Support us

Программист вернул к жизни первую в истории текстовую сюжетную игру для ПК

1 комментарий
Программист вернул к жизни первую в истории текстовую сюжетную игру для ПК

Разработчик Эрик Рэймонд возродил игру Colossal Cave Adventure, впервые появившуюся на свет в 1970 году, сообщает The Register.

Читать далее

Иллюстрация: YouTube

Классическая пошаговая приключенческая игра была создана в 1970 году пионером ARPANET Вильямом Кроутером и доработана студентом Стэнфорда Доном Вудсом. Кроутера вдохновила настоящая пещера в штате Кентукки, в честь которой автор и назвал игру. Для прохождения квеста игрок должен вводить текстовые команды, размер поля ввода для которых ограничен. В зависимости от действий игрока ситуация в игре меняется, все изменения отображаются на экране в текстовом формате.

Поначалу Colossal Cave Adventure была доступна на Digital PDP-10, затем проект постепенно «переехал» на все популярные платформы: Unix, BSD, Linux, Prime Computer, Commodore, Apple, TRS-80 и, наконец, MS-DOS. Энтузиасты добавляли различные «комнаты» в игру, расширяя её возможности и увеличивая количество версий. Немалым было и количество использованных языков программирования, от Fortran до C.

После длительного перерыва игра получила вторую жизнь на GitHub благодаря энтузиасту Эрику Рэймонду.

Рэймонд называет игру «священным артефактом хакерского фольклора» и описывает историю проекта в подтверждение своих слов. Подробный разбор игры и её возможностей в 2007 году опубликовал Деннис Херц. В публикации отмечается, что доработки Дона Вудса позволили игре стать одной из первых, в которых был внедрён подсчёт очков и игровых запасов.

На видео ниже вы можете проследить процесс игры в версию 1977 года.

Читайте также
Из Беларуси ушла японская игровая компания
Из Беларуси ушла японская игровая компания
Из Беларуси ушла японская игровая компания
1 комментарий
Из России бегут крупные разработчики игр, компании вывозят айтишников семьями
Из России бегут крупные разработчики игр, компании вывозят айтишников семьями
Из России бегут крупные разработчики игр, компании вывозят айтишников семьями
3 комментария
«Платили хорошо, но было скучно». Экс-девопс переехал в Аргентину как рантье (это проще, чем пишут в интернете) и делает свою игру
«Платили хорошо, но было скучно». Экс-девопс переехал в Аргентину как рантье (это проще, чем пишут в интернете) и делает свою игру
«Платили хорошо, но было скучно». Экс-девопс переехал в Аргентину как рантье (это проще, чем пишут в интернете) и делает свою игру
Микита Гончаров — в прошлом DevOps и PM в Беларуси, а сейчас разработчик собственной игры и студент на геймдев-специальности в одном из вузов Буэнос-Айреса.
20 комментариев
Google: 90% разработчиков уже используют ИИ, но молчат об этом
Google: 90% разработчиков уже используют ИИ, но молчат об этом
Google: 90% разработчиков уже используют ИИ, но молчат об этом

Хотите сообщить важную новость? Пишите в Telegram-бот

Главные события и полезные ссылки в нашем Telegram-канале

Обсуждение
Комментируйте без ограничений

Релоцировались? Теперь вы можете комментировать без верификации аккаунта.

Комментариев пока нет.