🇵🇱 Дедлайн по e-PIT всё ближе ⏳ Поддержите devby из уже уплаченных налогов 💙
Support us

«Мама умоляла военкома забрать сына в армию». Как психиатр Кира Мезяная проверяет будущих разработчиков на геймзависимость

Врач-психиатр Кира Мезяная называет себя «своим человеком в БГУИР». Много лет подряд она проводит здесь опросы по собственной запатентованной методике — тестирует будущих разработчиков на геймзависимость. В ноябре в Великобритании вышла книга — результат трудов Киры Николаевны и двух других авторов, в которой целый раздел посвящён именно этим исследованиям.

31 комментарий
«Мама умоляла военкома забрать сына в армию». Как психиатр Кира Мезяная проверяет будущих разработчиков на геймзависимость

Врач-психиатр Кира Мезяная называет себя «своим человеком в БГУИР». Много лет подряд она проводит здесь опросы по собственной запатентованной методике — тестирует будущих разработчиков на геймзависимость. В ноябре в Великобритании вышла книга — результат трудов Киры Николаевны и двух других авторов, в которой целый раздел посвящён именно этим исследованиям.

dev.by поговорил со специалистом об игровой зависимости и геймдев-компаниях, где «играют все». А ещё о том, могут ли разработчики как-то повлиять на то, чтобы геймзависимых стало меньше.

Объясните, почему площадкой для ваших изысканий по игровой зависимости стал БГУИР — там больше геймеров? 

Нет, просто я дружу с бгуировцами вот уже лет 25. 

В своё время меня увлёк мой пациент: пытаясь вычленить факторы, которые приводят к повторным приступам шизофрении, он вёл дневники наблюдений — просил статистику и у меня. А её не оказалось. Тогда я сама стала собирать данные в историях своих больных, опрашивала их по схеме, которую он разработал. 

Информации набралось много — вручную не обработать. Мы стали искать выходы на программистов, которые помогли бы создать программу, — на дворе 1994 год, таких сервисов, как сейчас, ещё не было. Я заходила в техвузы, но там мне просто предлагали «купить время» за компьютером. Час пользования — 25 долларов (а врач в поликлинике в тот момент за месяц получал 10). В итоге меня познакомили с доцентом БГУИР Юрием Приходько — а он привёл на кафедру ИИТ. Там меня приняли очень приветливо: дали талантливую студентку в помощь, и она 3 года помогала мне с анализом данных. 

А почему вы сменили тему и стали изучать геймзависимость?

Изучая шизофрению, я наткнулась на исследования по компьютерной зависимости — и была поражена. Сколько лет общалась с теми, кто «на ты» с компьютером — и даже не предполагала у них проблем с психическим здоровьем.

С помощью преподавателей и аспирантов кафедры, которые неплохо знают игры и понимают психологию геймеров, мы сделали свою анкету на 2 страницы. Затем два студента «в счёт зачёта» написали программу. Как раз шли экзамены — и за каких-то 3 часа мы опросили 70 с лишним человек. А потом проанализировали результаты — и увидели, что есть проблема. И не маленькая.

А именно?

Выяснилось, что почти каждый десятый из опрошенных играет «запоем»: молодые люди указывали в ответах, что проводят за играми от 80 до 168 часов в неделю.

Чтобы продолжить исследования, мне нужен был психолог — так я вышла на кафедру ИПИЭ БГУИР. Когда поделилась результатами опроса с её заведующим, он не поверил: «Быть такого не может! Четвёртые курсы вообще не играют в игры — они инженеры, и уже работают». Но всё же согласился провести опрос: хотел доказать мне свою правоту.

А в итоге?

Права оказалась я. Мне дали студента — разобрать ответы новых респондентов, и вот мы шли с ним вечером к метро. Парнишка всю дорогу молчал. Я спросила: «Ты поражён, да?»

«Я просто в шоке! — признался он. — Никогда не думал, что девушки та-а-ак играют».  

Та-а-ак — это как?

«Запоем». 22% опрошенных отмечают, что проводят в игре по 40 часов и более, 38% — по 25-39 часов, тоже немало.

Вот (достаёт папку с анкетами), обратите внимание: почти все, кто указал, что проводит более 40 часов в игре, отмечают, что не могут выйти из неё без посторонней помощи. Они испытывают страдания, если не могут вернуться к игре, — это их собственные слова. Такие студенты пишут, что окружающие пеняют им, что они слишком много времени проводят за компьютером: «Ты ничего не делаешь», «Не следишь за собой», «Не соблюдаешь гигиену», «Не ходишь на занятия» и так далее.

На вопрос, может ли кто-то остановить их или запретить им играть, они очень часто отвечают: «Нет, никто на свете». А это значит, что в такие моменты они находятся в состоянии непреодолимого влечения и утрачивают контроль над собой. Я знаю, что некоторые ребята сидят по 5-6 суток за компьютерами — без перерыва на еду, на сон.

Но это физически невозможно.

Возможно, как они отмечают. 

Вы знаете таких ребят лично?

Конечно! У меня была мама такого парня. Сидела вот здесь на вашем месте и жаловалась: дома свалка, горы мусора, а сын день за днём у компьютера. Парню всего 22 года — а у него простатит, недержание. Она отвела его к доктору, и тот прописал молодому человеку таблетки — а парень из-за игры забывает их принимать.

Другая мама приезжала ко мне из Москвы и рассказывала почти то же самое: её дочери 24 года, кавардак и в квартире, и в жизни. Девушка каждый год поступает в новый вуз — но после сессии вылетает, потому что на занятия не ходит и экзамены сдать не может. Всё, что её интересует — игры.

И таких примеров много. Часто многие молодые люди живут отдельно от своей семьи, но мы проводили анализ: нет разницы, живёт человек в общежитии, на съёмной квартире или дома с родителями — наглядную диаграмму я привожу в своей книге.

Поясните всё же как медик: как можно не спать 150 часов?

Одни в какой-то момент входят в транс: их мозг отключается — а пальцы стучат по клавиатуре. Другие играют до изнеможения, а потом вдруг отрубаются прямо перед монитором или доходят до постели и падают прямо в одежде. А встанут — и снова к компьютеру.

Одна мама рассказывала мне: «Захожу в комнату. Сын лежит на кровати, а ноги на полу — словно шёл-шёл, а потом силы иссякли, и он рухнул, как мешок соломы». Ребята из БГУИР делились историями из жизни в общежитии, как их соседи по комнате в общаге по ночам прятались с ноутбуками за холодильником — и играли две, три, четыре ночи напролёт. 

Вы задаёте вопрос в анкете, в какие игры играют молодые люди?

Сейчас уже нет, раньше задавала. Ответ — в основном, ролевые или role playing games (RPG).

Когда говорят о компьютерных играх, не всегда имеют в виду ролевые. Очень часто это «казуалки»…

(перебивая) О нет, для тех, о ком говорю я, это уже «прошлое», им они не интересны — «забыли ещё в детстве».

Те, кто с этим не сталкивался, спорят, как вы, говорят, что есть и другие игры, но мы уже знаем, что большинство студентов играет в самые опасные игры — ролевые. Чем они опасны — тем, что игрок отождествляет себя с персонажем, привыкает быть им, а не собой. Такие игры очень затягивают. Чем ещё: тем, что некоторых геймеров притягивает идея ликвидации героя — мы ввели такой вопрос в анкету и выяснили, что 18% об этом думают. 

А чем это плохо?

Тем, что у этих молодых людей формируется идея неценности жизни. Сначала игрок идентифицируют себя со своим героем — а потом вдруг, если тот не успешен, решает сбросить с обрыва: ну, будет другая жизнь, начнём сначала… Эта ликвидация — фактически самоликвидация. Но в реальности другой же жизни не будет.

У таких людей очень высокий уровень личностной тревожности. Они плохо спят, мы уже доказали это. Вот, загляните в эту анкету: девочке всего 18 лет, а играет из них — 9, причём проводит за игрой более 40 часов в неделю. А вот здесь читайте, она указывает, что видит во сне трупы — расчленённые, окровавленные тела.

Наш анализ показал, что примерно у 15% студентов во сне присутствуют герои компьютерных игр, и даже там они продолжают играть. А мёртвые тела людей снятся каждому пятому студенту — и, как результат, большинство из них просыпаются от страха и тревоги.

Я вижу, что вы ставите вопрос в анкете так: «Во сколько лет вы начали пользоваться компьютером?» Но пользоваться — совсем не значит играть.

А что они в 8-9 лет могли ещё делать за компьютером? 

Готовить проекты для школы, учиться…

А вы спросите у родителей, играет ли ребёнок. И услышите: «А как же!» А тем более, что у многих свободный доступ в интернет. 

Один из геймдев-разработчиков после интервью «не для печати» как-то заметил, что если бы не игровая, то у таких людей могла бы быть какая-нибудь другая зависимость — алкогольная, например. А так «печень цела» — «лайтовый вариант».

(с возмущением) А то он не знает, что иные геймеры по 3 литра пива за ночь выпивают?!.

Я уже лет 10 слышу: «Лучше играть, чем пить». Не лучше, психические расстройства при играх сложнее и разнообразнее, чем при алкоголизме.

После нескольких суток игры некоторые игроки начинают видеть автономный виртуальный образ. 

Один парень описал это так: «Странная вещь — после выключения компа я вижу графику в комнате, поэтому сейчас играю не более пары-тройки суток подряд». Другой подросток рассказывал, что видел в пустой комнате свою аватарку, она передвигалась в пространстве — и ему стало страшно. 

У кого-то такой психический феномен сохраняется несколько минут, а у кого-то — несколько дней. В 10% случаев у геймера появляется навязчивое желание действовать по алгоритму героя игры, тот им «руководит» в голове — и это, поверьте, не здорово! Также некоторые опрашиваемые рассказывают, что перед ними разворачиваются «картины гибели мира», они пускаются в «космические путешествия» — в психиатрии это называется онейроидом. 

Сами лично наблюдали такое состояние у геймеров? 

У геймеров — нет, хотя читала об этом в их собственных заметках на форумах; у других пациентов — да, когда сама работала в психиатрическом стационаре.

У многих геймдев-компаний есть правило: в компании «играют все». Глава разработки Wargaming рассказывал dev.by, что играет в «танки» по 15-20 часов в неделю, и не один, а вместе с сыном.

Да уж! Все сотрудники играют — потому что это «великая польза» для дела. А для них самих какая польза, если люди у компьютера и на работе, и дома? Ведь их мозг истощается — он не отдыхает.

Один программист рассказывал, что работал над программой — и «не шло». Тогда он выключил компьютер, лёг спать и вдруг во сне увидел решение, «да так близко, аж жуть». Он вспоминал, что его «мозг страшно напрягся» — и «это так тяжело и ужасно». А почему — потому что он даже во сне не отдыхал, а продолжал работать.

Ну, история знает немало похожих примеров, вспомним хотя бы Дмитрия Менделеева…

А что, ему легко было? Это не самая здоровая ситуация, поймите! 

Компании говорят: мы хотим чтобы человек играл не только на работе, а и дома. А и ночью. А и круглые сутки — почему нет. А дальше что?

Если этот сломается — возьмут второкурсника-джуниора, и он будет работать, а этот пусть идёт к медикам, правда? Если компании не берегут своих сотрудников, они должны сами ответственно подходить к своему здоровью.

Сейчас мы прокачиваем свою диагностику. Дело в том, что в марте у меня случился разрыв сетчатки глаза — и благодаря этому я узнала о существовании теста Амслера, и включила его в опрос. Таким образом мы опросили уже более 100 человек — и обнаружили, что у 15% из них есть изменения в сетчатке. А кто проверял сотрудников Wargaming?

А заболевания сетчатки глаза напрямую связаны с играми?

Я изучала вопрос со всех сторон и наткнулась на результаты исследования российских учёных: они пишут, если растущий организм мало двигается, нарушается его кровообращение, в итоге на десятые сутки начинают разрушаться нейроны сетчатки глаза. 

Повышение давления при этом только усугубляет ситуацию. А ведь они испытывают немалый стресс, когда играют. Вот послушайте, пишет один молодой человек: «Игра загрузилась — пульс под 200»,  — думаете, давление в этот момент у него не повысилось? Повысилось, конечно!

Как вы считаете, могут ли сами разработчики повлиять на то, чтобы количество геймзависимых уменьшалось?

Я считаю, могут — для этого нужно сократить количество игр, в которых невозможно сохранить результат в любой момент. 

Когда человек знает, что не сможет вернуться к игре через 2-3 дня и продолжить с того же момента, он вынужден играть — иначе он потеряет свой прогресс. Знаете, сколько нужно на прохождение некоторых весьма популярных игр — 150 часов. 40 — на основную историю плюс 50-60 — на то, чтобы пройти дополнительные задания и изучить мир. А в неделе 156 часов.

Вы пытались хоть раз после опроса найти тех студентов, чьи ответы явно указывали на проблемы, и поработать с ними? 

Нет, потому что у нас анонимное анкетирование. По-другому мы не сможем использовать данные — тогда нужно брать информированное согласие. Хотя мы работаем над этим.

Хорошо, если вы узнаёте из опроса, что человек проводит 150 часов в неделю у компьютера, неужели нет возможности как-то предупредить его…

О чём? Что нельзя играть несколько суток подряд — так они знают это. Но не могут отказаться от игры. 

Они сами ищут выход?

Ищут. Я работала в комиссии в военкомате, и вот передо мной сидел парнишка, который по 70 часов в неделю проводил в игре (его мама буквально умоляла военкома, чтобы сына забрали в армию, чтобы оторвать от компьютера). «Тебе нужна помощь», — сказала ему я. А он в ответ протяжно так застонал: «Да-а-а… А куда идти?» 

А мне некуда его послать. Да, они хотят обратиться, но я не могу с ними работать — где, на какой базе? Я ходила в РНПЦ психического здоровья, мне сказали: «Лечением мы не будем заниматься». Ходила в наркодиспансер — они принесли лицензию и показали: «на лечение алкоголизма».

Журналисты иногда спрашивают меня, кто-нибудь ещё занимается этой темой — да, кипа статей, и данные есть, но выхода в практику никакого. На мои предложения что-нибудь сделать, все отвечают: это вы, Кира Николаевна, «свободный художник», а мы же государевы люди — нужно решение сверху.

А в Москве, тем временем, родители привозят подростков в наркодиспансер со словами: «Делайте, что хотите — мы их не заберём». И в итоге в отделении, где лечатся алкоголики, открыли несколько палат, потому что девать таких пациентов больше некуда. 

Хорошо, а почему вы, «свободный художник», не можете сами принимать таких пациентов?

 У меня нет статуса. Для этого надо иметь лицензию. 

А кто выдаёт такую лицензию?

Минздрав. Но проблема в том, что никто ничего для этого не делает. ВОЗ включила зависимость от онлайн-игр в следующее издание Международной классификации болезней, но документ вступит в силу с 1 января 2022 года.

Вот мы все сидим и ждём, пока кто-то всё утвердит, а мы получим право пользоваться.

Тупик? 

Не совсем. Есть отдельные специалисты в психоневрологическом диспансере. Конечно, это капля в море, и нужно больше — и исследовательская база тоже. Ведь это мы первыми подняли вопрос о тревожных расстройствах, нарушениях сна и особенностях сновидений у геймеров, а до сих пор психотерапевты говорили только о депрессии у них. А сколько ещё всего скрыто…

Когда говорят о геймзависимости, чаще всего говорят о подростках и молодых людях. Вы и сами проводите исследования в вузе. В вашей практике встречались люди взрослые — 40+?

Конечно, специалист психоневрологического диспансера как раз и говорила мне, что к ней приходят геймеры разного возраста — и в 40 лет, и в 50 тоже. 

Читайте также
«Крутые лекции», но «живёт в мире, который сам и создал». Студенты рассказали о преподавателе БГУИР, который записал обращение к Лукашенко
«Крутые лекции», но «живёт в мире, который сам и создал». Студенты рассказали о преподавателе БГУИР, который записал обращение к Лукашенко
«Крутые лекции», но «живёт в мире, который сам и создал». Студенты рассказали о преподавателе БГУИР, который записал обращение к Лукашенко
«Преподаватель, которому не всё равно» — так представляется Дмитрий Оношко на своей страничке в Вк. Его открытое видеообращение к Лукашенко за три дня собрало 80 тысяч просмотров и полторы тысячи комментариев.
17 комментариев
БГУИР выложил данные по зарплатам после жалобы одного из преподавателей. Говорит, что платит больше среднего по стране
БГУИР выложил данные по зарплатам после жалобы одного из преподавателей. Говорит, что платит больше среднего по стране
БГУИР выложил данные по зарплатам после жалобы одного из преподавателей. Говорит, что платит больше среднего по стране
2 комментария
«Я дома. Но в мой дом приходят странные люди». Преподаватель БГУИР записал открытое обращение к Лукашенко
«Я дома. Но в мой дом приходят странные люди». Преподаватель БГУИР записал открытое обращение к Лукашенко
«Я дома. Но в мой дом приходят странные люди». Преподаватель БГУИР записал открытое обращение к Лукашенко
Старший преподаватель кафедры ПОИТ БГУИР Дмитрий Оношко выложил на YouTube открытое обращение к Александру Лукашенко.
12 комментариев
«В лучший вуз европейской страны». Парня-модель из ЮАР наградили за успехи — отправили в Беларусь учиться на айтишника
«В лучший вуз европейской страны». Парня-модель из ЮАР наградили за успехи — отправили в Беларусь учиться на айтишника
«В лучший вуз европейской страны». Парня-модель из ЮАР наградили за успехи — отправили в Беларусь учиться на айтишника
Жан-Поль Макнамара пять лет назад окончил БГУИР. Он живёт в самом большом городе Южно-Африканской Республики Йоханнесбурге и работает как мидл разработчик в небольшой местной компании, которая занимается кибербезопасностью. devby попросил Жан-Поля рассказать о том, как молодого человека из далёкой ЮАР занесло в Минск, чем ему запомнилась Беларусь и что сейчас происходит с южноафриканской айтишкой.
3 комментария

Хотите сообщить важную новость? Пишите в Telegram-бот

Главные события и полезные ссылки в нашем Telegram-канале

Обсуждение
Комментируйте без ограничений

Релоцировались? Теперь вы можете комментировать без верификации аккаунта.

Комментариев пока нет.