Support us

Программист вернул к жизни первую в истории текстовую сюжетную игру для ПК

1 комментарий
Добавь в Google
Программист вернул к жизни первую в истории текстовую сюжетную игру для ПК

Разработчик Эрик Рэймонд возродил игру Colossal Cave Adventure, впервые появившуюся на свет в 1970 году, сообщает The Register.

Читать далее

Иллюстрация: YouTube

Классическая пошаговая приключенческая игра была создана в 1970 году пионером ARPANET Вильямом Кроутером и доработана студентом Стэнфорда Доном Вудсом. Кроутера вдохновила настоящая пещера в штате Кентукки, в честь которой автор и назвал игру. Для прохождения квеста игрок должен вводить текстовые команды, размер поля ввода для которых ограничен. В зависимости от действий игрока ситуация в игре меняется, все изменения отображаются на экране в текстовом формате.

Поначалу Colossal Cave Adventure была доступна на Digital PDP-10, затем проект постепенно «переехал» на все популярные платформы: Unix, BSD, Linux, Prime Computer, Commodore, Apple, TRS-80 и, наконец, MS-DOS. Энтузиасты добавляли различные «комнаты» в игру, расширяя её возможности и увеличивая количество версий. Немалым было и количество использованных языков программирования, от Fortran до C.

После длительного перерыва игра получила вторую жизнь на GitHub благодаря энтузиасту Эрику Рэймонду.

Рэймонд называет игру «священным артефактом хакерского фольклора» и описывает историю проекта в подтверждение своих слов. Подробный разбор игры и её возможностей в 2007 году опубликовал Деннис Херц. В публикации отмечается, что доработки Дона Вудса позволили игре стать одной из первых, в которых был внедрён подсчёт очков и игровых запасов.

На видео ниже вы можете проследить процесс игры в версию 1977 года.

Читайте также
Какие времена — такие сделки. Топ продаж в беларусском ИТ до и после 2020 («Леста» уже вот-вот)
Какие времена — такие сделки. Топ продаж в беларусском ИТ до и после 2020 («Леста» уже вот-вот)
Какие времена — такие сделки. Топ продаж в беларусском ИТ до и после 2020 («Леста» уже вот-вот)
Вероятная продажа «Лесты» сыну российского олигарха выглядит как символичный финал прежней модели ПВТ. Покупка экс-подразделения Wargaming с активами в Беларуси и РФ может стать крупнейшей сделкой в истории беларусского ИТ, но ни фаундеры, ни беларусский бюджет, судя по всему, ничего от этого не получат. На этом фоне предлагаем вспомнить эпоху MSQRD, Easybrain и Viaden, когда на продаже дорогих ИТ-бизнесов с беларусскими корнями зарабатывали их создатели.
1 комментарий
«Грибалка»: в Академии наук зависимость от игр и интернета предложили заменить природой
«Грибалка»: в Академии наук зависимость от игр и интернета предложили заменить природой
«Грибалка»: в Академии наук зависимость от игр и интернета предложили заменить природой
1 комментарий
Google запустила сервис для создания игр с помощью ИИ
Google запустила сервис для создания игр с помощью ИИ
Google запустила сервис для создания игр с помощью ИИ
Экс-топ Tencent объяснил, почему японские игровые студии реже сталкиваются с массовыми увольнениями
Экс-топ Tencent объяснил, почему японские игровые студии реже сталкиваются с массовыми увольнениями
Экс-топ Tencent объяснил, почему японские игровые студии реже сталкиваются с массовыми увольнениями

Хотите сообщить важную новость? Свяжитесь с редакцией через страницу контактов

Главные события и полезные ссылки в нашем Telegram-канале

Абмеркаванне
Каментуйце без абмежаванняў

Рэлацыраваліся? Цяпер вы можаце каментаваць без верыфікацыі акаўнта.

Каментарыяў пакуль няма.