Издатель игр Gismart запустил обучающий канал для разработчиков
Разработчик и издатель мобильных игр и приложений Gismart открыл «горячую линию» — обучающий канал для разработчиков в сфере гейминга. В рамках проекта сотрудники компании будут отвечать на вопросы, связанные с разработкой и продвижением гиперказуальных игр. Разработчики могут получить консультацию разным темам, начиная от монетизации, заканчивая разработкой игр на Unity и гейм-продюсированием.
Разработчик и издатель мобильных игр и приложений Gismart открыл «горячую линию» — обучающий канал для разработчиков в сфере гейминга. В рамках проекта сотрудники компании будут отвечать на вопросы, связанные с разработкой и продвижением гиперказуальных игр. Разработчики могут получить консультацию разным темам, начиная от монетизации, заканчивая разработкой игр на Unity и гейм-продюсированием.
— Рынок гиперказуальных игр, пазлов и айдлеров — один из наиболее динамично развивающихся. Как издатель, мы ежедневно сталкиваемся с десятками разных вопросов, касающихся продуктовых аспектов создания и продвижения игр, которые решаем на практике. Gismart давно делится экспертизой и инсайтами с нашими студиями-партнерами. Сейчас создали обучающий канал, где будем делиться своими практическими знаниями с более широкой аудиторией, — прокомментировала директор по развитию бизнеса и маркетингу в Gismart Лана Мейсак.
Задать вопрос и получить ответ можно будет в официальном instagram-аккаунте «горячей линии» Gismart. Специалисты компании будут готовить ответы на вопросы в видео-формате.
FullStack наступает. Разбираемся, какие изменения ждут тестирование в 2026 году
Вымрут ли автоматические тестировщики? Или, скорее, под угрозой исчезновения, наоборот, ручные? Всех ли заменят FullStack QA?
Я в тестировании с 2008 года и поделюсь своими рассуждениями, как изменится профессия тестировщика и в какую стезю стоит идти начинающим QA.
Релоцировались? Теперь вы можете комментировать без верификации аккаунта.