Google: 90% разработчиков уже используют ИИ, но молчат об этом
Глава игрового направления Google Cloud Джек Бузер заявил, что практически все крупные студии уже используют ИИ в разработке — просто не спешат об этом рассказывать. Ни игрокам, ни публично.
Глава игрового направления Google Cloud Джек Бузер заявил, что практически все крупные студии уже используют ИИ в разработке — просто не спешат об этом рассказывать. Ни игрокам, ни публично.
По его словам, индустрия переживает тяжёлый кризис: с 2017 года стоимость разработки игр почти удвоилась, при этом больше половины всего игрового времени приходится на тайтлы старше 6 лет. «Вы тратите вдвое больше, чтобы охватить меньше половины аудитории, и не чувствуете никакого роста, потому что его съедают Roblox и китайские компании. Для многих студий сейчас всё довольно мрачно», — сказал Бузер на Game Developers Conference.
Он видит выход из этой ловушки в ИИ: инструменты вроде Gemini и Nano Banana убирают из пайплайна «рутину и малоценную повторяющуюся работу». Для примера он приводит Capcom: с помощью ИИ студия генерирует тысячи идей для наполнения открытых миров — каждый камушек у дороги, каждый клочок травы, — а затем с помощью Gemini же отбирает из них лучшие. Арт-директор получает уже отфильтрованный список, и вся творческая энергия команды уходит на главных персонажей, ключевые сцены и сложные объекты.
По данным опроса Google, проведённого среди студий со всего мира прошлым летом на Gamescom, около 9 из 10 разработчиков используют ИИ. Другие организации дают цифру в 40-50%, но Бузер объясняет разницу просто: «Это разрыв между тем, используют ли разработчики ИИ, и их готовностью вам об этом сказать». Студии осторожничают на фоне регулярных скандалов вокруг ИИ в индустрии — они случаются едва ли не каждую неделю.
Игроков Бузер понимает, но считает их опасения временными: «Игроки не осознают, что их любимые игры уже были созданы с помощью ИИ». По его прогнозу, настроения изменятся, когда люди почувствуют реальные преимущества на себе: игры будут выходить быстрее, у студий появится больше пространства для риска. «Раньше одну игру ждали семь лет — теперь та же студия может сделать пять, даже если только две из них станут хитами. Три другие были бы интересными и крутыми, но по старой модели их бы просто никогда не сделали».
Релоцировались? Теперь вы можете комментировать без верификации аккаунта.