Support us

HTML5 — новая многомиллиардная платформа для игровой разработки?

1 комментарий
HTML5 — новая многомиллиардная платформа для игровой разработки?

В течение ближайших 12 месяцев миллиарды пользователей мобильных мессенджеров станут активно использовать игры и приложения, работающие на HTML5 и при помощи чат-ботов, пишет CEO игровой компании Big Viking Games Альберт Лаи в колонке на VentureBeat.

Читать далее

Иллюстрация: Information Technology

Перспективы HTML5

У HTML5 есть потенциал стать наиболее важной и прибыльной платформой мобильной разработки в истории. Сам стандарт и основанные на нём веб-технологии открывают широчайшие возможности децентрализованного распространения качественных проектов через мессенджеры и нативные приложения.

Всё это становится возможным благодаря ускорению мобильного интернета и росту мощности смартфонов, развитию браузеров с продвинутыми технологиями JavaScript (возьмём к примеру webGL) и появлению простых и безопасных способов оплаты в сети.

Разве у HTML5 было будущее?

Ян Хиксон представил первую версию HTML5 была в 2008 году — и почти сразу же поддержку технологии внедрили разработчики браузера Firefox. Стоит отметить, что новый открытый стандарт стал результатом совместной работы Apple, Mozilla и Opera, начатой четырьмя годами ранее.

В 2010 году YouTube запустил бета-версию своего плеера на HTML5, за ним последовали Twitter, Pandora, Flickr и LinkedIn. Однако развитие платформы затормозилось из-за того, что создание интересных пользователям приложений на HTML5 на тот момент требовало больше усилий, чем написание нативных приложений. Страдало и качество конечного продукта. В результате сам Марк Цукерберг отметил, что инвестиции в HTML5 были одной из крупнейших ошибок Facebook.

Иллюстрация: VentureBeat

«Мгновенные» приложения побеждают скачивание

Впрочем, помимо минусов у технологии были и явные плюсы:

  • единожды созданное приложение легко распространялось на различных платформах;
  • пропала зависимость от владельцев магазинов приложений, а, соответственно, и необходимость платить долю от выручки;
  • отсутствие задержек при утверждении приложений в магазинах;
  • более высокая виральность игр;
  • возможность внедрять игры и приложения в нативные приложения с широким охватом (мессенджеры, новостные и социальные клиенты).

По словам CEO Big Viking Games Альберта Лаи, после пяти лет инвестиций компании в HTML5 скорость разработки на этой платформе сравнима с созданием нативных приложений, а результат на первый взгляд неотличим. Используемый в работе движок ориентирован на сжатие и сокращение времени загрузки, что крайне важно для успеха в мобильных играх.

«Неоднократно продолжение разработки на HTML5 становилось для нас очень сложным решением, потому что создание аналогичных проектов отнимало значительно больше усилий в сравнении с нативной разработкой или использованием таких инструментов, как Unity и Unreal. Но наша вера в HTML5 скоро будет вознаграждена», — утверждает CEO  Big Viking Games.

Мессенджеры: созданы для HTML5

После того, как мессенджеры решили проблему дистрибуции, те, кто продолжил инвестировать в HTML5, оказались близки к получению серьёзных дивидендов за свою «веру». Ведь ежемесячная аудитория крупнейших мессенджеров достигает 4 млрд человек.

Facebook Messenger, Kik, WeChat, Telegram, Kakao, Line — все они превращаются в самодостаточные платформы, наполненные возможностями для взаимодействия пользователей друг с другом, различными сервисами и поставщиками услуг. Возможность постоянного информирования игроков об успехах их виртуальных соперников увеличивает среднее время игры, наличие платёжных технологий помогает с оплатой, а специально написанные чат-боты способны убедить колеблющихся игроков или заказчиков.

Добро пожаловать в мир без приложений

Salesforce.com стали известны благодаря своей мантре «никакого ПО». Такое же подход применим и к рынку мобильных игр и приложений. Сейчас мы переживаем переход в мир «после приложений», в котором нет нужды зависеть от приложений, чтобы обеспечивать необходимое качество.

С HTML5 разработчики могут стать независимыми от платформ, приложений или изменений в операционных системах, и это является ключевым преимуществом технологии. «Напишите однажды и применяйте везде» (и, что важно, мгновенно) — вот что станет новым трендом в разработке.

Значит ли это, что традиционные приложения в скором времени отойдут на второй план? В скором времени мы узнаем это.

Читайте также
Из России бегут крупные разработчики игр, компании вывозят айтишников семьями
Из России бегут крупные разработчики игр, компании вывозят айтишников семьями
Из России бегут крупные разработчики игр, компании вывозят айтишников семьями
3 комментария
«Платили хорошо, но было скучно». Экс-девопс переехал в Аргентину как рантье (это проще, чем пишут в интернете) и делает свою игру
«Платили хорошо, но было скучно». Экс-девопс переехал в Аргентину как рантье (это проще, чем пишут в интернете) и делает свою игру
«Платили хорошо, но было скучно». Экс-девопс переехал в Аргентину как рантье (это проще, чем пишут в интернете) и делает свою игру
Микита Гончаров — в прошлом DevOps и PM в Беларуси, а сейчас разработчик собственной игры и студент на геймдев-специальности в одном из вузов Буэнос-Айреса.
20 комментариев
Google: 90% разработчиков уже используют ИИ, но молчат об этом
Google: 90% разработчиков уже используют ИИ, но молчат об этом
Google: 90% разработчиков уже используют ИИ, но молчат об этом
SayGames вышла на вьетнамский рынок: первое партнёрство с местной студией
SayGames вышла на вьетнамский рынок: первое партнёрство с местной студией
SayGames вышла на вьетнамский рынок: первое партнёрство с местной студией

Хотите сообщить важную новость? Пишите в Telegram-бот

Главные события и полезные ссылки в нашем Telegram-канале

Абмеркаванне
Каментуйце без абмежаванняў

Рэлацыраваліся? Цяпер вы можаце каментаваць без верыфікацыі акаўнта.

Каментарыяў пакуль няма.