил технический директор Влад Арбатов.

Благодаря внедрению нейронной сети платформа может отслеживать выполнение задач, поставленных пользователями перед игроками. Путём голосования на Play2Live с помощью LUC-токенов зрители способны установить цену за выполнение конкретных задач для стримеров. Тамик образом пользователи становятся активными участниками процесса и напрямую влияют на ход событий во время трансляций.

Play2Live уже запустили совместные трансляции со Starladder и в ближайшее время покажет два турнира по CS: GO BLAST Pro Series и StarSeries & i-League CS: GOSeason 6.

Читайте также
«Было много драйва и хаоса». Как инженер из Wargaming починил польскую команду, а сам не вывез
«Было много драйва и хаоса». Как инженер из Wargaming починил польскую команду, а сам не вывез
«Было много драйва и хаоса». Как инженер из Wargaming починил польскую команду, а сам не вывез
Евгений — фуллстек-инженер, в 2019-м его переманили из Wargaming в польскую студию People Can Fly. Там нужно было срочно спасать проблемную команду. Получилось, но был нюанс. 
1 комментарий
Есть ли жизнь после бигтеха? Экс-дизайнер Meta нашла себя в разработке инди-игр
Есть ли жизнь после бигтеха? Экс-дизайнер Meta нашла себя в разработке инди-игр
Есть ли жизнь после бигтеха? Экс-дизайнер Meta нашла себя в разработке инди-игр
Из России бегут крупные разработчики игр, компании вывозят айтишников семьями
Из России бегут крупные разработчики игр, компании вывозят айтишников семьями
Из России бегут крупные разработчики игр, компании вывозят айтишников семьями
3 комментария
«Платили хорошо, но было скучно». Экс-девопс переехал в Аргентину как рантье (это проще, чем пишут в интернете) и делает свою игру
«Платили хорошо, но было скучно». Экс-девопс переехал в Аргентину как рантье (это проще, чем пишут в интернете) и делает свою игру
«Платили хорошо, но было скучно». Экс-девопс переехал в Аргентину как рантье (это проще, чем пишут в интернете) и делает свою игру
Микита Гончаров — в прошлом DevOps и PM в Беларуси, а сейчас разработчик собственной игры и студент на геймдев-специальности в одном из вузов Буэнос-Айреса.
20 комментариев

Хотите сообщить важную новость? Пишите в Telegram-бот

Главные события и полезные ссылки в нашем Telegram-канале

Обсуждение
Комментируйте без ограничений

Релоцировались? Теперь вы можете комментировать без верификации аккаунта.

Комментариев пока нет.