17% скидка на размещение рекламы на площадках devby — до 20 ноября. Клац!
Support us

Полувековая эволюция игровой индустрии (инфографика)

2 комментария
Полувековая эволюция игровой индустрии (инфографика)

Историю развития игр, игроков и различных игровых платформ удалось удачно визуализировать изданию Venture Capitalist.

Читать далее

В 1950-х исследователи создали первые видеоигры для демонстрации возможностей новых технологий. Специалисты изучали зачаточные версии искусственного интеллекта на игре в шахматы и крестики-нолики и делились полученными данными на больших общественных мероприятиях — например, Канадской национальной выставке. Стоимость компьютеров оставалась высокой, пока не появились современные транзисторы и RAM.

В 1970-е создание игр встало на путь коммерциализации. Стали открываться игровые салоны, появились первые джойстики, позволившие даже самым неискушённым пользователям легко обращаться с компьютером.

Затем начался взрывной рост рынка, размер которого на сегодня оценивается в $100 млрд. Размещённая ниже инфографика описывает развитие игровой индустрии c самого зарождения до нашего времени, рассказывая об эволюции рынка игр, появлении мобильного сектора и «особом» пути азиатских стран.

 

Иллюстрация: Visual Capitalist
Инфографика: Visual Capitalist

 

Сегодня в мире насчитывается более 2 млрд игроков. Вопреки стереотипам, средний возраст геймера —  38 лет, а мужчины и женщины составляют 59 и 41 процент, соответственно. Интересно, что количество игроков в возрастной группе старше 50 лет возрастает по сравнению с людьми 36-49 лет. Почти половина геймеров живёт в Азии.

Самыми популярными жанрами являются экшн и шутеры, на третьем месте — спортивные игры.

Будущее игр вероятнее всего будет тесно связано с дополненной и виртуальной реальностью. International Data Corporation считает, что рынок AR и VR-игр может вырасти с $5,2 млрд в 2016 до $162 млрд в 2020 году, демонстрируя ежегодный рост в среднем в 181,3 процента. 

Читайте также
«Может съесть всю выручку»: экс-топ Wargaming о перспективах российского геймдева после отмены льгот
«Может съесть всю выручку»: экс-топ Wargaming о перспективах российского геймдева после отмены льгот
«Может съесть всю выручку»: экс-топ Wargaming о перспективах российского геймдева после отмены льгот
4 комментария
«Похоже на Беларусь-2019». Бизнесмен развивает геймдев-проект в Польше — вот его наблюдения
«Похоже на Беларусь-2019». Бизнесмен развивает геймдев-проект в Польше — вот его наблюдения
«Похоже на Беларусь-2019». Бизнесмен развивает геймдев-проект в Польше — вот его наблюдения
Dzik поговорил с беларусом, который развивает в Польше собственный геймдев-проект. 
4 комментария
«Когда-то я руководил отделом под 40 человек». Тимлид не нашёл работу в Польше и устроился кассиром
«Когда-то я руководил отделом под 40 человек». Тимлид не нашёл работу в Польше и устроился кассиром
«Когда-то я руководил отделом под 40 человек». Тимлид не нашёл работу в Польше и устроился кассиром
Бывший геймдизайнер и продюсер делится историей безуспешных поисков работы в Варшаве.
112 комментариев
Имперский шагоход за $800. Как взрослые айтишники покупают себе дорогие игрушки
Имперский шагоход за $800. Как взрослые айтишники покупают себе дорогие игрушки
Имперский шагоход за $800. Как взрослые айтишники покупают себе дорогие игрушки
13 комментариев

Хотите сообщить важную новость? Пишите в Telegram-бот

Главные события и полезные ссылки в нашем Telegram-канале

Обсуждение
Комментируйте без ограничений

Релоцировались? Теперь вы можете комментировать без верификации аккаунта.

Комментариев пока нет.