Support us

Экс-топ Tencent объяснил, почему японские игровые студии реже сталкиваются с массовыми увольнениями

На фоне очередного кризисного года для видеоигровой индустрии — сопоставимого, по оценке главы Epic Тима Суини, с крупнейшим крахом 1980-х годов — западному рынку противопоставляется ситуация в Японии.

Пока американские и европейские компании вроде Xbox массово сокращают, японские разработчики гораздо более устойчивы, пишет Eurogamer. Создатель трекера увольнений в игровой индустрии и экс-директор по развитию бизнеса в североамериканском подразделении Tencent Games Амир Сатват в интервью журналу Edge объяснил причины этой разницы.

Оставить комментарий
Экс-топ Tencent объяснил, почему японские игровые студии реже сталкиваются с массовыми увольнениями

На фоне очередного кризисного года для видеоигровой индустрии — сопоставимого, по оценке главы Epic Тима Суини, с крупнейшим крахом 1980-х годов — западному рынку противопоставляется ситуация в Японии.

Пока американские и европейские компании вроде Xbox массово сокращают, японские разработчики гораздо более устойчивы, пишет Eurogamer. Создатель трекера увольнений в игровой индустрии и экс-директор по развитию бизнеса в североамериканском подразделении Tencent Games Амир Сатват в интервью журналу Edge объяснил причины этой разницы.

По словам Сатвата, игровая индустрия Японии не "утопия" — просто она работает по совершенно иным правилам. При необходимости урезать бюджеты японские компании стараются защитить ключевой локальный персонал и в первую очередь сокращают внешних подрядчиков за пределами страны. В таких гигантах, как Nintendo, Konami и Capcom, уровень сохранения штата удерживается на уровне свыше 97%.

Основные отличия заключаются в размере команд и скромности руководства. У японских студий более компактные штаты, они не поддаются моде на сервисные игры и гигантские проекты с командами по 500 человек, а зарплаты их топ-менеджеров составляют $2-3 млн, а не десятки миллионов. Для сравнения, выплаты главе EA Эндрю Уилсону составили $38,6 млн, а главе Take-Two Штраусу Зельнику — $42,1 млн, при этом обе компании провели увольнения.

По данным Сатвата, в период с 2022 года видеоигровая индустрия потеряла 57 628 рабочих мест, при этом 96% увольнений за 2026 год пришлись на Северную Америку и Европу. Сатват отметил, что в течение полутора лет более половины всех мировых сокращений приходилось на Калифорнию. При этом опыт успешных японских компаний — таких как Capcom, Nintendo и Koei Tecmo — доказывает, что опираться на небольшие команды, умеренные аппетиты руководства и фокус на профильных нишах вместо погони за трендами гораздо эффективнее западной модели.

«Манеры даже важнее чем навыки». Прошла 60 собесов — и получила идеальную работу в японском ИТ (много полезных инсайдов)
«Манеры даже важнее, чем навыки». Прошла 60 собесов — и получила идеальную работу в японском ИТ (много полезных инсайдов)
По теме
«Манеры даже важнее, чем навыки». Прошла 60 собесов — и получила идеальную работу в японском ИТ (много полезных инсайдов)
«Тут не принято конкурировать. Это проблема». Разработчица бросила любимую работу в Минске ради Японии
«Тут не принято конкурировать. Это проблема». Разработчица бросила любимую работу в Минске ради Японии
По теме
«Тут не принято конкурировать. Это проблема». Разработчица бросила любимую работу в Минске ради Японии
Читайте также
Epic Games уволит более 1 000 сотрудников из-за падения интереса к Fortnite
Epic Games уволит более 1 000 сотрудников из-за падения интереса к Fortnite
Epic Games уволит более 1 000 сотрудников из-за падения интереса к Fortnite
Из России бегут крупные разработчики игр, компании вывозят айтишников семьями
Из России бегут крупные разработчики игр, компании вывозят айтишников семьями
Из России бегут крупные разработчики игр, компании вывозят айтишников семьями
3 комментария
«Они говорят это уже 20 лет»: профессор MIT усомнился, что ИИ — настоящая причина увольнений в ИТ
«Они говорят это уже 20 лет»: профессор MIT усомнился, что ИИ — настоящая причина увольнений в ИТ
«Они говорят это уже 20 лет»: профессор MIT усомнился, что ИИ — настоящая причина увольнений в ИТ
В геймдеве уволили более 53 тысяч человек за последние годы
В геймдеве уволили более 53 тысяч человек за последние годы
В геймдеве уволили более 53 тысяч человек за последние годы

Хотите сообщить важную новость? Свяжитесь с редакцией через страницу контактов

Главные события и полезные ссылки в нашем Telegram-канале

Обсуждение
Комментируйте без ограничений

Релоцировались? Теперь вы можете комментировать без верификации аккаунта.

Комментариев пока нет.