Support us

Полувековая эволюция игровой индустрии (инфографика)

2 комментария
Полувековая эволюция игровой индустрии (инфографика)

Историю развития игр, игроков и различных игровых платформ удалось удачно визуализировать изданию Venture Capitalist.

Читать далее

В 1950-х исследователи создали первые видеоигры для демонстрации возможностей новых технологий. Специалисты изучали зачаточные версии искусственного интеллекта на игре в шахматы и крестики-нолики и делились полученными данными на больших общественных мероприятиях — например, Канадской национальной выставке. Стоимость компьютеров оставалась высокой, пока не появились современные транзисторы и RAM.

В 1970-е создание игр встало на путь коммерциализации. Стали открываться игровые салоны, появились первые джойстики, позволившие даже самым неискушённым пользователям легко обращаться с компьютером.

Затем начался взрывной рост рынка, размер которого на сегодня оценивается в $100 млрд. Размещённая ниже инфографика описывает развитие игровой индустрии c самого зарождения до нашего времени, рассказывая об эволюции рынка игр, появлении мобильного сектора и «особом» пути азиатских стран.

 

Иллюстрация: Visual Capitalist
Инфографика: Visual Capitalist

 

Сегодня в мире насчитывается более 2 млрд игроков. Вопреки стереотипам, средний возраст геймера —  38 лет, а мужчины и женщины составляют 59 и 41 процент, соответственно. Интересно, что количество игроков в возрастной группе старше 50 лет возрастает по сравнению с людьми 36-49 лет. Почти половина геймеров живёт в Азии.

Самыми популярными жанрами являются экшн и шутеры, на третьем месте — спортивные игры.

Будущее игр вероятнее всего будет тесно связано с дополненной и виртуальной реальностью. International Data Corporation считает, что рынок AR и VR-игр может вырасти с $5,2 млрд в 2016 до $162 млрд в 2020 году, демонстрируя ежегодный рост в среднем в 181,3 процента. 

Читайте также
Из Беларуси ушла японская игровая компания
Из Беларуси ушла японская игровая компания
Из Беларуси ушла японская игровая компания
1 комментарий
Из России бегут крупные разработчики игр, компании вывозят айтишников семьями
Из России бегут крупные разработчики игр, компании вывозят айтишников семьями
Из России бегут крупные разработчики игр, компании вывозят айтишников семьями
3 комментария
«Платили хорошо, но было скучно». Экс-девопс переехал в Аргентину как рантье (это проще, чем пишут в интернете) и делает свою игру
«Платили хорошо, но было скучно». Экс-девопс переехал в Аргентину как рантье (это проще, чем пишут в интернете) и делает свою игру
«Платили хорошо, но было скучно». Экс-девопс переехал в Аргентину как рантье (это проще, чем пишут в интернете) и делает свою игру
Микита Гончаров — в прошлом DevOps и PM в Беларуси, а сейчас разработчик собственной игры и студент на геймдев-специальности в одном из вузов Буэнос-Айреса.
20 комментариев
Google: 90% разработчиков уже используют ИИ, но молчат об этом
Google: 90% разработчиков уже используют ИИ, но молчат об этом
Google: 90% разработчиков уже используют ИИ, но молчат об этом

Хотите сообщить важную новость? Пишите в Telegram-бот

Главные события и полезные ссылки в нашем Telegram-канале

Обсуждение
Комментируйте без ограничений

Релоцировались? Теперь вы можете комментировать без верификации аккаунта.

Комментариев пока нет.