devby 17 лет! Вспоминаем переходный возраст и делимся виш-листом
Support us

Программист вернул к жизни первую в истории текстовую сюжетную игру для ПК

1 комментарий
Программист вернул к жизни первую в истории текстовую сюжетную игру для ПК

Разработчик Эрик Рэймонд возродил игру Colossal Cave Adventure, впервые появившуюся на свет в 1970 году, сообщает The Register.

Читать далее

Иллюстрация: YouTube

Классическая пошаговая приключенческая игра была создана в 1970 году пионером ARPANET Вильямом Кроутером и доработана студентом Стэнфорда Доном Вудсом. Кроутера вдохновила настоящая пещера в штате Кентукки, в честь которой автор и назвал игру. Для прохождения квеста игрок должен вводить текстовые команды, размер поля ввода для которых ограничен. В зависимости от действий игрока ситуация в игре меняется, все изменения отображаются на экране в текстовом формате.

Поначалу Colossal Cave Adventure была доступна на Digital PDP-10, затем проект постепенно «переехал» на все популярные платформы: Unix, BSD, Linux, Prime Computer, Commodore, Apple, TRS-80 и, наконец, MS-DOS. Энтузиасты добавляли различные «комнаты» в игру, расширяя её возможности и увеличивая количество версий. Немалым было и количество использованных языков программирования, от Fortran до C.

После длительного перерыва игра получила вторую жизнь на GitHub благодаря энтузиасту Эрику Рэймонду.

Рэймонд называет игру «священным артефактом хакерского фольклора» и описывает историю проекта в подтверждение своих слов. Подробный разбор игры и её возможностей в 2007 году опубликовал Деннис Херц. В публикации отмечается, что доработки Дона Вудса позволили игре стать одной из первых, в которых был внедрён подсчёт очков и игровых запасов.

На видео ниже вы можете проследить процесс игры в версию 1977 года.

Читайте также
«Может съесть всю выручку»: экс-топ Wargaming о перспективах российского геймдева после отмены льгот
«Может съесть всю выручку»: экс-топ Wargaming о перспективах российского геймдева после отмены льгот
«Может съесть всю выручку»: экс-топ Wargaming о перспективах российского геймдева после отмены льгот
4 комментария
Интернет-аномалия из СССР. Как появился домен .su, почему не исчез и зачем понадобился Wargaming'у
Интернет-аномалия из СССР. Как появился домен .su, почему не исчез и зачем понадобился Wargaming'у
Интернет-аномалия из СССР. Как появился домен .su, почему не исчез и зачем понадобился Wargaming'у
Почему домен верхнего уровня для СССР создал финский студент, как он до сих пор существует и что в нём делают беларусы?
1 комментарий
«Похоже на Беларусь-2019». Бизнесмен развивает геймдев-проект в Польше — вот его наблюдения
«Похоже на Беларусь-2019». Бизнесмен развивает геймдев-проект в Польше — вот его наблюдения
«Похоже на Беларусь-2019». Бизнесмен развивает геймдев-проект в Польше — вот его наблюдения
Dzik поговорил с беларусом, который развивает в Польше собственный геймдев-проект. 
4 комментария
«Когда-то я руководил отделом под 40 человек». Тимлид не нашёл работу в Польше и устроился кассиром
«Когда-то я руководил отделом под 40 человек». Тимлид не нашёл работу в Польше и устроился кассиром
«Когда-то я руководил отделом под 40 человек». Тимлид не нашёл работу в Польше и устроился кассиром
Бывший геймдизайнер и продюсер делится историей безуспешных поисков работы в Варшаве.
112 комментариев

Хотите сообщить важную новость? Пишите в Telegram-бот

Главные события и полезные ссылки в нашем Telegram-канале

Обсуждение
Комментируйте без ограничений

Релоцировались? Теперь вы можете комментировать без верификации аккаунта.

Комментариев пока нет.