Support us

Полувековая эволюция игровой индустрии (инфографика)

2 комментария
Полувековая эволюция игровой индустрии (инфографика)

Историю развития игр, игроков и различных игровых платформ удалось удачно визуализировать изданию Venture Capitalist.

Читать далее

В 1950-х исследователи создали первые видеоигры для демонстрации возможностей новых технологий. Специалисты изучали зачаточные версии искусственного интеллекта на игре в шахматы и крестики-нолики и делились полученными данными на больших общественных мероприятиях — например, Канадской национальной выставке. Стоимость компьютеров оставалась высокой, пока не появились современные транзисторы и RAM.

В 1970-е создание игр встало на путь коммерциализации. Стали открываться игровые салоны, появились первые джойстики, позволившие даже самым неискушённым пользователям легко обращаться с компьютером.

Затем начался взрывной рост рынка, размер которого на сегодня оценивается в $100 млрд. Размещённая ниже инфографика описывает развитие игровой индустрии c самого зарождения до нашего времени, рассказывая об эволюции рынка игр, появлении мобильного сектора и «особом» пути азиатских стран.

 

Иллюстрация: Visual Capitalist
Инфографика: Visual Capitalist

 

Сегодня в мире насчитывается более 2 млрд игроков. Вопреки стереотипам, средний возраст геймера —  38 лет, а мужчины и женщины составляют 59 и 41 процент, соответственно. Интересно, что количество игроков в возрастной группе старше 50 лет возрастает по сравнению с людьми 36-49 лет. Почти половина геймеров живёт в Азии.

Самыми популярными жанрами являются экшн и шутеры, на третьем месте — спортивные игры.

Будущее игр вероятнее всего будет тесно связано с дополненной и виртуальной реальностью. International Data Corporation считает, что рынок AR и VR-игр может вырасти с $5,2 млрд в 2016 до $162 млрд в 2020 году, демонстрируя ежегодный рост в среднем в 181,3 процента. 

Читайте также
Геймдев-студия с беларусскими корнями, в которую вложился Роналду,  сократила больше половины штата — СМИ
Геймдев-студия с беларусскими корнями, в которую вложился Роналду, сократила больше половины штата — СМИ
Геймдев-студия с беларусскими корнями, в которую вложился Роналду, сократила больше половины штата — СМИ
GTA остановила целый завод в Канаде — сотрудникам дадут выходные, потому что работать никто не собирается
GTA остановила целый завод в Канаде — сотрудникам дадут выходные, потому что работать никто не собирается
GTA остановила целый завод в Канаде — сотрудникам дадут выходные, потому что работать никто не собирается
Клон The Sims одним промптом: OpenAI заподозрили в тестировании новой мощной ИИ-модели
Клон The Sims одним промптом: OpenAI заподозрили в тестировании новой мощной ИИ-модели
Клон The Sims одним промптом: OpenAI заподозрили в тестировании новой мощной ИИ-модели
«Было много драйва и хаоса». Как инженер из Wargaming починил польскую команду, а сам не вывез
«Было много драйва и хаоса». Как инженер из Wargaming починил польскую команду, а сам не вывез
«Было много драйва и хаоса». Как инженер из Wargaming починил польскую команду, а сам не вывез
Евгений — фуллстек-инженер, в 2019-м его переманили из Wargaming в польскую студию People Can Fly. Там нужно было срочно спасать проблемную команду. Получилось, но был нюанс. 
1 комментарий

Хотите сообщить важную новость? Пишите в Telegram-бот

Главные события и полезные ссылки в нашем Telegram-канале

Обсуждение
Комментируйте без ограничений

Релоцировались? Теперь вы можете комментировать без верификации аккаунта.

Комментариев пока нет.